System : 紫月@メルさんが入室しました。
紫月@メル : こんばんはー!!
System : 遙@GMさんが入室しました。
System : 武部@イザネリさんが入室しました。
武部@イザネリ : こんばんわー!!
遙@GM : こんばんは〜(^^)
遙@GM : キャラは拝見しました。おっけーです。>武部さん
紫月@メル : MSNの調子が悪いので、先にこっちに来てしまいました。
紫月@メル : よろしくお願いします!>all
武部@イザネリ : ありがとーございます。スミマセンでした〜。詳細はまた改めてアップしますね。>遥さん
紫月@メル : 間に合って良かったね♪>イザネリ
System : 碧兎@アウレさんが入室しました。
武部@イザネリ : よろしくお願いします!>all
遙@GM : こばは〜。>碧兎さん。/あとは湖泉さんか。
碧兎@アウレ : コンバンワー!どうも遅くなりまして;
武部@イザネリ : うん、ギリギリでした(笑)。>イザネリ
紫月@メル : こんばんは!>碧兎さん
碧兎@アウレ : わたしもよろしくです、皆様!
System : 湖泉@シェンさんが入室しました。
湖泉@シェン : はーはー(息切れ)ごめん、送れちゃった!
湖泉@シェン : 違う、遅れ
紫月@メル : こんばんは〜!>湖泉
碧兎@アウレ : いやいや過去に行ってたら皆いるし(笑)おっ!こんばんわー!湖泉。
湖泉@シェン : うはう、こんばんはー>皆
武部@イザネリ : あ、そろった?こんばんわー。>碧兎さん、湖泉
遙@GM : 全員集合ですね(笑)
湖泉@シェン : 文字色も変えた方がいい?
遙@GM : 本来はこれにオリザンさんと湖泉さんのダンナ様が加わるのか。
紫月@メル : 密かに、隣にプラも(笑)
遙@GM : そうですね……変えた方が区別はつきやすいんですが。>湖泉さん
湖泉@シェン : こんな感じ?
碧兎@アウレ : (笑)姉妹そろってるし(笑)
湖泉@シェン : あ、あたしの見にくいなあ・・・
武部@イザネリ : えーと、キャラは6人になるんですね。プラは観戦(笑)。
湖泉@シェン : 私は、黒で
武部@イザネリ : う、確かに見えにくい(笑)。>湖泉
湖泉@シェン : だんなも、観戦。
武部@イザネリ : とか言ってる私も見にくい(笑)。どうかな、ゴールド
紫月@メル : うん、ちょっと見にくいっす。ブルーはどうでしょう?>シェン
遙@GM : まあ、以前から言ってますが常に全員参加の必要はないので……ではぼちぼち始めますか。その前に、全員2D10を振ってください(笑)
紫月@メル : オレンジの方が見やすい(笑)>ゴールド
遙@GM : オレンジの方がまだ見やすいかも(笑)>武部さん
碧兎@アウレ : (笑)だんなもいるんかやはり(笑)はいそーしましょう!
湖泉@シェン : はーい。ひきます。
2D10 → 7 + 9 = 16
碧兎@アウレ : では 2D10
→ 1 + 10 = 11
武部@イザネリ : はいー。
2D10 → 7 + 9 = 16
紫月@メル : えい! 2D10
→ 9 + 2 = 11
湖泉@シェン : (ブルー、いいねえ。)
遙@GM : む。湖泉さんと武部さんはもう一度お願いします(^^;
碧兎@アウレ : で?これは…??
武部@イザネリ : 2つに別れたなあ。11か16
System : orison@グリドウさんが入室しました。
紫月@メル : 見事に2つに分かれた!>サイコロの目
湖泉@シェン : はにゃっ?・・ていっ。
2D10 → 6 + 8 = 14
武部@イザネリ : はい、では
2D10 → 4 + 8 = 12
遙@GM : あと紫月さん、念のためMSNをONにしてください。
orison@グリドウ : 遅れて正直スマンかったー
湖泉@シェン : まあああああ、オリザンさんがっ!はじめまして!!
紫月@メル : オリザンさん、初めまして!
武部@イザネリ : あ、orisonさん!初めまして。よろしくお願いします〜。
遙@GM : なるほどOKです。ではシェン>イザネリ>メル>アウレの順ですね……ってオリさんいらはい(笑)
紫月@メル : はい、MSNオンにしています。
碧兎@アウレ : あ!はじめましてオリザンさん!ぎりぎりせーふ(笑)
System : 遙@GMさんが入室しました。
orison@グリドウ : 初めましてー>ALL
遙@GM : オフライン状態になってますが(^^;>紫月さん
遙@GM : 本来ならプレイヤーの自己紹介から始めたいとこですが(笑)
紫月@メル : 宜しくお願いします!>オリザンさん
湖泉@シェン : わたしも、よろしく〜>オリザンさん
遙@GM : 私とオリさん以外は全員神奈川組なんだな。
碧兎@アウレ : 所でさっきのは何の順番ですか?>遥さん
武部@イザネリ : チャットの場とか、用意してくれて有難うございます〜>オリザンさん
碧兎@アウレ : 神奈川組(笑
遙@GM : カードを引いてもらう順番に決まってるじゃないですか(笑)>碧兎さん
orison@グリドウ : いえいえ。自分が遊びたいだけですし(ぉ >式部さん
武部@イザネリ : 遥さんは千葉ですよね。オリザンさんはどちらなんですか?
紫月@メル : ごめんなさい;なんか開いてなかったみたいで。開きましたのでもう大丈夫ですよね?>MSN
碧兎@アウレ : あ!そうか!ここ用意してくれたりしてたんですよねー。オリザンさんありがとうございます!
遙@GM : ……まだですけど(^^; ためしにMSNで私あてにメッセージ送って見てください>紫月さん
武部@イザネリ : おお、カードを初めて引く。楽しみだ。あれ?紫月のMSNがまだ…
碧兎@アウレ : ああ!そうかー(笑)>カード
湖泉@シェン : うわーーーーい。それをやりたかったのぅ!>カード
遙@GM : ふふ。ちなみに今日引いてもらうカードは……コレでございます(笑)
地縁闇: 闇
真の紫
闇からの脱出
1.出入り口・闇からの脱出
2.出入り口・闇からの脱出
3.窓・抜け道
4.上に続く階段
5.下に続く階段
6.モンスターに襲われる
湖泉@シェン : ?・・・それってどういうこと?
碧兎@アウレ : うえーっ!!いやいやこんなのーっ!!
湖泉@シェン : (モンスターに襲われるってこと?)
碧兎@アウレ : いきなりこんななんですかーーーーっ!!!(泣)
遙@GM : 地縁:闇のカードは、イベントが一番過酷なのです(笑)>湖泉さん
紫月@メル : MSNに書いてみましたが、届いていませんでしょうか;
武部@イザネリ : うー、武器は短刀しか持ってない。
湖泉@シェン : い、いきなり・・・。(汗)
碧兎@アウレ : でた目でこれらが決まるんよ>シェン
遙@GM : 来てないですねえ。>紫月さん
orison@グリドウ : おぉぉ、ダイスふらねば(待て)
紫月@メル : いったんMSN閉じて、また立ち上げて挑戦してみます。
遙@GM : つしかもこのメンツには「地縁:闇」がいないから、引き直しもできないし(にやり)
遙@GM : ふるな(滝壷へ)>オリさん
湖泉@シェン : (あ、なるほど♪>りょく)
武部@イザネリ : おお、やる気充分だな!>グリドウ
碧兎@アウレ : グリドウやる気満々ですな(笑)
orison@グリドウ : ぐはぁぁー、神がダイスを振れというんだー(w
武部@イザネリ : 俺も短刀持ってみたりしてー。6メートルしか飛ばないが(笑)。そうだ!神が言うのだー。
湖泉@シェン : (あ、サインイン、来た)
遙@GM : さて、ではそろそろ始めますか皆さま。
碧兎@アウレ : まてまておーちーつーけー(笑)>グリドウ
紫月@メル : MSN繋がりましたー!(喜)
遙@GM : 別に短刀は投げて使うものとは限らないけど(笑)>グリドウ
武部@イザネリ : (あ、やっと紫月がオンになった)はい、始めましょう♪
碧兎@アウレ : ハイ!
武部@イザネリ : 投げろと神が(笑)。
湖泉@シェン : そうよ、そういうものは、リンゴの皮を剥くときにつかうものよ>短刀
orison@グリドウ : 短剣は俺じゃないぞー(笑)
遙@GM : キャラを見ると男性1・女性2・男装の女性1・ヒゲチビ1か。バランスいいじゃないか(笑)
湖泉@シェン : バランス良い・・?(笑)
武部@イザネリ : いい!
紫月@メル : 私は細工刀しか・・・ビンボーは辛い(TT)
orison@グリドウ : 髭チビいうなー(w
湖泉@シェン : 身長、どれくらい?>グリドウ
遙@GM : 皆さまは、同じ開拓村の住民で、しかもちょっとはぐれ者っぽい人たちです(笑)<農民じゃないから 従って、いちおう全員がある程度連帯感を持ってる知り合いと見なします。OK?>ALL
紫月@メル : ヒゲチビ・・かわいいv
遙@GM : では酒樽(爆)>グリドウ
碧兎@アウレ : ってか私はバランスに入ってるんか(笑)
遙@GM : (スリー隊にはドワーフいなかったもんなあ(笑))
武部@イザネリ : まあまあ、貧乏でもヒゲちびでも楽しもうぜ〜!オケーです、知り合いですね。
碧兎@アウレ : OK−!!
湖泉@シェン : オケ〜♪
紫月@メル : 了解です!ヤッホー、イザネリ、シェン、アウレ、ヒゲチ・・いやグリドウ!
湖泉@シェン : (笑)
遙@GM : あ、お子様は男の子だっけ? 女の子だっけ?>子持ちのメルさん(笑)
武部@イザネリ : 楽しい開拓仲間〜♪男の子だよな、ウィルくん。
湖泉@シェン : (子供はまね・・・)
紫月@メル : 男の子でーす!名前はウェル!ちなみにペットはフクロウのルルです。みんな、よろしくねー!
