System遙@GM(予定)さんが入室しました。
遙@GM(予定)よいしょ。
System兵馬さんが入室しました。
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遙@GM(予定)うい。では早速種族から決めましょうか。
遙@GM(予定)人間族限定にしますか?
兵馬人間限定のほうがやりやすいでしょうが、どうしましょう? 人間以外がいても面白そうなのですが
兵馬人間限定のほうがやりやすいでしょうが、どうしましょう? 人間以外がいても面白そうなのですが
遙@GM(予定)すでにドワーフが決定してるんだよね、1人(笑)
System兵馬さんが入室しました。
兵馬これで大丈夫だろうか…
兵馬あ、Netscapeだと大丈夫だ(笑)
遙@GM(予定)うい。つーことで、人間族限定なら、d6とd10を。
遙@GM(予定)リアクションに時間がかかるな……余所でチャットしてるとか?
兵馬なんか、リロードが上手くいっていないようです。今のところ、ドワーフ一人だけですよね?
遙@GM(予定)キャラメイク終わったのが一人だけだからね。
兵馬ふむ。そちら望みとしては、どうなのでしょう?
遙@GM(予定)リロードの時間設定は極力短くしておいてよ。キャラメイクの実戦テストも兼ねてるんだから。
兵馬30秒にはしているのですが、なんだろう?
遙@GM(予定)人間が多い方がありがたい(笑)。異種族ばっかりだと、基本設定が揺らぐ(笑)
遙@GM(予定)あ、でも反応よくなって来てるね。ok、ok
遙@GM(予定)基本として「辺境の開拓村に入植、あるいは赴任してくること」という設定があるので、尊重してください。
兵馬了解。では人間で作りましょう。d6とd10ですね
兵馬 1D6 → 6 = 6
兵馬 1D10 → 6 = 6
遙@GM(予定)6は0とよむから……
遙@GM(予定)06か……学士だと?(笑)
遙@GM(予定)では基本能力。d66つ振って4つを選択。
遙@GM(予定)d6を6つ振って、ね。
兵馬私が学士、ですか(爆)
兵馬 6D6 → 6 + 6 + 2 + 2 + 3 + 3 = 22
遙@GM(予定)あくまで「出身階級が学士」ってことだけど(笑)
兵馬で、2二つを排除します
遙@GM(予定)では、目を4つ選んで能力値に当てはめてちょ。
兵馬6、6、3、3、ですね
遙@GM(予定)体力3/運動3/感覚3/霊感4が基本値。
遙@GM(予定)9/9/6/7か……戦闘タイプにすんの?(^^;
兵馬体力、運動に6を。感覚と霊感に3を当てます
遙@GM(予定)ではこんどは魅力値で同じ作業をどうぞ。
兵馬やたらと口うるさい戦闘タイプにしようかな、と(笑)
遙@GM(予定)HPがいまんとこ9/8/8だな。
兵馬 6D6 → 6 + 6 + 1 + 6 + 2 + 5 = 26
兵馬1と2を排除して…
遙@GM(予定)口うるさい戦闘タイプ=アーチボルト・アーウィン・ウィムジー
兵馬愛嬌に5、美麗、威厳、畏怖に6を当てます
遙@GM(予定)6・6・6・5!?すごい(^^;
遙@GM(予定)5/6/11/6かあ。
遙@GM(予定)初期技能か……言語はどうする?
