System : 遙@GM(予定)さんが入室しました。
遙@GM(予定) : よいしょ。
System : 兵馬さんが入室しました。
System : 兵馬さんが入室しました。
遙@GM(予定) : うい。では早速種族から決めましょうか。
遙@GM(予定) : 人間族限定にしますか?
兵馬 : 人間限定のほうがやりやすいでしょうが、どうしましょう? 人間以外がいても面白そうなのですが
兵馬 : 人間限定のほうがやりやすいでしょうが、どうしましょう? 人間以外がいても面白そうなのですが
遙@GM(予定) : すでにドワーフが決定してるんだよね、1人(笑)
System : 兵馬さんが入室しました。
兵馬 : これで大丈夫だろうか…
兵馬 : あ、Netscapeだと大丈夫だ(笑)
遙@GM(予定) : うい。つーことで、人間族限定なら、d6とd10を。
遙@GM(予定) : リアクションに時間がかかるな……余所でチャットしてるとか?
兵馬 : なんか、リロードが上手くいっていないようです。今のところ、ドワーフ一人だけですよね?
遙@GM(予定) : キャラメイク終わったのが一人だけだからね。
兵馬 : ふむ。そちら望みとしては、どうなのでしょう?
遙@GM(予定) : リロードの時間設定は極力短くしておいてよ。キャラメイクの実戦テストも兼ねてるんだから。
兵馬 : 30秒にはしているのですが、なんだろう?
遙@GM(予定) : 人間が多い方がありがたい(笑)。異種族ばっかりだと、基本設定が揺らぐ(笑)
遙@GM(予定) : あ、でも反応よくなって来てるね。ok、ok
遙@GM(予定) : 基本として「辺境の開拓村に入植、あるいは赴任してくること」という設定があるので、尊重してください。
兵馬 : 了解。では人間で作りましょう。d6とd10ですね
兵馬 : 1D6 → 6 = 6
兵馬 : 1D10 → 6 = 6
遙@GM(予定) : 6は0とよむから……
遙@GM(予定) : 06か……学士だと?(笑)
遙@GM(予定) : では基本能力。d66つ振って4つを選択。
遙@GM(予定) : d6を6つ振って、ね。
兵馬 : 私が学士、ですか(爆)
兵馬 : 6D6 → 6 + 6 + 2 + 2 + 3 + 3 = 22
遙@GM(予定) : あくまで「出身階級が学士」ってことだけど(笑)
兵馬 : で、2二つを排除します
遙@GM(予定) : では、目を4つ選んで能力値に当てはめてちょ。
兵馬 : 6、6、3、3、ですね
遙@GM(予定) : 体力3/運動3/感覚3/霊感4が基本値。
遙@GM(予定) : 9/9/6/7か……戦闘タイプにすんの?(^^;
兵馬 : 体力、運動に6を。感覚と霊感に3を当てます
遙@GM(予定) : ではこんどは魅力値で同じ作業をどうぞ。
兵馬 : やたらと口うるさい戦闘タイプにしようかな、と(笑)
遙@GM(予定) : HPがいまんとこ9/8/8だな。
兵馬 : 6D6 → 6 + 6 + 1 + 6 + 2 + 5 = 26
兵馬 : 1と2を排除して…
遙@GM(予定) : 口うるさい戦闘タイプ=アーチボルト・アーウィン・ウィムジー
兵馬 : 愛嬌に5、美麗、威厳、畏怖に6を当てます
遙@GM(予定) : 6・6・6・5!?すごい(^^;
遙@GM(予定) : 5/6/11/6かあ。
遙@GM(予定) : 初期技能か……言語はどうする?