碧兎@アウレ : 酒樽…イザが飲み干しちゃうんじゃあ…(爆)
遙@GM : あ、ちゃんとオトコって書いてあった(^^;
遙@GM : 可能性はある(笑)>アウレ
遙@GM : さて! 御一同。
湖泉@シェン : はい。
紫月@メル : (本名書くな(怒笑)>シェン)
orison@グリドウ : 飲んでも飲まれるな!(いろんな意味で)
碧兎@アウレ : ういーっ!
湖泉@シェン : も・・・もしかして、この人達、のんべーず?・・
武部@イザネリ : って、アウレがすでに飲んでるのかよ?(笑)。の、のんべーず…
紫月@メル : なんでしょう?
武部@イザネリ : ん、なんだい?
碧兎@アウレ : いや…そーいう意味の返事では(爆笑)
紫月@メル : 今居酒屋?
遙@GM : あなた方がふと目を覚ますと、赤茶けた岩をくりぬいた洞窟にいる自分を発見しました。回りには、見知った顔がちらほらと、やはりちょうど今目を覚ましたような顔でぼーっとしています。
湖泉@シェン : (あら、名前、変えなくていいのかしら)
武部@イザネリ : やっぱ飲んでる…。みんなぼーっとしてるのか。って、俺もか(笑)。
碧兎@アウレ : なんだなんだこんなに知った顔ばっかりいやがって…。
紫月@メル : ん?いつの間にこんな所に?あ、アウレにイザネリ、シェン、グリドウ・・私達どうしてこんな所に?
碧兎@アウレ : イザネリはいつもだろーが(笑
湖泉@シェン : ここ・・・どこ・・?
orison@グリドウ : うー、飯か?
紫月@メル : ここ洞窟?洞窟はちょっと苦手なのよねー。
武部@イザネリ : なんだとー?(笑)。まあ俺は酒を常備してるが(笑)。酔ってないぞ!
湖泉@シェン : ご飯じゃないわ、グリドウ。
遙@GM :
■□■
□□□
■□■
こんなかんじで四方に通路があり、壁に松明がかかっているほかはなにもありません。
紫月@メル : 今何時頃なんだろ?
碧兎@アウレ : おまえもか>酔っぱらいグリドウ!
遙@GM : 時間とか、ここがどこかとか、そういうことは分かりません。夢の続きか、はたまた魔法使いに呼び出されたか? そんなかんじです。>メル
武部@イザネリ : 何かここに来る前のこと、思い出せないかな…。昼か夜か?
湖泉@シェン : こんなところにいても、仕方ないわね・・・。
湖泉@シェン : 外へ出ましょう?
碧兎@アウレ : 取りあえずここから出る道を探した方がいいんじゃないか?>皆
武部@イザネリ : 村にこんなところ、あったかな。とりあえず、抜け出すか>シェン
紫月@メル : (どの通路も暗くて先がどうなっているか見えませんか?風がどっちからふいているかもわかりません?)
遙@GM : たぶん、布団に入ったはずですが……不思議なことに服装は起きているときのものです。武装もしてますし>イザネリ
紫月@メル : 青い空が見たい〜早く出よう!こんなとこ!
遙@GM : 先までは暗くてよく見えません。風もそよとも吹いていなくて、なんとなく息苦しい感じです。
湖泉@シェン : !ということは、私はモイモイを持っているの?!
orison@グリドウ : まずはどっちに移動するかじゃの。ワクワクするわい(w
遙@GM : もってますとも(笑)>シェン
湖泉@シェン : (爆笑)
遙@GM : 一応便宜的に上=北ということで。
碧兎@アウレ : 俺もこんな草木が無い所まっぴらだっ!早く誰かどっちかに行こうぜ!
紫月@メル : 爆笑>モイモイ じゃ私は鍬も持ってる?(笑)
武部@イザネリ : じゃあとにかく歩いてみようぜ。ワクワクって…グリドウ(笑)。
遙@GM : あ、メルの肩にはルルが止まっていますが、ウィルはいません。>メル
碧兎@アウレ : あっ!酔っぱらいだけどイザネリ!先にいけよ!
紫月@メル : どっちに行く?みんな!多数決!
遙@GM : 鍬は武器扱いかなあ……? いいや持ってて(笑)>メル
湖泉@シェン : こういう時は右手を壁に付いて移動するんでしたっけ?
碧兎@アウレ : 俺は金目の物持って(笑)
orison@グリドウ : ダイスを振って大きい目を出したヤツの指す方へいくか?
紫月@メル : ルル、ちょっと様子見て来てくれる?(といって、とりあえずじゃあ右に様子を見に行かせる)
碧兎@アウレ : おお!頭いいーじゃねーかシェン!だが壁になんかやばいもんあったらどーするよ;
武部@イザネリ : そうだな、じゃあ振ってみようか>グリドウ
遙@GM : ……いいの? 単独行動させて(にやり)>メル
湖泉@シェン : いってらっしゃ〜い。(^^)/
紫月@メル : ちょっと、そこまで・・ほんの数メートル(汗)
湖泉@シェン : おかえりなさ〜い(^^)
碧兎@アウレ : んじゃ俺も賛成>ダイス…1D5?
武部@イザネリ : GM、何か方向を決めるためのリアルロールできますか。(スミマセン、不勉強で
遙@GM : ほほう(笑) ではルルは「ホウ」と一声のこして右の通路へ……>メル
遙@GM : どうやって(なにを頼りに)決めるんですか?>イザネリ
orison@グリドウ : ハンマ構えてちょっと右通路近くまで近寄ってルルを見送ろうかの
紫月@メル : (ドキドキ)
遙@GM : そのままUターンして帰ってくると、首をくりくりっと回して「ホウ」と一声(笑)>メル
碧兎@アウレ : ウィルもさがさなきゃーなんねーしなー;
orison@グリドウ : GM、たいまつは揺れているのかな?
武部@イザネリ : うーん、ザリ信者は道に迷わないと聞いたので、感覚で。>GM
湖泉@シェン : ルルは、可愛いわね。
遙@GM : 風はないようで、炎は特に揺らいだ様子もないです。>グリドウ
遙@GM : OK。ただし、ここではザリ信者の感覚でも「正しい方向」は分かりません。ただ、方位が正確につかめるだけです。>イザネリ
orison@グリドウ : ふむ。風がないとどっちが出口かもわからんのう。
紫月@メル : じゃあ、その調子で、北、左、南にちょっと数メートルルルに見て来てもらおう。
碧兎@アウレ : お前のザリは特殊でお前も特種だと思うぞ(笑)
湖泉@シェン : こういう時は、・・・カンよ。
遙@GM : ういっす。では「霊感」でRRしてもらいましょうか(笑)>メル
武部@イザネリ : じゃあルルを待って、それからだな。
武部@イザネリ : メル
紫月@メル : うひゃ〜(ドキドキ)では!
2D10 → 4 + 5 + (6) = 15
武部@イザネリ : あ、スミマセン。メル、に意味はないです;
碧兎@アウレ : どうだ?
遙@GM : ほほう(にやり)
1D3 → 1 = 1
紫月@メル : ルル大丈夫かなぁ(大汗)
碧兎@アウレ : やったか?!
遙@GM : では、最初に北に向かったルルが慌てて引き返してきます「Σホウッ!」
遙@GM : その後を追ってでかいコウモリが。
1D3 → 3 = 3
orison@グリドウ : 待つのは苦手じゃのう。って、どうしたんじゃ?いそいそと北に通路を覗き込む
遙@GM : 皆さんを見ると、ルルはそっちのけで襲い掛かってきますが(笑)
湖泉@シェン : あ、グリドウ・・!
紫月@メル : 「Σホウッ!」って可愛いv じゃなくて、どうしたの?ルル!
碧兎@アウレ : ルルのばかーっ!!
武部@イザネリ : コウモリ!?身構える。
orison@グリドウ : ぬは!?Σ( ̄□ ̄)
碧兎@アウレ : グリドウコウモリが…;
湖泉@シェン : (この場合、一番近いのは・・・)
遙@GM : 動物学技能を持っている人は「感覚」でRRしてもいいですよ。
武部@イザネリ : え、ルルがとちくるってる?落ち着け、ルル〜。よけろ、グリドウ〜
紫月@メル : コウモリ〜!?細工刀と鍬を構える(笑)
碧兎@アウレ : 俺も身構える!
orison@グリドウ : 避けなくても頭上をすり抜けたら、それはそrでダメージかも(笑)
湖泉@シェン : いやーーーーっ、怖い、怖い、怖いっ!
碧兎@アウレ : ああ!俺だ!
2D10 → 8 + 4 + (6) = 18
紫月@メル : 動物学技能1レベル持ってます!
2D10 → 6 + 2 + (6) = 14
紫月@メル : アウレ高い!
orison@グリドウ : ハンマー構えて臨戦体勢じゃー!
遙@GM : む。どっちもこいつの正体わからないか(^^; ではさっそく戦闘いきましょうか(笑)
紫月@メル : ルルは、私の後ろに隠れて!
湖泉@シェン : モイモイかぶって、しゃがんでます(笑)
武部@イザネリ : シェン、後ろに下がれー!よし、俺も鍬を構えた
紫月@メル : ガ〜ン!なんか黒いのが飛んでくる〜(笑)
遙@GM : コウモリは「数が少ないので不利」「空を飛んでいるので有利」相殺で条件は変わりません。ダイス修正なしです。
遙@GM : では、まず1匹はグリドウ確定(笑)。あとの2匹は……(ころころ)
orison@グリドウ : おぉー
遙@GM : シェンとメルにそれぞれ1匹ずついきます。ではイニチアティブをとりますか。
碧兎@アウレ : 針剣構えた!
orison@グリドウ : 俺はやるぜ!俺はやるぜ!(笑)
紫月@メル : 相手が飛んでいるから、鍬の方を構えます!(武器になります?)
遙@GM : 白兵戦なので、「感覚」の高い順に行動します。コウモリは12(笑)。13以上の人はいますか?(笑)
遙@GM : なります。ダメージ1D6の武器として扱ってください。>メル
紫月@メル : グリドウ頑張れー!って私もか!?