兵馬言語ですか… うーん…
兵馬これだと、けっこういろいろな言語を話せそうですねぇ
遙@GM(予定)位置的にはローダン・ラムザス・ガルプ語あたりの使い勝手がいいけどね。
遙@GM(予定)最初に選べるのは1つだが。
兵馬ふむ。ではその三つを取ってみましょう。なんか、交渉役もやりそうなかんじが(笑)
遙@GM(予定)だから1つだっちゅーに。
兵馬まずは、ローダン語にします
遙@GM(予定)正確にはロルダ語ね。あとでリスト見といて。では技能レベル。文学・美学・ロルダ語のレベルを1D6で決定。
兵馬諒解です。技能レベルですね
兵馬諒解です。技能レベルですね
兵馬 1D6 → 3 = 3
遙@GM(予定)発言しながらダイス触れるよ、このチャット。こんなふうに。 2D10 → 9 + 9 = 18
遙@GM(予定)文学3.いっぺんに振れば早いのに(笑)
兵馬 1D6 → 5 = 5
兵馬 1D6 → 2 = 2
遙@GM(予定)「発言/更新」の替わりに「サイコロ」おせばいいのさ。同じやり方でカードも引けるし。
イメージカード: 馬(正位置) 馬(正位置)「失われる制御」「力の暴走」

遙@GM(予定)文学3、美学5、ロルダ語2ね。
兵馬文学に2、ロルダ語に3、美学に5、といった感じでしょうか
遙@GM(予定)所持品:好きな本一冊(GMの許可が必要)、ペンとインク、紙5枚……本があるのか、頭いてえな。これは後で決めましょう。
兵馬そちらの指示に従います
兵馬諒解です>所持品
遙@GM(予定)特に「自由に振り分けていい」って言わなきゃ、振ったじゅんに適用だよ(笑)
遙@GM(予定)あと所持金1D10金貨。D10振ってちょ。
兵馬 1D10 → 7 = 7
兵馬70金貨ですね
遙@GM(予定)では金貨7まい。結構金持ちだな。次はクステの決定。1D10ね。
兵馬 1D10 → 7 = 7
遙@GM(予定)なんで70になるんだよ(笑)。1D10だってばさ。1D10×10じゃないよ(笑)
兵馬クステは鷲/金ですね
兵馬失礼(笑)
遙@GM(予定)7だと鷲だね。そんでは、幸運な状況を能力値から順に決めましょうか。4D6して。体力から順にあてはめるから。
兵馬 4D6 → 6 + 4 + 2 + 4 = 16
遙@GM(予定)2.ひらけた場所 4.鳥が近くにいる 6.友好的な鳥が近くにいる ……鳥を飼うしか(笑)。次は魅力値。やっぱり4D6.
兵馬 4D6 → 2 + 1 + 4 + 4 = 11
遙@GM(予定)1.晴れた日。 4がやたら多いねえ(^^; さて、今度は不運な状況。やっぱり能力値から4D6.
遙@GM(予定)幸運な状況を作り出すには、鳥を餌付けして連れ歩くことだね(笑)。
兵馬 4D6 → 3 + 1 + 3 + 6 = 13
兵馬鳥さん、鳥さんって? (笑)
遙@GM(予定)1.霧が深い 3.青空が見えない場所 6.地中 洞窟探検は鬼門だな(笑)。では魅力値の分を。
兵馬 4D6 → 3 + 2 + 5 + 3 = 13
遙@GM(予定)2.狭い場所 5.鳥に危害が及ぶ行為 だね。これで決定。では感情の上限値。10D10で。
遙@GM(予定)1.喜び 2.悲しみ 3.怒り 4.憎しみ 5.哀れみ 6.慈しみ 7.やるせなさ 8.愛しさ 9.恐れ 10.無名の感情
兵馬 10D10 → 3 + 5 + 7 + 3 + 1 + 9 + 1 + 7 + 2 + 8 = 46
遙@GM(予定)平均は55だから、ちと低いね。特に哀れみとやるせなさが低い。
遙@GM(予定)では信仰対象を、ルール見て決めてください。
遙@GM(予定)[1]キャラクターの作成 に一覧があるから。
兵馬“頂の”エスティリオで良いでしょうか?
遙@GM(予定)OK。しかしそんなやつが開拓村に何しに来たんだ?(^^;
遙@GM(予定)そんで年齢だけど、いくつにする?
兵馬35くらいで良いでしょうか>年齢
兵馬きっと、開拓村を彼の抱く理想へと進ませようと(笑)
遙@GM(予定)35歳だとすると経験表は7回か。
兵馬おっさんですなぁ。それもいいか(笑)
遙@GM(予定)[1c]キャラクターの作成/チャート類2 の経験表一覧を見て、A・B・Wのなかから好きな表を選んでちょ。同じ物を何度重複してもいいよ。
遙@GM(予定)ユルセルームじゃ、老化は肉体年齢とは無関係だがね(笑)
兵馬んでは、まずWを選びます
遙@GM(予定)Wのどれを選ぶんじゃー! ちゃんとリスト見てるかぁ?
兵馬武者修行・大陸西部ですー
遙@GM(予定)うい。1回でいいの?
遙@GM(予定)とりあえず、7つ全部選んで並べてちょうだい。<時間短縮
兵馬えー、西部を二回、東部を二回、Bのストラディウム地方を一回。ところで、学士ならCの隊長を触れるみたいなのですけど?
遙@GM(予定)あ、振れるね。振る?
遙@GM(予定)あと順番がけっこう関わって来る(途中の出目によっては無一物になったりする)ので、それもちゃんと指定してね。
兵馬はい、振らせてもらいます。これで、6。それと、Aの放浪生活で7回にします
兵馬諒解です。では、振ります。ッて、ダイスコードはどうでしたっけ?
遙@GM(予定)1D10。ではどれから?
兵馬では、武者修行西部を 1D10 → 8 = 8
遙@GM(予定)胸に負傷。『畏怖』がい1段階上昇(笑)。では1D6.