兵馬 : 言語ですか… うーん…
兵馬 : これだと、けっこういろいろな言語を話せそうですねぇ
遙@GM(予定) : 位置的にはローダン・ラムザス・ガルプ語あたりの使い勝手がいいけどね。
遙@GM(予定) : 最初に選べるのは1つだが。
兵馬 : ふむ。ではその三つを取ってみましょう。なんか、交渉役もやりそうなかんじが(笑)
遙@GM(予定) : だから1つだっちゅーに。
兵馬 : まずは、ローダン語にします
遙@GM(予定) : 正確にはロルダ語ね。あとでリスト見といて。では技能レベル。文学・美学・ロルダ語のレベルを1D6で決定。
兵馬 : 諒解です。技能レベルですね
兵馬 : 諒解です。技能レベルですね
兵馬 : 1D6 → 3 = 3
遙@GM(予定) : 発言しながらダイス触れるよ、このチャット。こんなふうに。 2D10 → 9 + 9 = 18
遙@GM(予定) : 文学3.いっぺんに振れば早いのに(笑)
兵馬 : 1D6 → 5 = 5
兵馬 : 1D6 → 2 = 2
遙@GM(予定) : 「発言/更新」の替わりに「サイコロ」おせばいいのさ。同じやり方でカードも引けるし。
イメージカード:
馬(正位置)「失われる制御」「力の暴走」
遙@GM(予定) : 文学3、美学5、ロルダ語2ね。
兵馬 : 文学に2、ロルダ語に3、美学に5、といった感じでしょうか
遙@GM(予定) : 所持品:好きな本一冊(GMの許可が必要)、ペンとインク、紙5枚……本があるのか、頭いてえな。これは後で決めましょう。
兵馬 : そちらの指示に従います
兵馬 : 諒解です>所持品
遙@GM(予定) : 特に「自由に振り分けていい」って言わなきゃ、振ったじゅんに適用だよ(笑)
遙@GM(予定) : あと所持金1D10金貨。D10振ってちょ。
兵馬 : 1D10 → 7 = 7
兵馬 : 70金貨ですね
遙@GM(予定) : では金貨7まい。結構金持ちだな。次はクステの決定。1D10ね。
兵馬 : 1D10 → 7 = 7
遙@GM(予定) : なんで70になるんだよ(笑)。1D10だってばさ。1D10×10じゃないよ(笑)
兵馬 : クステは鷲/金ですね
兵馬 : 失礼(笑)
遙@GM(予定) : 7だと鷲だね。そんでは、幸運な状況を能力値から順に決めましょうか。4D6して。体力から順にあてはめるから。
兵馬 : 4D6 → 6 + 4 + 2 + 4 = 16
遙@GM(予定) : 2.ひらけた場所 4.鳥が近くにいる 6.友好的な鳥が近くにいる ……鳥を飼うしか(笑)。次は魅力値。やっぱり4D6.
兵馬 : 4D6 → 2 + 1 + 4 + 4 = 11
遙@GM(予定) : 1.晴れた日。 4がやたら多いねえ(^^; さて、今度は不運な状況。やっぱり能力値から4D6.
遙@GM(予定) : 幸運な状況を作り出すには、鳥を餌付けして連れ歩くことだね(笑)。
兵馬 : 4D6 → 3 + 1 + 3 + 6 = 13
兵馬 : 鳥さん、鳥さんって? (笑)
遙@GM(予定) : 1.霧が深い 3.青空が見えない場所 6.地中 洞窟探検は鬼門だな(笑)。では魅力値の分を。
兵馬 : 4D6 → 3 + 2 + 5 + 3 = 13
遙@GM(予定) : 2.狭い場所 5.鳥に危害が及ぶ行為 だね。これで決定。では感情の上限値。10D10で。
遙@GM(予定) : 1.喜び 2.悲しみ 3.怒り 4.憎しみ 5.哀れみ 6.慈しみ 7.やるせなさ 8.愛しさ 9.恐れ 10.無名の感情
兵馬 : 10D10 → 3 + 5 + 7 + 3 + 1 + 9 + 1 + 7 + 2 + 8 = 46
遙@GM(予定) : 平均は55だから、ちと低いね。特に哀れみとやるせなさが低い。
遙@GM(予定) : では信仰対象を、ルール見て決めてください。
遙@GM(予定) : [1]キャラクターの作成 に一覧があるから。
兵馬 : “頂の”エスティリオで良いでしょうか?