碧兎@アウレ : 俺だってやりてー…けどまあ回りを油断しないで見張るか!
orison@グリドウ : 感覚03です……最後かも(^^;
武部@イザネリ : では シェンに向かったのを狙おう。まず追い払ってから。シェンに当たると危ないから;感覚は11です。
遙@GM : あ、感覚じゃない運動です(^^;
湖泉@シェン : 私、感覚11だわ。
碧兎@アウレ : グリドウ!がんばれ!お前なら根性で
湖泉@シェン : 運動は6
紫月@メル : (運動8です)
武部@イザネリ : 運動も11ですー。
遙@GM : 11を上回るキャラがいないのを知ってて確認する極悪GM(笑)。ではまずグリドウ。「運動」のRRをどうぞ。
2D10 → 3 + 6 = 9
orison@グリドウ : 運動10……やっぱ下だなぁ
碧兎@アウレ : ………GM……(笑)
orison@グリドウ : こうかの?
2D10 → 10 + 6 = 16
遙@GM : つづいてシェン。
遙@GM : 運動のRRね>シェン
2D10 → 7 + 9 = 16
湖泉@シェン : はい〜 2D10
→ 4 + 6 = 10
遙@GM : 「運動」足していくつ?>グリドウ
遙@GM : あとはメルか。戦闘が苦手なとこばっかりだな(笑)
2D10 → 10 + 1 = 11
orison@グリドウ : 運動が10だから26だな。
遙@GM : 振った目に「運動」を足して申告してください>狙われた人
紫月@メル : 運動のRR 2D10
→ 1 + 7 + (8) = 16
湖泉@シェン : うっ・・・ 16です・・・
遙@GM : 26(^^; なんつー数値じゃ。あたらず。>グリドウ
紫月@メル : ひく〜い;;
orison@グリドウ : (修正値の幅広げないといかんな)
遙@GM : じゃお二人ともダメージですね。防具は?>メル&シェン
orison@グリドウ : ぐはー!飛ぶとは卑怯だぞー!(ぴょんぴょん)<(笑)
湖泉@シェン : ・・・・・・・・・・・ない。・・・モイモイじゃ、だめ?
碧兎@アウレ : 皆がんばれ!(ニヤリ)
遙@GM : シェンはモイモイの防御力の分だけダメージ減らせるな(笑)。
紫月@メル : ごく普通の服(涙)
orison@グリドウ : 防具作ってなかったなぁ(^^;
紫月@メル : いいなシェン〜
遙@GM : つーことでメルに2ダメージ。シェンは4−1で3ダメージです。
碧兎@アウレ : 恐るべし>モイモイ
湖泉@シェン : モイモイ、ありがとう
湖泉@シェン : でも、痛い・・
武部@イザネリ : そういえば、作業服かもしれない。>防具
遙@GM : 「疲労値」がふっとぶと回復が辛いぞ(笑)。では次はイザネリかな?
紫月@メル : (体力から-2するんですか?)
武部@イザネリ : よし、鍬の錆にしてくれるー!
碧兎@アウレ : イザネリちょっとやそっとじゃ平気そうだな(笑)
遙@GM : じゃなくてHP。メルの場合9/8/8が7/8/8になるです>メル
遙@GM : 作業服は戦闘のダメージ防いでくれませんよ(笑)>イザネリ
紫月@メル : すみません〜分かりました!
遙@GM : シェンはHP低いからねえ。もう疲労値が4になってる?>シェン
碧兎@アウレ : やばくなったら後で薬やるぞー!うーんと俺はやばそうなやつ加勢しよーかなー。よし!オリザンに加勢!!
武部@イザネリ : えーと、2D10ですよね?
2D10 → 8 + 7 = 15
遙@GM : イザネリは、どうしますか?(攻撃するならどれを?)>イザネリ
湖泉@シェン : そう・・・よろよろ(泣)
遙@GM : オリザンって誰じゃあ!(笑)>アウレ
碧兎@アウレ : え?じゃあシェンの所に行く!!
orison@グリドウ : 俺はグリドウだって(w
碧兎@アウレ : あ…すいません…つい>GM;
武部@イザネリ : シェンを攻撃した後のを。
遙@GM : Zつーかイザネリって鍬持ってたっけ?(^^;;;
遙@GM : OKです。で、15+11で26ですか。>イザネリ
2D10 → 1 + 10 = 11
碧兎@アウレ : すまんグリドウ;…しかも俺他に加勢に行くし…;
遙@GM : ん、かわせず。ダメージ出して下さい。短刀は1D6+6ですね。>イザネリ
武部@イザネリ : はい。 1D6
→ 3 + (6) = 9
武部@イザネリ : (鍬、買ったはずなのにシートにない;間違って消してた…スミマセン)
遙@GM : げ、疲労値が吹っ飛んだ(^^; 次はグリドウ。どうする?>グリドウ
碧兎@アウレ : シェンをかばいつつ針剣を構える!
orison@グリドウ : もちろん攻撃です!
遙@GM : では「運動」のRRを。
2D10 → 8 + 6 = 14
orison@グリドウ : とりゃー!
2D10 → 2 + 2 + (10) = 14
遙@GM : あ、ゾロ目だ。クリティカルヒットじゃよ(^^;<グリドウの幸運な状況 1D10振って〜>グリドウ
orison@グリドウ : ひゃっほう!
1D10 → 9 = 9
紫月@メル : グリドウ、やるぅ〜!!
武部@イザネリ : おおーすごいぞ、グリドウ!
遙@GM : 一番つまんない目を(笑)。防御力無視です。ではダメージを。ハンマーだといくつ?
碧兎@アウレ : すげー!!
orison@グリドウ : ハンマーいくつだったかの?
遙@GM : あれ、戦斧もってなかったっけか?(^^;>グリドウ
武部@イザネリ : ああーコウモリが黒いぼろ切れにぃ(笑)。
遙@GM : ハンマーは原則として道具だから、こっちで決めんといかんようだ。>グリドウ
orison@グリドウ : 戦斧・ハンマーとはあるが、ダイス目はきいておらんぞ
湖泉@シェン : 戦斧、持ってるわね・・・(じっと見つめる)
遙@GM : 戦斧は武器だからダメージは決まってるのよ(3D6)。
遙@GM : ハンマーって「鍛冶屋の道具」だからさ(笑)>グリドウ
orison@グリドウ : おぉう
orison@グリドウ : では
3D6 → 4 + 1 + 4 = 9
碧兎@アウレ : …GM…ガンバ…;
遙@GM : 戦槌が3D6だから、2D6というところかな。
遙@GM : また低い目をってそれでも疲労値吹っ飛ぶが(^^;
遙@GM : では続いてアウレ。攻撃だったっけ>アウレ
orison@グリドウ : ぐはー(笑
湖泉@シェン : みんな、ダメかも?夢なら覚めて〜
碧兎@アウレ : 攻撃もち!
遙@GM : ではどうぞ。 2D10
→ 2 + 2 = 4
碧兎@アウレ : はっ! 2D10
→ 10 + 7 + (9) = 26
遙@GM : ちっ、コウモリには幸運な状況も不運な状況もないのじゃ(^^;;;<ゾロ目
紫月@メル : あと1匹?目の前にいるやつだけ?>コウモリ
遙@GM : 当たりました(^^; 武器は針剣ね。
碧兎@アウレ : にえー?どうなるんだ?
武部@イザネリ : まだ生命値があるんだっけ?>コウモリ
碧兎@アウレ : おやった!
遙@GM : ダメージ1D6+2とは低いな。では決めてください>アウレ
碧兎@アウレ : 1D6
→ 6 + (2) = 8
遙@GM : ありますとも(笑)。疲労値吹っ飛んだのが2匹いますが(^^;>イザネリ
遙@GM : あ、あ、それでぴったり死亡(^^;>アウレ
orison@グリドウ : おぉー!やるなぁ
湖泉@シェン : ・・・・・・これ、持って帰ろう。
遙@GM : では感情波動がいきます。「恐れ」を2点増やしてください(爆笑)>アウレ
紫月@メル : 殺すことはないよ。攻撃さえしてこなければいいんだから。って、1匹お亡くなりになった?
武部@イザネリ : って、シェン 、コウモリをか?
遙@GM : 持ってかえってどうするの?(^^;>シェン
碧兎@アウレ : やったね!俺の実力?それともさいころの神(笑)ってシェン…みょーなもんに興味もつなー(笑)
orison@グリドウ : 肉食のやつはあんまり美味しくないぞ?>シェン
武部@イザネリ : うわー。そうだ、そうだったー!!感情波動〜
遙@GM : ええぴったり(笑)。次はあなたの番ですね>メル
紫月@メル : コウモリの料理作るの?(笑)>シェン
碧兎@アウレ : なんで恐れなんだよぅぅぅ
武部@イザネリ : 調理人だからなあ。って、グリドウはフルーツコウモリの味を知ってるとか(笑)。
湖泉@シェン : そう?>グリドウ
遙@GM : ダイス振ってきめたですよこっそり(笑)>アウレ
碧兎@アウレ : うえ?そーだったっけか?(実は忘れている;)
紫月@メル : アウレは、疲労が吹っ飛んだコウモリをやったの?目の前のコウモリはまだ攻撃してくる?
orison@グリドウ : なんにでもチャレンジする!これが神の教えだー!(笑)<古デュール派
遙@GM : (肉食とは言うとらんのだがなあ……正体誰もわかんなかったんだもんなあ……(^^;)
遙@GM : メルの目の前のはバリバリ無傷ですけど(笑)>メル
碧兎@アウレ : こっそり…;>GM
武部@イザネリ : まあ2点ならいいじゃないか…(^^;>アウレの肩をポン
遙@GM : そーだった(笑)。>グリドウ
orison@グリドウ : 襲う=食われる?=肉食<グリドウ脳内変換図(w
遙@GM : 見えないようにこっちでダイス用意してふってるんだもん(笑)>アウレ
紫月@メル : では攻撃します!運動RRですよね?