兵馬 1D6 → 4 = 4
遙@GM(予定)畏怖の成長修正−5だから、振るまでもなかったかも(^^; +1させますか?(0でもいいよん)
兵馬+1させます〜(笑)
遙@GM(予定)では『畏怖』は7に上昇。胸に7つの傷があるんだな(爆)。さて、次は?
兵馬(爆) では、次は武者修行東部 1D10 → 6 = 6
遙@GM(予定)迷子の少女を保護し、お礼に銀貨1枚もらう。では次。
兵馬次は、放浪生活 1D10 → 10 = 10
遙@GM(予定)あ、10振った(^^; 賭け事に大負けして1D10銀貨失う。1D10振って、負け分決めて(笑)
兵馬 1D10 → 3 = 3
兵馬3銀貨ロスト(笑)
遙@GM(予定)では銀貨を3枚マイナスして、次はどこ?
遙@GM(予定)(まあ身包みはがれる結果よりマシだ(^^;)
遙@GM(予定)「経験表」はだいたい10を振るとロクでもないことになるんだな(笑)
兵馬次は… よし、ストラディウム 1D10 → 2 = 2
遙@GM(予定)沿岸貿易せんに乗り組んで働く。<操船>技能を得る。レベルを1D6で決定してちょ。
兵馬 1D6 → 4 = 4
遙@GM(予定)<操船>4レベル追加。では次です。
兵馬操船技能が4レベル、ですね
兵馬んじゃ、小さいほうを期待して(笑) 隊長 1D10 → 5 = 5
遙@GM(予定)砦の守備隊長となり、<統率>技能を得る。レベル決めて。
兵馬これは大きいほうが良いなぁ。えい 1D6 → 1 = 1
兵馬げーん(笑)
遙@GM(予定)では1レベルと言うことで、次(笑)。予定変更してもいいよ(笑)
兵馬このままにします(笑) 次は、武者修行東部 1D10 → 9 = 9
遙@GM(予定)勘違いしてヘリアの学院にはいる(笑)。ヘリアの学院で振り直し。
兵馬あう(笑) えいっ 1D10 → 10 = 10
遙@GM(予定)あ、ごめん。振り直し違う。<神秘学>の技能だ。レベル決めて。
兵馬ma
兵馬また10だし(爆)
兵馬ふう、よかった 1D6 → 4 = 4
遙@GM(予定)なかなか学士っぽくなってきた(笑)
遙@GM(予定)では最後の1つ。
兵馬では、武者修行西部で、と 1D10 → 8 = 8
遙@GM(予定)ま、また胸に負傷か(^^; 同じ結果はつまらんから、振り直してよいよ。
遙@GM(予定)畏怖を上げたいならそのままでいいが(笑)
兵馬あい、諒解です(苦笑)。とりゃ! 1D10 → 3 = 3
遙@GM(予定)おお。退役近衛兵に会う。《炎旗盾》の技能と、垂れ(武術に必要)を得る。
遙@GM(予定)やっと武術が修得できたか(^^; でも鎧を着て、垂れを装備しないと使えんぞこれ。
兵馬ということは、炎旗盾の技能ですな 1D6 → 2 = 2
遙@GM(予定)いや、武術にはレベルはない(笑)
兵馬ぬは… 武術を取得したかったのに、怪しいおっさんになってしまった(笑)
兵馬おんや?(笑)
遙@GM(予定)後々、奥義修得ということはあるだろうけど。先の話しだわ(^^;
兵馬諒解です。これで、ある程度は形になりましたかな
遙@GM(予定)《炎旗盾》
条件:鉄片鎧を着用するか、鎧の左肩に特殊な垂れを装着し、盾を用いないこと。
効果:白兵戦の防御時に対抗判定で勝てば、相手に打撃を与えることができる。

遙@GM(予定)つー能力が入ったということ。これはレベルとは無関係。
遙@GM(予定)で、あとは、名前と性別と背景を決めて、リスト見てお買い物……本はどうする(^^; 
兵馬ぬう。鎧買う金なさそう(笑)
兵馬本は… そちらで決めてくれていいです(苦笑)
遙@GM(予定)ないよ(笑)<鎧買う金
遙@GM(予定)http://homepage1.nifty.com/RINZO/FRCS.TXT<このキャラクターシートに、決めたことを記録しておいてね〜
兵馬名前は… エラスティーノ。性別は男。両親はそれなりに地位のある学士だったが、こいつは学んだことを実現しようと、放浪生活をしていた。そして、噂に聞いた開拓村にふらりとやってきた。そんな感じでどうでしょう?