遙@GM(予定) : OK。しかしそんなやつが開拓村に何しに来たんだ?(^^;
遙@GM(予定) : そんで年齢だけど、いくつにする?
兵馬 : 35くらいで良いでしょうか>年齢
兵馬 : きっと、開拓村を彼の抱く理想へと進ませようと(笑)
遙@GM(予定) : 35歳だとすると経験表は7回か。
兵馬 : おっさんですなぁ。それもいいか(笑)
遙@GM(予定) : [1c]キャラクターの作成/チャート類2 の経験表一覧を見て、A・B・Wのなかから好きな表を選んでちょ。同じ物を何度重複してもいいよ。
遙@GM(予定) : ユルセルームじゃ、老化は肉体年齢とは無関係だがね(笑)
兵馬 : んでは、まずWを選びます
遙@GM(予定) : Wのどれを選ぶんじゃー! ちゃんとリスト見てるかぁ?
兵馬 : 武者修行・大陸西部ですー
遙@GM(予定) : うい。1回でいいの?
遙@GM(予定) : とりあえず、7つ全部選んで並べてちょうだい。<時間短縮
兵馬 : えー、西部を二回、東部を二回、Bのストラディウム地方を一回。ところで、学士ならCの隊長を触れるみたいなのですけど?
遙@GM(予定) : あ、振れるね。振る?
遙@GM(予定) : あと順番がけっこう関わって来る(途中の出目によっては無一物になったりする)ので、それもちゃんと指定してね。
兵馬 : はい、振らせてもらいます。これで、6。それと、Aの放浪生活で7回にします
兵馬 : 諒解です。では、振ります。ッて、ダイスコードはどうでしたっけ?
遙@GM(予定) : 1D10。ではどれから?
兵馬 : では、武者修行西部を 1D10 → 8 = 8
遙@GM(予定) : 胸に負傷。『畏怖』がい1段階上昇(笑)。では1D6.
兵馬 : 1D6 → 4 = 4
遙@GM(予定) : 畏怖の成長修正−5だから、振るまでもなかったかも(^^; +1させますか?(0でもいいよん)
兵馬 : +1させます〜(笑)
遙@GM(予定) : では『畏怖』は7に上昇。胸に7つの傷があるんだな(爆)。さて、次は?
兵馬 : (爆) では、次は武者修行東部 1D10 → 6 = 6
遙@GM(予定) : 迷子の少女を保護し、お礼に銀貨1枚もらう。では次。
兵馬 : 次は、放浪生活 1D10 → 10 = 10
遙@GM(予定) : あ、10振った(^^; 賭け事に大負けして1D10銀貨失う。1D10振って、負け分決めて(笑)
兵馬 : 1D10 → 3 = 3
兵馬 : 3銀貨ロスト(笑)
遙@GM(予定) : では銀貨を3枚マイナスして、次はどこ?
