System : 遙遠志@GMさんが入室しました。
System : 紫月@メルさんが入室しました。
紫月@メル : こんばんはー!
System : 武部@イザネリさんが入室しました。
武部@イザネリ : こんばんはー。
遙遠志@GM : こんばんは。ちょっとご相談がありますですよ。
System : 碧兎@アウレさんが入室しました。
碧兎@アウレ : こばはー>all
武部@イザネリ : なんでしょう?>遥さん
紫月@メル : 相談?何でしょう?あ、碧兎さん、こんばんはー!
紫月@メル : 武部もこんばんは〜
遙遠志@GM : 碧兎さんが体調不良ということで、早く終わりたいとおっしゃってるんですね。でも今日は、とりあえずキャラの成長から始めないといけないわけで。
遙遠志@GM : で、セッションを来週送りにして、今日はキャラ成長だけやって、碧兎さんには休んでいただこうかと。
紫月@メル : そうですね。
武部@イザネリ : わかりましたー。
碧兎@アウレ : すいません、出て来てすぐこんなで…;
碧兎@アウレ : えーと、来週ですね?
遙遠志@GM : うい。御気になさらず。ゆっくり休んで体調回復してください
遙遠志@GM : そですね。
碧兎@アウレ : ではでは、皆さん来週御会いしましょう!
System : 碧兎@アウレさんが退室しました。
遙遠志@GM : これであとはオリさんか。
紫月@メル : お大事に。また次回ね。>碧兎さん
遙遠志@GM : あ、そういえば平沢進さんがイラク戦争に反対して音楽配信してますけど、ごぞんじですか?
武部@イザネリ : それは知らなかったです。最近の平沢さん情報には疎くて。
遙遠志@GM : MP3聞けるなら送りますよ? フリーウェアだから。HPからDLするより早いし。>武部さん
遙遠志@GM : いちおう配信ページはhttp://www.s-hirasawa.com/nowar/ですが。
武部@イザネリ : あ、行ってみましたー。ありがとうございます。DLしてみますねー。>遥さん
遙遠志@GM : あ、こっちから送りますよ。DLより早いですよ?
武部@イザネリ : おおっ……。ファイルの送信?
msnでできるんでしたっけ。私はやったことなくてよく分かってない(汗
遙遠志@GM : それ以前にMSNでファイルの送信ができない仕様になってませんか?>
遙遠志@GM : 武部さん
武部@イザネリ : え? えっと……環境設定??
遙遠志@GM : それ以前に
遙遠志@GM : 武部さんってMACユーザーだっけ?
遙遠志@GM : MACとはデータやり取りできないかもしれないなあ。うみ、やはりHPから落としてみてください。すいません(^^;
System : orison@グリドウさんが入室しました。
orison@グリドウ : こんばんは
武部@イザネリ : わかりましたー! でもありがとうございましたー。(そうか、Macではやりとりできないのね……)>遥さん
武部@イザネリ : こんばんはー。
紫月@メル : こんばんは〜>オリザンさん
orison@グリドウ : ADSL系だとファイアーウォールで遮られてファイル送れないことがあるぞ
遙遠志@GM : ばは。MSN入ってないぞ(笑)>オリさん
遙遠志@GM : あ、それか!<火壁
遙遠志@GM : 紫月さん、こちらから送ったルールテキストお持ちですか?>紫月さん
紫月@メル : はい、コピーして冊子状にしております(笑)
遙遠志@GM : すいませんが、ファイルをこつちに送っていただけますか? 前のHDDからサルベージできなくて。MSNで送れるはすですから>紫月さん
紫月@メル : MSNのファイル送信がよくわからなくて・・メールで送ればいいですか?
遙遠志@GM : うい。それでもokです。すみません。
遙遠志@GM : つーことで、そろそろ成長始めましょうか>all
orison@グリドウ : はいよ〜
紫月@メル : 私もMacですが・・ではやってみます〜。
武部@イザネリ : はい、始めましょうー。
遙遠志@GM : メールならMSNじゃなくてもいいですよ(笑)>紫月さん
遙遠志@GM : うん、紫月さんとこにもMSNではファイル送れない。やはり火壁ですかね。
orison@グリドウ : MACならもとからファイルを送れないっす
遙遠志@GM : うむ、紫月さんはこっちに反応してる余裕ないのかな(^^; とりあえず感情値の上限からアップさせるのですが。よろし?>ALL
orison@グリドウ : OKです
System : 武部@イザネリさんが入室しました。
遙遠志@GM : うーむ。
武部@イザネリ : あ、すみません。一度落ちました。
紫月@メル : すみません、終わりましたー
武部@イザネリ : 復帰ー。じゃあ感情値からですね。
遙遠志@GM : よし揃った(笑)。ではみなさん、どの感情を成長させるのがいいと思いますか? グリドウからいこうか。>ALL
紫月@メル : 怒りかな?
orison@グリドウ : むむぅ
紫月@メル : それとも憎しみ?