遙@GM(予定)いっそ『七つの祭壇』にする?(笑)<本
遙@GM(予定)それだと、武者修業に励んだ経緯とかがぜんぜんわかんないよ(笑)<経歴
兵馬ぬう。それも面白いかも(笑)>本
遙@GM(予定)いや、ちゃんとアイテムリストにある(爆笑)<『七つの祭壇』
兵馬武者修行は、腕っ節がある程度強くなければ理想を実現できないと思って、修行したのです(笑)
兵馬げふっ(爆笑)>アイテムリスト
兵馬シートに記録したら、どうすればいいんでしょ?
遙@GM(予定)
『七つの祭壇』
ガルパギリリ(赤熊)著。1985年? 三百年以上も冒険を続けた髭小人による波乱万事用の記録であり「最初の冒険記録」と呼ばれる。迷宮探索の実際や罠の解除、魔法への対処などの情報が多く、冒険を志すものの手引き書と言える。

兵馬迷宮探索だけ役に立たなさそう(爆)
遙@GM(予定)価格:金貨10枚 入手可能性:40/10 /キャラシートはめーるしてほしーの。
兵馬諒解です。記入後、メールします。けっこう高いんだなぁ
遙@GM(予定)金貨800枚なんて本もあるからね(笑)。印刷技術がないから、本はだいたいが高額アイテムよ。
兵馬手書きじゃ、高いのは当然ですね(笑)
遙@GM(予定)やっぱり時間かかるな。さくさくやる方法をかんがえんとだめかなあ。
兵馬どうしても、時間はかかっちゃいますね。でも、一人づつやっていくしかないかも
遙@GM(予定)ダイスをまとめて振らせるのと、経験表は予めどれを使うか考えておいてもらおう。
遙@GM(予定)チャットの調子がよくてリアクションが早ければ、もうすこしスムーズだったろうけど<今日
兵馬経験表は良いかもしれませんけど、やっぱり状況で変化しますからねぇ
兵馬ちょっと、Netscapeじゃ、反応が悪かったですね。また、IEで試してみます
遙@GM(予定)うみ。とにかく2人目も決まった。お疲れさまでした〜。
System兵馬さんが入室しました。
System兵馬さんが入室しました。
兵馬IE6だからなのかなぁ
兵馬お疲れさまです。IEだと、ちゃんと自動でリロードかかるし…
兵馬お疲れさまです。IEだと、ちゃんと自動でリロードかかるし…
遙@GM(予定)発言が2重になるのはこまったもんだねい。
兵馬〜♪
兵馬〜♪
兵馬タイミング? なのかしら? それとも、環境のせい? わからないなぁ
遙@GM(予定)エコーバックが入るのかなあ。
兵馬IE6でWindows XPだから、だとしたら、決定的に泣けます
遙@GM(予定)あ、あと本編では、発言する際の文字色は独自のものを使ってね、識別用に(笑)。スチールブルーはワタシ専用(横暴)
兵馬諒解しました。
兵馬これでどうだ?
兵馬これでどうだ?
遙@GM(予定)は、はやい(^^;
兵馬プラムにします。なんか、リロードのタイミングと発言がかち合うと、二重になるみたいな感じが
兵馬プラムにします。なんか、リロードのタイミングと発言がかち合うと、二重になるみたいな感じが
遙@GM(予定)いっそリロードを手動にするという手もあるかもね。
兵馬それがいいのかなぁ。時々、リロードしないとダメだけど、頻繁にリロードかけたら、鯖に負担がかかりそう(苦笑)
兵馬それがいいのかなぁ。時々、リロードしないとダメだけど、頻繁にリロードかけたら、鯖に負担がかかりそう(苦笑)
System名無しさんさんが入室しました。
名無しさんなるべく頻繁に無駄口叩くという手もあるが(笑)
System遙ぱぱさんが入室しました。
遙ぱぱいかんいかん(^^;
System遙@GM(予定)さんが入室しました。
遙@GM(予定)とりあえず、アドレスのF2に予備というか控えのチャットを用意してもらったので、それも憶えといてください
System兵馬さんが入室しました。
兵馬またブラウザを変えてみた(爆)
遙@GM(予定)今度は何?(^^;
兵馬さっきのNetscapeは4.78。こんどは6.21です(爆)
遙@GM(予定)リアクションが遅くならないことを祈る(^^; では、あとでキャラシート送ってください。それでは〜
System遙@GM(予定)さんが退室しました。
兵馬諒解です。こっちなら、ちゃんと動いてるみたいです。お疲れ様でした
兵馬二重発言もないみたいだし、リロードもちゃんとかかるし。これなら大丈夫そう…
兵馬んでは。私も退去
System兵馬さんが退室しました。

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