遙@GM(予定) : (まあ身包みはがれる結果よりマシだ(^^;)
遙@GM(予定) : 「経験表」はだいたい10を振るとロクでもないことになるんだな(笑)
兵馬 : 次は… よし、ストラディウム 1D10 → 2 = 2
遙@GM(予定) : 沿岸貿易せんに乗り組んで働く。<操船>技能を得る。レベルを1D6で決定してちょ。
兵馬 : 1D6 → 4 = 4
遙@GM(予定) : <操船>4レベル追加。では次です。
兵馬 : 操船技能が4レベル、ですね
兵馬 : んじゃ、小さいほうを期待して(笑) 隊長 1D10 → 5 = 5
遙@GM(予定) : 砦の守備隊長となり、<統率>技能を得る。レベル決めて。
兵馬 : これは大きいほうが良いなぁ。えい 1D6 → 1 = 1
兵馬 : げーん(笑)
遙@GM(予定) : では1レベルと言うことで、次(笑)。予定変更してもいいよ(笑)
兵馬 : このままにします(笑) 次は、武者修行東部 1D10 → 9 = 9
遙@GM(予定) : 勘違いしてヘリアの学院にはいる(笑)。ヘリアの学院で振り直し。
兵馬 : あう(笑) えいっ 1D10 → 10 = 10
遙@GM(予定) : あ、ごめん。振り直し違う。<神秘学>の技能だ。レベル決めて。
兵馬 : ma
兵馬 : また10だし(爆)
兵馬 : ふう、よかった 1D6 → 4 = 4
遙@GM(予定) : なかなか学士っぽくなってきた(笑)
遙@GM(予定) : では最後の1つ。
兵馬 : では、武者修行西部で、と 1D10 → 8 = 8
遙@GM(予定) : ま、また胸に負傷か(^^; 同じ結果はつまらんから、振り直してよいよ。
遙@GM(予定) : 畏怖を上げたいならそのままでいいが(笑)
兵馬 : あい、諒解です(苦笑)。とりゃ! 1D10 → 3 = 3
遙@GM(予定) : おお。退役近衛兵に会う。《炎旗盾》の技能と、垂れ(武術に必要)を得る。
遙@GM(予定) : やっと武術が修得できたか(^^; でも鎧を着て、垂れを装備しないと使えんぞこれ。
兵馬 : ということは、炎旗盾の技能ですな 1D6 → 2 = 2
遙@GM(予定) : いや、武術にはレベルはない(笑)
兵馬 : ぬは… 武術を取得したかったのに、怪しいおっさんになってしまった(笑)
兵馬 : おんや?(笑)
遙@GM(予定) : 後々、奥義修得ということはあるだろうけど。先の話しだわ(^^;
兵馬 : 諒解です。これで、ある程度は形になりましたかな
遙@GM(予定) : 《炎旗盾》
条件:鉄片鎧を着用するか、鎧の左肩に特殊な垂れを装着し、盾を用いないこと。
効果:白兵戦の防御時に対抗判定で勝てば、相手に打撃を与えることができる。
遙@GM(予定) : つー能力が入ったということ。これはレベルとは無関係。
遙@GM(予定) : で、あとは、名前と性別と背景を決めて、リスト見てお買い物……本はどうする(^^;
兵馬 : ぬう。鎧買う金なさそう(笑)
兵馬 : 本は… そちらで決めてくれていいです(苦笑)
遙@GM(予定) : ないよ(笑)<鎧買う金
遙@GM(予定) : http://homepage1.nifty.com/RINZO/FRCS.TXT<このキャラクターシートに、決めたことを記録しておいてね〜
兵馬 : 名前は… エラスティーノ。性別は男。両親はそれなりに地位のある学士だったが、こいつは学んだことを実現しようと、放浪生活をしていた。そして、噂に聞いた開拓村にふらりとやってきた。そんな感じでどうでしょう?
遙@GM(予定) : いっそ『七つの祭壇』にする?(笑)<本
遙@GM(予定) : それだと、武者修業に励んだ経緯とかがぜんぜんわかんないよ(笑)<経歴
兵馬 : ぬう。それも面白いかも(笑)>本
遙@GM(予定) : いや、ちゃんとアイテムリストにある(爆笑)<『七つの祭壇』
兵馬 : 武者修行は、腕っ節がある程度強くなければ理想を実現できないと思って、修行したのです(笑)
兵馬 : げふっ(爆笑)>アイテムリスト
兵馬 : シートに記録したら、どうすればいいんでしょ?