2D10 → 6 + 2 + (8) = 16
碧兎@アウレ : じゃあメルん所に加勢に行く!
遙@GM : 負けたものは食われる。まさに自然の掟! ……って某リプレイの筋肉ウサギのよーなことを(笑)>グリドウ
遙@GM : では回避を 2D10
→ 2 + 3 = 5
遙@GM : 12足せるからこれでもかわせる(笑)。はずれ〜>メル
遙@GM : 最後はシェンだけど……コウモリひろってるんだっけ?(笑)>シェン
紫月@メル : くそう〜
武部@イザネリ : ありゃ、俺もメルの方のコウモリを狙おう。
碧兎@アウレ : じゃあそこに俺が行く>攻撃!
湖泉@シェン : 拾わない、拾わない(今は)
湖泉@シェン : えーと、RR?
碧兎@アウレ : 誰から
遙@GM : 戦うなら「運動」のRRです。
2D10 → 1 + 8 = 9
湖泉@シェン : 戦おう。モイモイで殴ろう。えいっ
2D10 → 9 + 8 = 17
紫月@メル : シェンはモイモイでまだ身を守ってるんだもんね(笑)
湖泉@シェン : 運動足して、23
碧兎@アウレ : +運動だよ
武部@イザネリ : お、すごい光景だ>モイモイで殴ろう
紫月@メル : モイモイで殴るの?
遙@GM : そーいやシェンって、モイモイは持ってるけど武器がないんじゃ……(笑)
碧兎@アウレ : 修正値で最初から足せるんだよ;
遙@GM : 当たってる。当たってはいるけど……素手で殴ってるの?(^^;>シェン
紫月@メル : モイモイの打撃っていくつなんだろう(笑)
湖泉@シェン : そう・・・。もてない(涙)
湖泉@シェン : こう・・・2ハンドでモイモイを振り回し・・・
碧兎@アウレ : すげー攻撃;過去こんなのあったろうか…;>リプレイで
遙@GM : 重いし平たいので殴れません(笑)<モイモイ
紫月@メル : シェル武器がないなら、細工刀かそうか?
遙@GM : じゃ1D3ダメージですね。振ってください>シェン
湖泉@シェン : 調理人ですから、包丁みたいのは持ってるはずなんですが・・申告なし。
遙@GM : SWの新リプレイに「だだっ子パンチ」合戦が何度か(笑)>アウレ
湖泉@シェン : くすん。
遙@GM : さすがに包丁はガイシュツ時には持ってでないかと……(^^;>シェン
紫月@メル : 間違えた、シェン;
碧兎@アウレ : ってか妙なやつに見えて来た>シェン>ただの美人じゃないし;(爆笑)
湖泉@シェン : ダメージ 1D3
→ 2 = 2
碧兎@アウレ : 「だだっ子パンチ」!?(爆笑)
武部@イザネリ : 大亀は大変だー。そういえばルナルに盾で攻撃するのがあったような。
遙@GM : では2ダメージ(笑)。これで一巡したので再びコウモリだな。グリドウ!
orison@グリドウ : 俺の番かな?
遙@GM : そんでシェル!
2D10 → 3 + 4 = 7
遙@GM : 2D10
→ 2 + 9 = 11
紫月@メル : 後で貸すね。ってか、ちゃんとみんなの武器の確認してから行動するんだった(反省)
遙@GM : 回避して。目標値23>グリドウ
orison@グリドウ : 戦斧構えてと〜りゃ〜
orison@グリドウ : ぢえい
2D10 → 6 + 7 = 13
遙@GM : シェルは19だね。<回避目標値/>シェル
orison@グリドウ : で、10たして23か
遙@GM : つーかいきなり戦闘に巻き込まれたから(笑)>メル
orison@グリドウ : ぴったしだ(w
湖泉@シェン : えーん(泣)
2D10 → 8 + 4 + (6) = 18
湖泉@シェン : がーーーーーーんっ!!
遙@GM : 同点は回避成功ですね。ではシェルだけ……って1ふっちゃったよおい(^^; 1−1は0ダメージか。打通効果ないし。
紫月@メル : それもみんなルル=私のせいです(汗)>戦闘突入
武部@イザネリ : うわー。やっぱモイモイを被っておけばよかったね;
湖泉@シェン : (こうもり拾ってる場合じゃないよ)
遙@GM : モイモイさえ持ってなければっ!(ぐっ) ……ってことでイザネリの番ですね。
orison@グリドウ : モイモイが命綱か(笑)
武部@イザネリ : いや、そんなことはない>ルル=私のせいです(汗)
紫月@メル : モイモイえらいっ!
湖泉@シェン : はう〜、モイモイありがとう♪
orison@グリドウ : ルルがいってなきゃ俺がいってたし(待てやコラ)
武部@イザネリ : コウモリも様子が変みたいだし。ではシェンに攻撃したやつに
2D10 → 8 + 10 = 18
武部@イザネリ : 29です。
遙@GM : くそうモイモイめ。お前なんかマイマイより人気ないくせに!
遙@GM : 高いっ!? 2D10
→ 10 + 8 = 18
紫月@メル : (何か行動を起こす前に、準備の確認を!と肝に命じたメルでした)
遙@GM : おっと30ふっちゃった(笑)。回避です。>イザネリ
湖泉@シェン : (マイマイってなんじゃ?)イザネリ頑張れーーっ。
遙@GM : では次はグリドウ!
武部@イザネリ : う、確かに(笑)。> ルルがいってなきゃ俺がいってたし
湖泉@シェン : はにゃーーん。
orison@グリドウ : もーいっちょいったろかー!とう!
2D10 → 5 + 10 + (10) = 25
碧兎@アウレ : 過去こんなに戦闘で活躍した調理機具があったろうか(笑)
遙@GM : マイマイ=小さな鍋。盾ではなくヘルメット代わりに頭にかぶる(笑)>シェン
遙@GM : 2D10
→ 3 + 10 = 13
湖泉@シェン : 防御専門鍋>モイモイ
遙@GM : 25でこちらもちょうど回避だ(笑)>グリドウ/次はアウレ!
碧兎@アウレ : ありゃ?色が
orison@グリドウ : くぅ、飛んでるから届かねー!(笑)
遙@GM : 女神転生TRPGのプレイで錆びた包丁が……(笑)>アウレ
湖泉@シェン : 持ち運び、お立ち台があれば良かったね>グリドウ
碧兎@アウレ : おぅらぁ〜〜〜っ!!
2D10 → 2 + 9 + (9) = 20
紫月@メル : 投げろ!グリドウ!(って違うって;)
碧兎@アウレ : こえーっ;錆の分だけ毒とかありそう;
orison@グリドウ : ぐおー!ドワーフを馬鹿にするなー!(笑)
遙@GM : 2D10
→ 5 + 3 = 8
湖泉@シェン : (独り言)・・そうか、マイマイなら攻撃出来たかも・・
碧兎@アウレ : ありゃ?先にやっちゃったかな?
遙@GM : またも同点で回避(笑)>アウレ/次はメルかな。
遙@GM : だめです(笑)。いやいいけどせいぜい1D6なんだから、包丁持ち歩いた方が(^^;>シェン
武部@イザネリ : マイマイ投げるとか?
紫月@メル : 目の前の黒いのに攻撃〜
2D10 → 10 + 3 + (8) = 21
碧兎@アウレ : ちっ!だめか;
遙@GM : さて。 2D10
→ 9 + 3 = 12
遙@GM : これもあたらず(^^;>メル/ラストはシェル!
湖泉@シェン : いけいけー
紫月@メル : また外れた〜(TT)
湖泉@シェン : あら。
湖泉@シェン : こうなったら、だだっ子パンチよ!!
2D10 → 10 + 4 + (6) = 20
武部@イザネリ : うう、冒険の初回はツラいなあ。コウモリ相手にきりきり舞いさ〜♪
遙@GM : 2D10
→ 4 + 6 = 10
遙@GM : これもはずれ(笑)>シェン
紫月@メル : いけー!シェン!
遙@GM : では頭に戻ってコウモリの攻撃……グリドウ!
2D10 → 5 + 2 = 7
湖泉@シェン : ひーん。
武部@イザネリ : って、素手でコウモリを!?>だだっ子パンチ
遙@GM : そしてシェン!
2D10 → 2 + 8 = 10
紫月@メル : あ、外れちゃったのね、残念〜
orison@グリドウ : むー
2D10 → 3 + 5 + (10) = 18
湖泉@シェン : えーん、またなのね〜
2D10 → 4 + 10 + (6) = 20
遙@GM : はやく剣技とか魔法を身につけるべきかも(笑)>イザネリ
湖泉@シェン : や、やった・・
碧兎@アウレ : それって子じゃないとだめなんじゃあ…>だだっこパンチ
遙@GM : シェンだけ当たってダメージ3です>シェン ではイザネリの番。
遙@GM : そーゆー問題ではない(笑)>アウレ
湖泉@シェン : 痛いっ
遙@GM : そろそろだれかシェンのカバーにはいってあげないと、疲労値飛んじゃうよ(笑)
武部@イザネリ : そですね、やっぱ身を守る術は(笑)。さっきのと同じやつに、
2D10 → 6 + 5 = 11
湖泉@シェン : (あれ?疲労値、超えた・・・・?)
武部@イザネリ : 22、はずれ?
orison@グリドウ : では、俺がカバーにはいります!!
碧兎@アウレ : ひえ!じゃあ俺シェンの所に行く!
遙@GM : どうかな? 2D10
→ 10 + 5 = 15
遙@GM : はずれました(^^;>イザネリ
遙@GM : 君はまだ自分の前に1匹いるでしょう(笑)。君の番だぞグリドウ
紫月@メル : シェン大丈夫?もう身を守るのに専念して!
orison@グリドウ : そーだった。うりゃはー!
2D10 → 5 + 9 + (10) = 24
遙@GM : このゲーム成長しても能力値はあまりあがらない……ってことは、技を身につけないかぎりはいつまでもコウモリに苦戦するということで(笑)
2D10 → 1 + 1 = 2
紫月@メル : シェンのカバーに入ります!