武部@イザネリ : うん、怒り。みんなも怒りかなあ。憎しみとか。
orison@グリドウ : 憎しみかもしれん。
遙遠志@GM : 今回どうしてもネガティブな感情になっちゃうでしょうねえ……やっぱり「憎しみ」のほう? 怒りでなく>グリドウ
紫月@メル : 憎しみの方が感情が強いもんね。
orison@グリドウ : そうだね。怒り通り越してるかも。
武部@イザネリ : 本当にボーギーは憎い。
遙遠志@GM : ではグリドウは「憎しみ」で。1D6どぞ>グ゛リドウ
orison@グリドウ : ころころ
1D6 → 6 = 6
遙遠志@GM : うわ(笑)。では憎しみの「上限値」を+6ということで>グリドウ
System : 武部@イザネリさんが入室しました。
武部@イザネリ : また落ちたー。……グリドウすごい。
紫月@メル : そうとうキテますねー
紫月@メル : ほんと、ボーギー憎し!
遙遠志@GM : て゜は次はイザネリですね。どうしましょ?
武部@イザネリ : うーん、憎しみはもちろんなんですが、悲しみもあるかな。
遙遠志@GM : うーむ。シナリオ終了事典で全員の「憎しみ」を+1D10くらいしておくべきだったかも(笑)
武部@イザネリ : 全員、憎しみが激情してしまう(笑)。
紫月@メル : 悲しみかぁ。それもあるね。芸人に合ってるかも。
紫月@メル : メルは10でも激情しないよ、まだ(笑)
遙遠志@GM : 1だせばいいのです(笑)
武部@イザネリ : 終了時にはウィルを救わねば、という気持ちが強かったので慈しみを成長させようかとも。
遙遠志@GM : うみ。他の方ご意見は?
紫月@メル : 悲哀の芸に磨きがかかる〜ということで、悲しみに1票!
紫月@メル : まだウィルの感情は戻ってないしね。
orison@グリドウ : 慈しみかのう?癒しで使ってたしの<イザネリ
System : 武部@イザネリさんが入室しました。
武部@イザネリ : うん、実は治癒呪文のことも考えてたりするのです……。
2D10 → 5 + 4 = 9
武部@イザネリ : あ、なんでダイス。スミマセン!
武部@イザネリ : 悩んでしまった。どっちにしよう……。
遙遠志@GM : うむ。じゃ「慈しみ」にしましょうか。1D6を>イザネリ
遙遠志@GM : あ、ルールのほう揃いました。ご協力感謝です>武部さん&紫月さん
武部@イザネリ : 慈しみを。
1D6 → 5 = 5
武部@イザネリ : 慈しみが上限値、26になりました。
遙遠志@GM : これも高いなあ。じゃ、最後にメル。これこそどの感情だかちょっと私には……(^^;;
紫月@メル : ズバリ!恐れでしょう!ウィルが死んでしまうんじゃないかと、気が気じゃなかった;
紫月@メル : ウィルを失う程怖いものはないです。
武部@イザネリ : なるほど。シナリオの中頃の感情で。
紫月@メル : うん、ウィルがさらわれてからずっと怖かった。
遙遠志@GM : なるほど……オリさんはどう?
orison@グリドウ : そうだな、恐々としてたようだしのう
武部@イザネリ : ウィルを守らなくては、と決意がいっそう強く……、で愛しさも考えたんだけど、メルが「恐れ」なら、うん。
遙遠志@GM : うん、私も「愛しさ」かなあと。でもまあここは「恐れ」で。1D6を>メル
紫月@メル : 愛しさもあるけど、でもやっぱ怖かったです〜(TT)
1D6 → 6 = 6
紫月@メル : うん、やっぱりすんごく怖かったんだ(笑)
紫月@メル : 恐れ上限値が24>30に(笑)
武部@イザネリ : おおっ。これも6! しかも30!?