遙@GM(予定) :
『七つの祭壇』
ガルパギリリ(赤熊)著。1985年? 三百年以上も冒険を続けた髭小人による波乱万事用の記録であり「最初の冒険記録」と呼ばれる。迷宮探索の実際や罠の解除、魔法への対処などの情報が多く、冒険を志すものの手引き書と言える。
兵馬 : 迷宮探索だけ役に立たなさそう(爆)
遙@GM(予定) : 価格:金貨10枚 入手可能性:40/10 /キャラシートはめーるしてほしーの。
兵馬 : 諒解です。記入後、メールします。けっこう高いんだなぁ
遙@GM(予定) : 金貨800枚なんて本もあるからね(笑)。印刷技術がないから、本はだいたいが高額アイテムよ。
兵馬 : 手書きじゃ、高いのは当然ですね(笑)
遙@GM(予定) : やっぱり時間かかるな。さくさくやる方法をかんがえんとだめかなあ。
兵馬 : どうしても、時間はかかっちゃいますね。でも、一人づつやっていくしかないかも
遙@GM(予定) : ダイスをまとめて振らせるのと、経験表は予めどれを使うか考えておいてもらおう。
遙@GM(予定) : チャットの調子がよくてリアクションが早ければ、もうすこしスムーズだったろうけど<今日
兵馬 : 経験表は良いかもしれませんけど、やっぱり状況で変化しますからねぇ
兵馬 : ちょっと、Netscapeじゃ、反応が悪かったですね。また、IEで試してみます
遙@GM(予定) : うみ。とにかく2人目も決まった。お疲れさまでした〜。
System : 兵馬さんが入室しました。
System : 兵馬さんが入室しました。
兵馬 : IE6だからなのかなぁ
兵馬 : お疲れさまです。IEだと、ちゃんと自動でリロードかかるし…
兵馬 : お疲れさまです。IEだと、ちゃんと自動でリロードかかるし…
遙@GM(予定) : 発言が2重になるのはこまったもんだねい。
兵馬 : 〜♪
兵馬 : 〜♪
兵馬 : タイミング? なのかしら? それとも、環境のせい? わからないなぁ
遙@GM(予定) : エコーバックが入るのかなあ。
兵馬 : IE6でWindows XPだから、だとしたら、決定的に泣けます
遙@GM(予定) : あ、あと本編では、発言する際の文字色は独自のものを使ってね、識別用に(笑)。スチールブルーはワタシ専用(横暴)
兵馬 : 諒解しました。
兵馬 : これでどうだ?
兵馬 : これでどうだ?
遙@GM(予定) : は、はやい(^^;
兵馬 : プラムにします。なんか、リロードのタイミングと発言がかち合うと、二重になるみたいな感じが
兵馬 : プラムにします。なんか、リロードのタイミングと発言がかち合うと、二重になるみたいな感じが
遙@GM(予定) : いっそリロードを手動にするという手もあるかもね。
兵馬 : それがいいのかなぁ。時々、リロードしないとダメだけど、頻繁にリロードかけたら、鯖に負担がかかりそう(苦笑)
兵馬 : それがいいのかなぁ。時々、リロードしないとダメだけど、頻繁にリロードかけたら、鯖に負担がかかりそう(苦笑)
System : 名無しさんさんが入室しました。
名無しさん : なるべく頻繁に無駄口叩くという手もあるが(笑)
System : 遙ぱぱさんが入室しました。
遙ぱぱ : いかんいかん(^^;
System : 遙@GM(予定)さんが入室しました。
遙@GM(予定) : とりあえず、アドレスのF2に予備というか控えのチャットを用意してもらったので、それも憶えといてください
System : 兵馬さんが入室しました。
兵馬 : またブラウザを変えてみた(爆)
遙@GM(予定) : 今度は何?(^^;
兵馬 : さっきのNetscapeは4.78。こんどは6.21です(爆)
遙@GM(予定) : リアクションが遅くならないことを祈る(^^; では、あとでキャラシート送ってください。それでは〜
System : 遙@GM(予定)さんが退室しました。
兵馬 : 諒解です。こっちなら、ちゃんと動いてるみたいです。お疲れ様でした
兵馬 : 二重発言もないみたいだし、リロードもちゃんとかかるし。これなら大丈夫そう…
兵馬 : んでは。私も退去
System : 兵馬さんが退室しました。
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