武部@イザネリ : え?疲労値が?俺、薬あったよーな。セリスがあるよ。>シェン
遙@GM : 1ゾロふっちゃった〜い(TT)。ダメージちょうだい>グリドウ
遙@GM : 疲労値はちょっと休めば回復するから。負傷値まで減ってなければね>イザネリ
紫月@メル : グリドウ!行けー!
orison@グリドウ : これでよかったっけ?
3D6 → 2 + 6 + 4 = 12
湖泉@シェン : (ってか、疲労値、飛んでるわ(渇笑))
遙@GM : それはふっとんだ(;;) さあ! お楽しみの時間だ!(笑)>グリドウ
碧兎@アウレ : やったーグリドウ!!偉いぞ!
遙@GM : まだ1点残ってるよ(笑)。トータル6ダメージしかいってないもの>シェン
orison@グリドウ : うはははー!
orison@グリドウ : キタ━━(゜∀゜)━━!!!!!!
碧兎@アウレ : うわ…>お楽しみ
遙@GM : 「恐れ」を3点増やしてね(笑)>グリドウ
湖泉@シェン : (あ、そか、ほっ)
武部@イザネリ : キテるよ、グリドウー!!
遙@GM : 次はアウレか。しぇんのカバーに入るのね? 攻撃どうぞ>アウレ
紫月@メル : アウレ、あと1匹だー!
orison@グリドウ : 恐れが06になったー( ̄Д ̄;)
碧兎@アウレ : うるぁあ!!
2D10 → 5 + 4 + (9) = 18
碧兎@アウレ : あ、低い?;
遙@GM : 2D10
→ 3 + 9 = 12
武部@イザネリ : ガクガクブルブル?
遙@GM : かわしましたね(笑)。ではメルどうぞ>メル
遙@GM : だからなぜに2chチックな話題に……(^^;;;;
紫月@メル : 攻撃ー! 2D10
→ 3 + 8 + (8) = 19
orison@グリドウ : がくがく((((
;゚Д゚)))ぶるぶる ←これかー(笑)
遙@GM : 2D10
→ 9 + 2 = 11
湖泉@シェン : ふふふ。
遙@GM : これも回避ですな。ではシェル。どうする? 回避専念?>シェル
武部@イザネリ : そです(笑)。>グリドウ でもまだ6点じゃ平気だね。
遙@GM : そーゆーことばっかりいってると、オリジナルモンスターとして8頭身とかだして「グリドウさ−ん!」とか襲わせるにょ>グリドウ(笑)
碧兎@アウレ : グリドウ&イザネリおかしい(爆笑)
湖泉@シェン : もちろん、回避します〜。
紫月@メル : 当たらないー(><)
湖泉@シェン : (爆笑)>8頭身
碧兎@アウレ : がんばれ回避!!
武部@イザネリ : 恐すぎる…(笑)。私達は1さんですか(笑)。
遙@GM : では頭に戻ってコウモリだけど……攻撃目標が2つ。どっちかな……アウレだ。回避してください。>アウレ
2D10 → 5 + 7 = 12
orison@グリドウ : ガ━━(゜Д゜;)━━ン!!
<八闘神
紫月@メル : 6点なら全然問題ないって!私なんて最初から7点ありますもん(笑)>恐れ
遙@GM : イザネリには「呪まーす!」をプレゼント(笑)>イザネリ
湖泉@シェン : 私なんて、恐れ、9点よ。
武部@イザネリ : わわ、恐がりさんだなー、皆(笑)。
碧兎@アウレ : こわっ!ってか八闘神(爆笑)
orison@グリドウ : 無名の感情:09……もーだめだぁ(笑)
遙@GM : アウレなんて怒りが13点もあるぞ(笑)>ALL
湖泉@シェン : まあ、怒りんぼさん♪
碧兎@アウレ : 恐れ7になった
遙@GM : つーか回避して〜>アウレ
紫月@メル : 私も無名の感情9(笑)
武部@イザネリ : ぎゃー。恐れが増えそう。俺は現在値、2点だけど(笑)。あ、おこりんぼさん♪
碧兎@アウレ : うるさいぞそこ!>GM
湖泉@シェン : ってか、アウレ、コウモリに襲われてますけど・・
遙@GM : 「恐れ」は9のはずだぞ(^^;>アウレ
紫月@メル : アウレ避けろー!
碧兎@アウレ : あ、そか>恐れ;
orison@グリドウ : こっちは片付けたから、カバーに入れるな。
遙@GM : だから回避のRRしてってばさ(^^;>アウレ
碧兎@アウレ : 回避ってどーでしたっけ(ばか)
武部@イザネリ : よし、あと一匹だったっけ?
遙@GM : うみ。もうフリーです。>グリドウ
遙@GM : 「運動」のRRです。攻撃と同じ>アウレ
碧兎@アウレ : すまぬ;全力回避!!
2D10 → 5 + 3 + (9) = 17
orison@グリドウ : 2D10(運動)だよな?
碧兎@アウレ : うう低いなー;
遙@GM : 当たってるなあ。ダメージ……防具ないから3点素通しです>アウレ
遙@GM : つーことでイザネリ。
碧兎@アウレ : え…刺子はだめ?
湖泉@シェン : ファイトー
紫月@メル : 行け−イザネリ!
武部@イザネリ : よし、攻撃。
2D10 → 10 + 2 = 12
武部@イザネリ : 23です。
遙@GM : あ、ごめなん見落としです(^^;>アウレ
遙@GM : 1点引いて2点>アウレ
遙@GM : 2D10
→ 3 + 1 = 4
遙@GM : ああっ、低い! ダメージください>イザネリ
湖泉@シェン : (修正値のところに数字を入れるとサイコロ、クリックするだけで便利♪)
武部@イザネリ : てやっ。
1D6 → 3 + (6) = 9
orison@グリドウ : (修正んとこの数値、上限は18までいれておこうかな?)
遙@GM : でも±10まで(^^;<コウモリの運動は12/>シェン
遙@GM : さすがにそれは……
2D10 → 6 + 8 = 14
遙@GM : 9点と言うことは……疲労値が吹っ飛んだか(^^;>イザネリ
湖泉@シェン : (オリザン様にお願いしようかしら〜)
遙@GM : ではグリドウ!
2D10 → 9 + 10 = 19
遙@GM : ははは、19とか振ってしまった(笑)。これは当たるまい。
orison@グリドウ : よっしゃ!
orison@グリドウ : いくぞー!
2D10 → 7 + 7 + (10) = 24
碧兎@アウレ : コウモリ強い!…てか俺らが弱いのか;
orison@グリドウ : がははは
碧兎@アウレ : いけいけー!!
湖泉@シェン : (イザネリのダメージ、間違ってる・・?)
遙@GM : かわした、と。では次、アウレ。
orison@グリドウ : ぐはー
武部@イザネリ : えっ!1D6+6だよね?>シェン
遙@GM : いや、1D6+6だから問題ないでしょう>シェン
湖泉@シェン : あ、そうか。
碧兎@アウレ : 回避!! 2D10
→ 1 + 4 + (9) = 14
碧兎@アウレ : げげーっ!又低い!!(泣)
遙@GM : あ、交わしてない! ゾロ目はクリティカルじゃないか!!>グリドウ
orison@グリドウ : あ、そっかー!
遙@GM : 1D10振ってくんなまし(TT)>グリドウ
orison@グリドウ : 77でクリティカルだー♪
遙@GM : いちおうアウレの攻撃を……と。
2D10 → 2 + 2 = 4
orison@グリドウ : いったれ〜♪
1D10 → 1 = 1
紫月@メル : グリドウ凄いぞー!また恐れが増える?(笑)
orison@グリドウ : ぐは
遙@GM : うん、こっちはかわした。>アウレ でもその前に生きてるかな〜(^^;
orison@グリドウ : なになに?<1って
碧兎@アウレ : 大丈夫かな?
遙@GM : 1は即死でつ(T△T)>グリドウ さあ! お楽しみの時間だ!!(ヤケ)
orison@グリドウ : キタ━━(゜∀゜;)━━!!!!!!
武部@イザネリ : グリドウはゾロ目、多いねー。って、あ!波動がー。
遙@GM : 「憎しみ」を3点上げてあげましょう(TT)>グリドウ
湖泉@シェン : 何が起こるの?
orison@グリドウ : 憎しみが09になたーΣ( ̄□ ̄)
遙@GM : ゾロ目がクリティカルになる「幸運な状況」だというのが大きいのです(^^;>イザネリ
紫月@メル : 今度は憎しみか。
武部@イザネリ : に、にくしんでる…にくしんでるよ…;
遙@GM : ということで、コウモリ3匹片付きました。>ALL ところで……>アウレ
碧兎@アウレ : コウモリを憎んで人を憎まず;
碧兎@アウレ : はい?
湖泉@シェン : 憎しみ・・・憎しみんぼさん?
遙@GM : つーか、コウモリの「憎しみ」を叩き付けられたのですよ。ちゃっちいけど(^^;<感情波動
遙@GM : 今みたいな状況で「ためしに魔法(霊縁カード)使ってみる」手もあったのよ?(笑)>アウレ
orison@グリドウ : ぐはは
紫月@メル : この状況は、私とイザネリは不運な状況だよね>ゾロ目
碧兎@アウレ : ええ…えーと膨らむの?>憎しみ
武部@イザネリ : そだな、早く外に出たいな、メル
碧兎@アウレ : おおーっ!そうか!この先に何か使えるかな?とか思ってた(笑)
遙@GM : そうですね。「洞窟の中」だから。使う能力にも依るけど>メル
遙@GM : 一度使ってみないと「なにが起きるか」わかんないでしょー(笑)>アウレ
遙@GM : さて、みなさんどうしましょうか?
orison@グリドウ : 古デュールの導きさ〜(笑)<ぞろ目
orison@グリドウ : 魔法使ってくれればますます有利だったのに(笑)
碧兎@アウレ : あっそっかー…ってあれ?無くならないの?一度で?
紫月@メル : あ、でも私にはルルがいる〜♪>不運な状況
碧兎@アウレ : 少し休んだ方がいいのかなー?