orison@グリドウ : とんでもないなぁ(苦笑)
遙遠志@GM : これって要するに「恐怖感に耐性がある」ってことなんだが(笑)
遙遠志@GM : 怖い体験をしたため、怖さに対して許容量が増えたということなんだけどね、要するに。
武部@イザネリ : 30はキャラの中でも最高値では……。
紫月@メル : 怖さで発狂しにくくなった?強くなったんだ(笑)
遙遠志@GM : では次は技能ですね。例によって、自己決定分を放棄すれば武術の師匠探しOKです。
紫月@メル : 師匠探ししますー。ウィルの為に強くならなければ!
orison@グリドウ : おなじく<師匠探し
武部@イザネリ : すみません、師匠探しは2d6-4でしたっけ?
遙遠志@GM : 2D6−6で、1以上になつたポイントです>武部さん
遙遠志@GM : GM指定技能はイザネリが「神秘学」、メルとグリドウは「植物学」で。
遙遠志@GM : 多分全員獲得ではなく成長になると思うので、2d10振って現在のレベルを超えれば1D3レベルの成長となります
orison@グリドウ : ほいほーい。まずは師匠探し
2D6 → 6 + 1 + (-6) = 1
紫月@メル : 植物学初めてだ。ではまず師匠探しから〜
2D6 → 4 + 4 + (-6) = 2
orison@グリドウ : 1かぁ(涙)
紫月@メル : ゾロ目・・だけどこれは感情上昇しないんですよね(笑)師匠ポイントは4>6になりました。
武部@イザネリ : うーん。今回は物語を成長させます。
武部@イザネリ : あれ?もう一度。
2D6 → 6 + 6 = 12
遙遠志@GM : あっ! 6ゾロは無条件獲得だ!>イザネリ
紫月@メル : イザネリ、最高値!
武部@イザネリ : くー。師匠さがしとけばよかった。物語は6レベルなので、ううっ。もったいない。
orison@グリドウ : おぉ!
遙遠志@GM : ……って師匠探しじゃないのか(笑)。ちなみにレベルアップチェックは2D6じゃなくて2D10ですよ?>イザネリ
遙遠志@GM : 2重に無駄(笑)<6ゾロ
紫月@メル : 師匠探しにしちゃえ!
武部@イザネリ : がびーん。間違えてるしー。すみません。
orison@グリドウ : とりあえず、レベルアップしとくか<植物学
2D10 → 4 + 4 = 8
orison@グリドウ : レベルアップできたぞーい
1D3 → 3 = 3
武部@イザネリ : では物語をもう一度。
2D10 → 2 + 8 = 10
紫月@メル : 初取得の技能は無条件で技能獲得できますよね。ではレベルだけを
1D3 → 3 = 3
武部@イザネリ : 成功ー。物語のレベルアップを。
1D3 → 3 = 3
紫月@メル : グリドウと一緒に、一気に3レベルUP!
遙遠志@GM : 新規獲得時は1D6なんだけど(笑)。振りなおさずに3でもいいよ>メル
武部@イザネリ : やたー。物語が9レベルになりました。神秘学を振ります。こっちは現在、1レベル。
2D10 → 5 + 6 = 11
紫月@メル : あ、イザネリも3レベルUP〜。あ、1D6だったのか;
武部@イザネリ : うん、1じゃ成功(笑)。ではどれだけ上がったか。
1D3 → 3 = 3
武部@イザネリ : わーい。神秘学は4レベルになりました。
orison@グリドウ : 植物学がLV4になったぞい(キノコパワー?)
紫月@メル : やっぱり振りなおします〜
1D6 → 3 = 3
紫月@メル : 同じだった(笑)
遙遠志@GM : 1D6は3しかでないのかっ!(笑)
遙遠志@GM : あ、まちがい。1D3は3しか出ないのかっ!?(笑)
武部@イザネリ : 筋肉少女帯にあったよね、キノコパワー(笑)。
紫月@メル : イザネリは師匠探ししないのね。あぁ、2D6=12が勿体無い(笑)
武部@イザネリ : ふふ。6ゾロの余韻が(笑)。ああ、でも本当に師匠さがししとけばよかった。ガクッ。
遙遠志@GM : 振れる表は 一般農村生活/一般都市生活/ロダーニゾン・ドゥーロン/ナーハン・ギュロノンの4種類から1つを選択とします。
遙遠志@GM : : では、いよいよお楽しみの経験表ですが〜(笑)
遙遠志@GM : あ、発言の順番間違えた(^^;
武部@イザネリ : (笑)。ナーハン・ギュロノンにしようかな。
orison@グリドウ : 一般都市生活か一般農村生活かのう?
紫月@メル : お祭りもあったから、仕入れやなんやらで一般都市生活かな?
紫月@メル : 一般都市で 1D10
→ 8 = 8
遙遠志@GM : うい、ではみなさん1D10を。
遙遠志@GM : む。「酒場で1D6人の遊び友達ができる」……仕入れに行って何していたんだメル(笑)。では1D6をどぞ>メル
紫月@メル : 酒場で遊び友達?それってイザネリの事?(笑)
1D6 → 6 = 6
武部@イザネリ : おおっ。6人もー!(笑)。
紫月@メル : うぎゃー6人も(爆)ほんとに何してんだか(笑)
遙遠志@GM : むう、次回はユールが舞台になる予定なので、こいつら登場させようかな(笑)
武部@イザネリ : さすがメル。牢屋でも酒場でも人気者。
orison@グリドウ : ほい
1D10 → 10 = 10
紫月@メル : 人脈は役に立つよ、きっと(笑)
orison@グリドウ : あ、一般都市でなんだけど、よりによって10か
遙遠志@GM : グリドウはダイスふるまえに、どの表で振るか確定しる!(笑)>グリドウ
紫月@メル : それって・・まさか農村?(笑)>グリドウ
遙遠志@GM : 農村だったら「子供が一人生まれてしまう」だったな、その目は(笑)>グリドウ
紫月@メル : あ、一般都市か(ほっ)
遙遠志@GM : 表確定して振りなおしじゃ>グリドウ
orison@グリドウ : ぐは!?
orison@グリドウ : はいよー
武部@イザネリ : うわあ(笑)。>子供
orison@グリドウ : もういっかい都市で
1D10 → 5 = 5
遙遠志@GM : 「建築現場で働く。<運動>が1段階上昇する」だね(笑)>グリドウ
遙遠志@GM : 髭小人/鍛治 だから修正は−3.
紫月@メル : 建築現場・・グリドウらしい。
orison@グリドウ : おぉ!
武部@イザネリ : ユールで働いていたんだな。はいほー。
orison@グリドウ : 2D10-3?
遙遠志@GM : ええい、能力値がそんなに成長するか!(笑) 1D6−3でつ。
orison@グリドウ : あ、間違えたー
orison@グリドウ : では、ころころ
1D6 → 6 + (-3) = 3
武部@イザネリ : おお、最大値!
紫月@メル : 3もUP?凄い!
遙遠志@GM : うわまた最大値かよ(笑)。運動10だったよね? だったら10>13で、HPの「負傷値」も11>12に上昇。>グリドウ
orison@グリドウ : やった!
orison@グリドウ : 疲労値じゃなく、負傷値ですな?
遙遠志@GM : あ、ごめん。「疲労値」が正解。
System : 武部@イザネリさんが入室しました。
武部@イザネリ : ではローダニゾン・ドゥーロンを振ります。
1D10 → 6 = 6
遙遠志@GM : 「迷い込んだ森で、妖精の泉の水を飲む。「感覚」が1段階成長する」……また能力値が上がるのかイザネリ(^^;;;
武部@イザネリ : では1d6を。
1D6 → 2 = 2
orison@グリドウ : う、うらやましぃ<感覚3しかない
武部@イザネリ : 低い。
武部@イザネリ : 出目が低い。もしかして-2ですよね、修正。
遙遠志@GM : 流民だと感覚は−2か。だったら1アップだけですな。
遙遠志@GM : (このキャンペーンでは、成長の結果が出た場合1アップは保証しているから)
武部@イザネリ : くー。じゃあ感覚は12です。(ルールブックでは保証なしですもんね)
遙遠志@GM : ▼特別ルール 感情喪失、および「経験表」によって能力値/魅力値が上昇する場合、上昇の下限は0である(マイナスになることはない)。しかし成長修正がマイナスだと出目によってはさっぱり数値が上昇しないことがある(ボーナス−5の能力は、6を出さない限り上昇しない)。 そこで、本キャンペーンではプレイヤーが望む場合、上昇を試みた能力値/魅力値について最低でも1点は上昇を認めることにする。望まない場合は0にしてもよい。
遙遠志@GM : 成長ルールのテキストにあるこれを適用するからね。しかしイザネリって体力以外はスーパーマンだなあ。
紫月@メル : イザネリ凄い!