遙@GM : 一度使うことに成功した魔法は、「習得魔法」になるのですよ>アウレ
湖泉@シェン : こうなったら、このコウモリを・・・
遙@GM : そだね。少し休んで疲労値を回復させた方がいいでしょう。数分でOKだから。
湖泉@シェン : あ、いーなー、魔法。
orison@グリドウ : 少し休むか? 俺が北の通路みてきてもいいが?
紫月@メル : シェンには、細工刀を渡しておくね。はい、シェン!これ使って。
武部@イザネリ : 食べるな。>シェン
碧兎@アウレ : な〜る!ほどー!!んじゃここで使うか?>魔法カード
湖泉@シェン : 細工刀は、武器にならない・・?
紫月@メル : 次は魔法が見てみたい!
遙@GM : 習得魔法は「どんな魔法か分かっている」「どれくらい感情消費するか分かっている」かわりに、RRが必要になります。で、魔法使うの?>アウレ
orison@グリドウ : コウモリの死体にかけるのか?<魔法
湖泉@シェン : 生き返ったりしない?
遙@GM : 1D6くらいのダメージで<細工刀/>シェン
orison@グリドウ : 死体が切なくなるかもしれんがな(笑)
紫月@メル : 武器として買ったのよ〜>シェン
遙@GM : この世界に、復活の魔法は原則としてないです>シェン
碧兎@アウレ : うーん道に(北)にとか。死体が復活したらどーするよ!
遙@GM : それはありうる(笑)>グリドウ
湖泉@シェン : (爆笑)
武部@イザネリ : 切ないのかー(笑)。
碧兎@アウレ : まじ?>切なくなる
遙@GM : 死体復活させるには、水竜の許可もらって某島までいかないと。
遙@GM : そらやってみなきゃわからんです(笑)>アウレ
武部@イザネリ : グリドウに付き合って、北の通路を覗こうかな。
湖泉@シェン : こうもりは・・・おいていきましょ。
orison@グリドウ : 橋が切なくなるくらいだから(笑)
湖泉@シェン : 切ない橋・・・・(もうダメ、おかしいーー)
遙@GM : うい、お二人、北の通路に入るですか?>グリドウ&イザネリ
orison@グリドウ : では、戦斧構えながら通路を覗き込むか。
湖泉@シェン : 細工刀、借りておくわ。メル。
碧兎@アウレ : 魔法はまた後にしよう;道ふさいだらやばいし;
武部@イザネリ : うん、ランプ持ってるし。
orison@グリドウ : 覗きこんで、聞き耳立ててみよう。何か聞こえるかな?
紫月@メル : シェンが回復してからにしようよ!>イザネリ&グリドウ
遙@GM : 覗いたさきは、ドワーフの目を持ってしてもぼんやりとしていてよく分かりませんが>グリドウ
湖泉@シェン : 私よりもイザネリが・・
遙@GM : 音の方は、感覚RRを>グリドウ
武部@イザネリ : あ、もちろん。どうだ、回復したか?大丈夫か?>シェン
湖泉@シェン : 感覚が高い人がRRすると良いのでは?
orison@グリドウ : こうかな?(感覚03)
2D10 → 10 + 8 + (3) = 21
武部@イザネリ : 俺は疲労してないよ。大丈夫。
遙@GM : ザリ信者は、感覚のRRに+5のボーナスがあるです。
紫月@メル : 聞き耳はみんなでしてみるとか。
遙@GM : 高い! でも、物音らしい物音はしませんね。>グリドウ
orison@グリドウ : ん〜
武部@イザネリ : GM、俺もいいっすか?感覚RR
碧兎@アウレ : おお!いけ!イザネリ!!!
湖泉@シェン : (GM、シェンは回復しましたかね?)
orison@グリドウ : そっか。じゃ、こっちの通路からはもう黒いヤツはこないかも
遙@GM : あのね。グリドウは「とにかく可能性があることは躊躇せずにやらねばならない」のですよ(笑)>メル
遙@GM : OKです>イザネリ
遙@GM : 回復していいですよ>シェン
orison@グリドウ : 左の通路も同じように確認しておこうか? 安全のためにも
武部@イザネリ : 聞き耳、かな?
2D10 → 3 + 1 = 4
湖泉@シェン : 私も何か聞こえないか聞いてみるわ。(感覚11)
紫月@メル : でも、一応無駄でも言っておきます(笑)>GM
武部@イザネリ : だめだ、16足して20じゃ。
遙@GM : うむ、聞こえませんね。>イザネリ
orison@グリドウ : 聞き耳たてながら左の通路も覗き込むぞ〜(そそくさ)
2D10 → 9 + 5 + (3) = 17
湖泉@シェン : 私もその後をついて〜
遙@GM : 言ってしまったからにはやらねば(笑)>古デュール派グリドウ
湖泉@シェン : 2D10
→ 8 + 1 + (10) = 19
紫月@メル : 私も、ゾロ目が出るかもしれないから聞き耳やります
碧兎@アウレ : 感覚じゃあなー>6だし…
orison@グリドウ : この場合は西か(左)
遙@GM : うん、何も見えないし聞こえません。>グリドウ
湖泉@シェン : +1で、20・・・
紫月@メル : 北に聞き耳!
2D10 → 10 + 4 + (6) = 20
武部@イザネリ : (なんか可愛い、グリドウ)よし、東を聞き耳
2D10 → 10 + 8 = 18
遙@GM : そうか、メルは感覚クリティカルが有り得るのか(笑)
武部@イザネリ : 東は34です
orison@グリドウ : よし、回復終わるまで見回るぞー!南の通路も聞き耳立てながら覗き込む〜
2D10 → 5 + 1 + (3) = 9
碧兎@アウレ : 古ヂュール派グリドウ…せわしない(笑)
紫月@メル : そうです、ルルがいるから(笑)>クリティカル
遙@GM : でも効果なしです>メル/34! 先がある程度いったところで突き当たりT字になってると確信してください(^^;>イザネリ
碧兎@アウレ : そしてついていくGM(笑)
湖泉@シェン : 私は・・・血なまぐさいから、ダメじゃん
orison@グリドウ : 落ち着く古デュール派はいない!(断言)
遙@GM : ドワーフなのに落ち着きがないのです(笑)>アウレ/なにも見えず聞こえず>グリドウ
武部@イザネリ : 感覚クリティカル!新鮮だなあ、それ。/東はT字、分かりました!
遙@GM : イザネリは感覚RRだと+16だからねえ(笑)
orison@グリドウ : むう。とりあえず、いきなり襲われることはないよだの。(ちょっと満足)
湖泉@シェン : すごいわ!
遙@GM : 感覚が11。ザリ信者のボーナスで+5。>シェン
紫月@メル : 東は分ったのね。次は南に聞き耳!
2D10 → 8 + 5 + (6) = 19
orison@グリドウ : T字路か。(うずうず)
湖泉@シェン : じゃあ、そっちへ行ってみる?
紫月@メル : チッ、クリティカルしなかった・・
武部@イザネリ : フフフ、ちっと自慢だ(笑)。じゃあ東にまず、行ってみるか…?
遙@GM : なにも見えず聞こえず>メル
orison@グリドウ : とりあえず、T字路を見にいきます。ゆっくりと(すでに行動)
碧兎@アウレ : すごい!だてに沈没してない!
湖泉@シェン : 皆はどうするのかときょろきょろ
碧兎@アウレ : どの順?
武部@イザネリ : わー、グリドウ(笑)。俺もついていこう。/沈没じゃなーい!撃沈だ!
遙@GM : またそーゆーことを(笑)>アウレ
遙@GM : グリドウが先頭、イザネリが2番目、と。ほかの方、どうするんです?(笑)
紫月@メル : グリドウ・・(TT) シェンはもう回復した?
湖泉@シェン : 二人が行っちゃって、違う道から何か来たら・・・
碧兎@アウレ : じゃあ一番後を俺が後ろ警戒しながら行こう!
湖泉@シェン : あ、私はもう、元気よ。
遙@GM : 回復してます。オザン信者は回復早いし>メル
湖泉@シェン : シャキシャキよ。モイモイを抱えて、歩き出します。
武部@イザネリ : 真ん中に女性が来るように並ぼう。どうだ?
orison@グリドウ : T字に分かれてる前でこそーっと左右確認しよう、どきどき(笑)
遙@GM : いや、そのまえにチェンバー(空間)があるよ>グリドウ
湖泉@シェン : グリドウ、後ろ姿が嬉しそう。
紫月@メル : じゃあ、私が3番手で、シェンが4番手にしよう。
orison@グリドウ : おぉー!(空間)
遙@GM : グリドウ・イザネリ・シェン&メル・アウレの隊列ですね。
湖泉@シェン : あ、喜んだ。
orison@グリドウ : チェンバー手前で隊列を整えてゴー!
碧兎@アウレ : なんだ?構える
遙@GM :
■□□
□□□
■□□
こんなかんじ?
湖泉@シェン : 聞き耳?しないと?
武部@イザネリ : アウレは結構、戦闘むきだったよな。えーと、チェンバーはどのくらいの大きさなんだろう
紫月@メル : 横に何人並べる?
orison@グリドウ : おっと、聞き耳〜
2D10 → 9 + 4 + (3) = 16
遙@GM : 横には先頭を考慮すれば2人までですか。チェンバーはかなり大きいです。
武部@イザネリ : 聞き耳だー。
2D10 → 1 + 3 = 4
湖泉@シェン : 私もとりあえず、聞き耳
2D10 → 9 + 6 + (10) = 25
碧兎@アウレ : んじゃ俺シェン達の前に出た方がよくないか?
武部@イザネリ : 低い、20です
湖泉@シェン : 26か。
遙@GM : そのまえに……シェン! 地縁闇カードを引くのだ!(笑)
紫月@メル : アウレ、魔法?(笑)
湖泉@シェン : え?!何々?
orison@グリドウ : 一人はしんがり守らないと駄目だぞ?
湖泉@シェン : わたし?、カード?
碧兎@アウレ : カードが出た!!
武部@イザネリ : おっ?
orison@グリドウ : おぉ(わくわく)
湖泉@シェン : 引きます
地縁闇: 闇(
真の黒
闇、また続く闇…
1.あやしい物品を見つける
2.闇の中から物音が聞こえる…
3.1d6時間道に迷う
4.1d6時間道に迷う
5.道に迷って、見知らぬ場所へ
6.モンスターに奇襲される
紫月@メル : カード?(ドキドキ)
遙@GM : 深テ1D6
武部@イザネリ : あ、皆が大声に(笑)。<フォントがでかくなってません?
orison@グリドウ : (あ、ミスが。後で直しておこう(^^;))
遙@GM : そして1D6を。
湖泉@シェン : どきどき・・・
1D6 → 4 = 4
orison@グリドウ : 閉じ忘れがあるとは、一生の不覚!
碧兎@アウレ : なんだ?
湖泉@シェン : ああああ(泣)みんな、迷いましょう・・・行きます。
1D6 → 3 = 3
紫月@メル : 6時間道に迷う〜?
orison@グリドウ : 迷子!?ガ━━(゜Д゜;)━━ン!!
orison@グリドウ : 3時間も迷子かー
遙@GM : あ、「道に迷う」は有り得ないんだ。ザリ信者がいるから。では規定の遭遇ですね。
碧兎@アウレ : あ、ただ道に迷うだけね>ホッ
湖泉@シェン : いえ、1d6ですね・・・3時間だわ・・
orison@グリドウ : おぉ、羅針盤信者(待て)
武部@イザネリ : 大丈夫だ、グリドウ!うん?遭遇…
紫月@メル : 1D6か(笑)>6時間
湖泉@シェン : まあ!ザリ信者ってすごい、イイ!
武部@イザネリ : はははー、裸身場ン〜。いや、羅針盤。
遙@GM : ここは、明らかに「言葉ある種族」の手が入った広間になっていました。ただ長いこと放っておかれたらしく、壁も柱も朽ちて崩れかけています。
紫月@メル : イザネリ凄い!
湖泉@シェン : 笑>裸身場ん
碧兎@アウレ : そこいらを探索か?
orison@グリドウ : う〜む、くずれないか不安だな。だが、人の手が入ってるなら出口も向こうかな?ちょっと偵察いってくる
遙@GM : そして、部屋の4隅に1つずつ、翼魔(ガーゴイル)の像がありました……が、東南隅のものを除いては、すでに朽ちてバラバラになっています。
湖泉@シェン : この、遺跡のような場所は・・・?
武部@イザネリ : 凄い?フフフ。/えっと、広間…何かいろいろ、落ちてるのかな。辺りを見る。
遙@GM : そして南と北に向かう通路があります。
湖泉@シェン : 私にとって有利?(ピキーン)
orison@グリドウ : ふむ。まずは北の通路を覗き込みに移動じゃ
紫月@メル : ガーゴイルの知識はあります?
武部@イザネリ : なんだろう?意味があるのかな、>東南隅のものを除いては、すでに朽ちてバラバラ
遙@GM :
■■□■■
■□□□■
□□□□■
■□□□■
■■□■■
こんなかんじかな。
湖泉@シェン : あ、グリドウが行っちゃうので着いていきます。
遙@GM : ガーゴイルという石像が魔除けの意味があるということは知っています。>メル
遙@GM : それ以上の知識が欲しいなら、感覚でRRを>メル
武部@イザネリ : じゃあ魔除けの役目を果たしたものが壊れたとか?
碧兎@アウレ : 魔よけとは…この回りぜんぶ魔!?;
紫月@メル : もっと、捜索したかったのに〜待ってグリドウ!
遙@GM : グリドウも、北を覗きにいくなら感覚RR。
碧兎@アウレ : 魔洞くつ!!!
紫月@メル : 一応感覚RRを
2D10 → 4 + 5 + (6) = 15
遙@GM : 壊れたのか壊されたのかまではちょっとわかりません(^^;>イザネリ
遙@GM : うむ、それ以上の知識はなかったようです>メル
湖泉@シェン : 魔法がかかっていたの?この部屋に。
orison@グリドウ : かんかくー
2D10 → 3 + 8 + (3) = 14
湖泉@シェン : 何か覚えてないか、感覚でRします
武部@イザネリ : ちょっと待てー。皆で北に向かってる(笑)。一応、俺もガーゴイルのことを感覚で。
2D10 → 7 + 2 = 9
湖泉@シェン : えっと 2D10
→ 7 + 7 + (10) = 24
湖泉@シェン : で+1で25。
orison@グリドウ : 偵察じゃから俺一人でもいいんだがなぁ。
武部@イザネリ : 感覚RR,25です
遙@GM : え〜と、北を偵察している2名は収穫なしです。
orison@グリドウ : むう。真中に戻って意見聞くか
遙@GM : イザネリは、この石像のような姿をしている下級の妖魔=翼魔の存在を知っています。
碧兎@アウレ : 俺の魔法か?でもわからないからなー;
遙@GM : 翼魔は、石像の振りして、近づいてくる相手を攻撃するという修正があります>イザネリ
遙@GM : 修正>習性ね。
武部@イザネリ : うーん、言葉ある種族について、思い出したいときは、感覚ですか?/え!みんな、像から離れろー。
orison@グリドウ : 知っているのか雷電!……じゃなくてイザネリ!(ぉ
湖泉@シェン : え?きゃー。
碧兎@アウレ : 離れてる。しかも魔法使うぞー!!皆!!>
遙@GM : つーか知識関係のロールは「感覚」なんです。あとガーゴイルは「言葉ある種族」ではなく魔族です>イザネリ
湖泉@シェン : (笑)>雷電
遙@GM : まてこら(笑)>グリドウ(民明書房へ出張を命ず)
武部@イザネリ : (爆笑)<知っているのか雷電! (メルのプレイヤーが詳しい(笑)。
碧兎@アウレ : 魔法使っていい?(笑)
遙@GM : 紫月さん、あれのファンなのかあ(笑)
湖泉@シェン : ところで、像は動いたりしてませんか?
紫月@メル : え?雷電?なんだっけ?
遙@GM : いいですよ。どのカードを使います? 3枚持ってるよね。>アウレ
碧兎@アウレ : 雷電?なんじゃそりゃ?
武部@イザネリ : っておい、アウレ?なんか構えてるが…
遙@GM : 「魁! 男塾」の三面拳でしょ(笑)>メル
碧兎@アウレ : 霊緑歌で。
武部@イザネリ : あれ?ごめん、違ったっけ(^^; >メル
紫月@メル : アウレ?像が動き出したらにしようよ!>魔法
遙@GM : では、霊縁歌を引いてみてください。
湖泉@シェン : (あ、段ボールかぶって逃げる人と思ってた>雷電
遙@GM : ここの魔法源は「黒」です。
orison@グリドウ : とりあえず、前面に出てみんなをかばうように立っておく、。
遙@GM : それは知らない(^^;>シェン
碧兎@アウレ : あ!やっぱそうだな。霊緑地がいいかなー?
碧兎@アウレ : いいや!
霊縁歌: 歌(
ランプ+円
+
●白 〈魔法感知〉
◆無名の感情 1d6
「霊感」mの範囲内にある魔法的な力を、魔力源の色を浮かび上がらせて察知する。1時間持続。
●緑 〈口寄せ〉
◆悲しみ/愛しさ 2d6
術者の「霊感」分だけ、死者を呼び出して術者の肉体に宿らせる。
呼び出すのは術者が生前直接知っていた死者に限る。
湖泉@シェン : もちろん私は、かばいやすいように後ろに引いてます。(^^)
紫月@メル : (「魁!男塾」読んだことはあるけど、詳しくは知らないです(笑)。電童と間違えた?>武部)
遙@GM : あ、発動せず。「鍵が違ったような違和感」を感じて、発動しませんでした。カードは憶えておいてね。次は使えるだろうから>アウレ
湖泉@シェン : ぷしゅ〜?
湖泉@シェン : ってか、しーーん。
遙@GM : 魔力源が白か緑の場所なら発動するよ。>アウレ
碧兎@アウレ : はい。めもります。
湖泉@シェン : ア・・アウレ?
武部@イザネリ : では、何も起こらなかったってことか。辺りをもちょっと調べよう。/そです、ゴメン>紫月
orison@グリドウ : 発動こそしなかったけど、魔法使ったなら影響あるかな?<運動の幸運が「誰かが近くで魔法を使ったとき」
紫月@メル : 段ボールかぶって逃げる人って、大運動会のあかりしか思い付かない(笑)
orison@グリドウ : あかりハウス!?
碧兎@アウレ : すまーん皆;まだ魔法未熟なんだ(笑)
武部@イザネリ : えーと、像の他に、何か特徴あるものはないか調べたい。
2D10 → 1 + 2 = 3
紫月@メル : 像に近付かないようにしながら、辺りを調べてみます。
武部@イザネリ : やっぱ、月が出てないせい?19です
遙@GM : さっきから「運動」が幸運な状況になってることに気付かない?(笑)>グリドウ
orison@グリドウ : 像を睨んだまま警戒中
orison@グリドウ : おぉ?
紫月@メル : (そうです(笑)>あかりハウス)
遙@GM : この部屋には、ほかに目を引くようなものはありません>イザネリ
湖泉@シェン : (あう〜(泣)>段ボール >メタルギアソリッド)
遙@GM : (「民明書房書籍大全」という同人誌なら持っていますが(笑))>武部さん
紫月@メル : 私も感覚RRで辺りを捜索〜
2D10 → 5 + 5 + (6) = 16
紫月@メル : クリットだー!!
武部@イザネリ : 「民明書房書籍大全」(笑)。
碧兎@アウレ : 皆メモってる間に遠くに;
武部@イザネリ : あ、メルがキラーン!と光った
orison@グリドウ : 後でログとって整理しときます。
紫月@メル : 金目のものには強い?(まだ決まってないって)
湖泉@シェン : 何々?何が起こるの?