武部@イザネリ : 体力が6……(笑)。ワイン飲んでぶっ倒れる可能性大の月ウサギ(笑)。
遙遠志@GM : いまどうなってるんだっけ、イザネリの能力値って。
武部@イザネリ : 6/15/12/8 です。
遙遠志@GM : 運動の15が傑出している。剣技覚えたらとんでもないことになりそうだ(笑)
orison@グリドウ : 11/13/03/03 ……感覚か霊感上げたいぞー
武部@イザネリ : でも体力がー。hpも低いからなあ。そして師匠探しは現在0ポイント(笑)。
紫月@メル : 増々師匠探しが勿体無かった>剣技
遙遠志@GM : 6ゾロだせば一発ですよ?(笑)>イザネリ
武部@イザネリ : 前回、1人でマイナスだしたから今回はパス(笑)。>師匠探し
武部@イザネリ : それを言わんで下さい(笑)。>6ゾロ
遙遠志@GM : なんとなく華奢で、日ごろは道化とか芸人っぽいことやってて、いざとなったらずんばらりん……必殺仕置き人!?(笑)
紫月@メル : 13/3/6/6 ・・うちは体術か?(笑) 霊感が欲しいー
紫月@メル : あ、13/8/6/6 です;
遙遠志@GM : メルはパワータイプだから「闇斧」みたいに体力を生かせる技かいいかも(笑)
遙遠志@GM : あとは格闘技だね。格闘は「体力」判定だから(笑)。これはグリドウも同じたけど。
武部@イザネリ : え、メルも闇斧を!? (笑)
遙遠志@GM : すでにイリーナを超えているメルの体力(笑)
武部@イザネリ : そういえば(笑)。人間の能力値平均ってどれくらいなんですか?
遙遠志@GM : それは出身にもよるんでブレますが>イザネリ
遙遠志@GM : だいたい基本値の平均が4くらいだろうから、まあ作ったばかりのキャラで7.5ってところですか。
紫月@メル : イザネリは平気以下の体力・・・
武部@イザネリ : 承知していたとはいえお酒飲むとつらい(笑)。>平均以下
遙遠志@GM : そのくらい欠点がないと(笑)。戦闘になるとイザネリには当てるのも一苦労だ。
武部@イザネリ : 当てないで下さい(笑)。そういえばみんなは武術、何をとるの? 2人とも闇斧?
orison@グリドウ : わしはそうだな<闇斧
紫月@メル : 格闘技かな。
武部@イザネリ : 洞窟の中で髭小人に敵として会ったら恐かろうなあ(笑)。
遙遠志@GM : つーか、それはどんな師匠が出てくるかによっても変わってくると思われ(笑)。
紫月@メル : キャラ的にね。斧じゃなくて槌の方で使うなら、闇斧もありだけど(笑)
武部@イザネリ : あ。何の師匠かはランダムで?
orison@グリドウ : 料理の師匠とかだったりはしないだろうな?(w
武部@イザネリ : また味勝負が(笑)。
orison@グリドウ : そろそろ意識失いそうです。眠いよー
遙遠志@GM : ある程度は絞りますが。地域的に盛んな武術とそうでないものがありますので。>武部さん
遙遠志@GM : だね。予想外に時間食ったし、そろそろお開きにしますか。来週はセッションです。>ALL
武部@イザネリ : あ、そうですね。ではそろそろ。
武部@イザネリ : 格闘技……龍戦拳かな? 大旗にのってないけど。
武部@イザネリ : ではお疲れさまでしたー。
遙遠志@GM : 『剣と魔法』のほうですねえ<格闘技
orison@グリドウ : お疲れ〜
System : orison@グリドウさんが退室しました。
遙遠志@GM : そういうことで、ではまた来週。>ALL
武部@イザネリ : はいー。おやすみなさい。
紫月@メル : そうですね、お疲れ様でしたー
System : 武部@イザネリさんが退室しました。
紫月@メル : おやすみなさい〜
System : 紫月@メルさんが退室しました。
System : 遙遠志@GMさんが退室しました。
|←前の話 |戻る| 次の話→|