遙@GM : あたりを探索しましたが、目に付くものは何もありません。ただ、石像がいかにも胡散臭く感じます(笑)>メル
碧兎@アウレ : んじゃ私も像と道警戒中。
遙@GM : おねがい(^^;>オリさん
紫月@メル : な〜んだ、がっくり〜〜〜
orison@グリドウ : このままで埒があかないな。じりじりと警戒しながら像に近づきます。みんなはちょっと離れててくれ。
遙@GM : この部屋にはいかにも不似合いな感じがします、この像は。>メル
湖泉@シェン : 魔力とか何かないかしら・・・RRしてみよう・・(霊感5)
武部@イザネリ : …いっちょ破壊してみるか?そうだな、戦闘向きでない人は離れて
湖泉@シェン : サイコロ振るの忘れた
2D10 → 8 + 1 + (5) = 14
碧兎@アウレ : 下がります、でも警戒
紫月@メル : 像なんかほっといて、先にいこうよ〜(といいつつ、私も下がります)
碧兎@アウレ : んじゃ後ろの前に立つ!
遙@GM : ふんふん……なにも感じませんね>シェン
遙@GM : それじゃ、ご期待に添って(笑)。グリドウとイザネリ! 感覚でRRを。
武部@イザネリ : 不似合い?あとから作られたのかな。確かに拉致が空かない。南北の通路を調べてから、戻ってこようか。
武部@イザネリ : よーし、
2D10 → 9 + 10 = 19
orison@グリドウ : いくぞー
2D10 → 6 + 10 + (3) = 19
武部@イザネリ : 35です。
遙@GM : 2D10
→ 4 + 1 = 5
碧兎@アウレ : 一緒!!
orison@グリドウ : うはー
紫月@メル : 確かに像はあやしいけどね・・何が起こっても知らないよー
遙@GM : ちっ、奇襲失敗。なんか動いてます、この石像(笑)>イザネリ&グリドウ
orison@グリドウ : やっぱり生きてやがるー!?(ガビーン)
紫月@メル : やっぱり(笑)
武部@イザネリ : あははー。もじもじしてる?>像
湖泉@シェン : きゃーーーーっ。
碧兎@アウレ : んじゃ像に向かって再び魔法を(笑)霊緑地!
碧兎@アウレ : えい!
霊縁地: 地(
山+三角
+
●赤 〈大力の衣〉
◆怒り/憎しみ 1d6
武器の攻撃力を1d6増大させる。3ラウンド持続
●白 〈イーヴォの戒め〉
◆悲しみ/恐れ 1d6
閃光を相手に浴びせる。対象との「感覚」の対抗RRに成功すれば、対象を1ラウンド麻痺させる
●緑 〈イバラのトゲ〉
◆憎しみ/恐れ 1d6
対象の足下にイバラを生やし、1ラウンド足止めする。
orison@グリドウ : (わくわく)
遙@GM : 発動せず(笑)。さっきと同じです。控えといてね。>アウレ
orison@グリドウ : 黒無いからスカかー?
遙@GM : じゃいっちょ戦闘しますか(笑)。強いぞ。
碧兎@アウレ : はいー。
orison@グリドウ : でも、やらなけりゃ出られそうにないしなー。いくぞー!
遙@GM : では「運動」11互角でガーゴイルとイザネリ。
遙@GM : ガーゴイルの攻撃は……グリドウ!
2D10 → 7 + 4 = 11
orison@グリドウ : じゃ、仕掛けますか。
2D10 → 6 + 9 + (10) = 25
湖泉@シェン : えーと、静かなら、私は幸運な場所?
遙@GM : ちなみに戦闘状況は「数が多い」でそちらが有利です。攻撃に+5してください。
orison@グリドウ : って、おうおう。回避だね。
遙@GM : 回避して〜>グリドウ
遙@GM : 先頭始まっちゃったら静かじゃなくなるからダメです(笑)>シェン
orison@グリドウ : うっす
2D10 → 1 + 2 = 3
orison@グリドウ : って、なにー
湖泉@シェン : やっぱり〜。逃げ専門になります〜。
遙@GM : ただガーゴイルだと血は流れないので不幸でもない(笑)>シェン
碧兎@アウレ : ひえーグリドウ!!
遙@GM : こっちは−5されるから17しかないのだが、当たるのね(笑)>グリドウ
遙@GM : 8ダメージ!>グリドウ
紫月@メル : しょうがない・・イザネリの方に行きます。攻撃+5?わーい♪
orison@グリドウ : 運動10たしても13?運動が幸運なのにー!(><;
武部@イザネリ : 大丈夫か〜!?グリドウ!
orison@グリドウ : ぐう。だめーぢぷり〜づ
遙@GM : で、イザネリの攻撃です>イザネリ
orison@グリドウ : 痛いー。でも、まだまだー
武部@イザネリ : 早めに決着つけたいなあ。はい、では!
2D10 → 9 + 1 = 10
武部@イザネリ : えっと、21ですね
湖泉@シェン : ああ、でも、さっき、メルに刀を借りたんだった。
遙@GM : 2D10
→ 8 + 7 = 15
遙@GM : いや、さらに+5ですから26です。でもこっちも26ですからあたりませんね>イザネリ
碧兎@アウレ : グリドウ!しっかりしろ!いつものお前はどーした!
武部@イザネリ : でも女性陣は戦闘向きじゃないぞー。気をつけないと
湖泉@シェン : イザネリ頑張ってーー
遙@GM : で、グリドウの攻撃。25振ってたんだっけ?>グリドウ
碧兎@アウレ : 俺か?
紫月@メル : それでも当たらないの?強い〜
武部@イザネリ : うわ、素早い…
orison@グリドウ : 25振ってますね
orison@グリドウ : 2D10 → 6
+ 9 + (10) = 25だった。
湖泉@シェン : 女性陣?>アウレ
碧兎@アウレ : ほひえ〜おれ大丈夫か?;
遙@GM : さらに+5で30ですな。
2D10 → 4 + 8 = 12
遙@GM : あたり。ダメージください>グリドウ
碧兎@アウレ : いやっ! 2D10
→ 8 + 6 + (9) = 23
武部@イザネリ : (アウレのことは、男だと思ってるのです。そーだよね?設定)
orison@グリドウ : てい!
3D6 → 2 + 4 + 2 = 8
碧兎@アウレ : 28これは?
遙@GM : アウレの攻撃は……っと
2D10 → 5 + 7 = 12
遙@GM : ほい、ダメージ了解(何点かは防いでいる)>グリドウ
orison@グリドウ : む、硬いぞ!
遙@GM : 「カチン!」って手応えでしたね>グリドウ
遙@GM : 当たってます。ダメージください。>アウレ
碧兎@アウレ : (そーそー>設定)
碧兎@アウレ : いけっ!
武部@イザネリ : これは…刃のついた武器はダメか?相当固いらしい。
碧兎@アウレ : 1D6
→ 3 + (2) = 5
碧兎@アウレ : 5か;
遙@GM : 害、
遙@GM : うい。了解です。>アウレ
遙@GM : 続いてメルですが……
紫月@メル : 鍬じゃ、当たってもダメージないか・・・でもクリットがあるかもしれないし、イザネリの方のガーゴイルに攻撃します
2D10 → 4 + 4 + (8) = 16
紫月@メル : クリット(笑)できればダメージで出て;
遙@GM : いや1体だけだし(笑)
2D10 → 7 + 6 = 13
遙@GM : ああっ、ルル効果!(笑) では1D10ふってください>メル
紫月@メル : あれ?動いたの1体だけ?
遙@GM : ちなみにダメージのダイスにはクリティカルないです。SWと違って(笑)。そのかわりクリティカルの特別効果があるわけで。
orison@グリドウ : 他は崩れてるんだよな?<像
武部@イザネリ : ルル効果!(笑)。
遙@GM : あとの3体は残骸ですもん(笑)
紫月@メル : 鍬だけど1D10でいいんですか?
1D10 → 10 = 10
紫月@メル : 10だ!(笑)
orison@グリドウ : 1から10の項目から選択だし<1D10
遙@GM : 「友好的な鳥がいる」と幸運になるから(笑)<メル
orison@グリドウ : って、10ってろくなもんじゃない場合が大員だよあなぁ
遙@GM : 10! それ、好きな効果がえらべるという最強のクリティカルですが(笑)>メル
碧兎@アウレ : ルル効果ってぼけも…(笑)
湖泉@シェン : うわ。
紫月@メル : わーい!絶好調!!
武部@イザネリ : おお、すごいぞ、メルー!そしてルルー!
碧兎@アウレ : すごい!メル偉い!
orison@グリドウ : げげ!
紫月@メル : ところで、好きな効果って?
遙@GM : 即死/気絶/武器飛ばし/ダメージ3倍/ダメージ2倍/武器破壊/防具破壊/転倒 ですが、こいつは武器も防具も持っていません(笑)。
orison@グリドウ : 1しかないだろー(笑)
遙@GM : あ、あと防御力無視です。
湖泉@シェン : こ、これって・・・
武部@イザネリ : わはは(笑)。その通り>
1しかないだろー(笑)
紫月@メル : えっへん!
湖泉@シェン : メル、・・・すごいんじゃない?というか・・・スゴスギ。
湖泉@シェン : その細腕のどこにこんな力が(笑)
碧兎@アウレ : すげーよルル効果(笑)
遙@GM : で、どうしますか?>メル
orison@グリドウ : ふー、やばかったー(負傷値02しかなかった)
遙@GM : つーか武器なに使ってたっけ?(笑)
orison@グリドウ : (間違え。疲労値だ。もうちょいで負傷だー)
遙@GM : それでも平均のダメージよ?(笑)>グリドウ
湖泉@シェン : 良かった〜。私、いざとなったら、モイモイ投げつけようかと思ってたのよ。
orison@グリドウ : 魔族殺しの鍬(笑)
紫月@メル : そりゃやっぱり1(即死)です!(生き物じゃないからオザンでも大丈夫だよね?)武器は鍬です(笑)
武部@イザネリ : うわ、結構ハードなんだなあ。>平均のダメージ
湖泉@シェン : 鍬は剣より強し(笑)
遙@GM : 鍬で即死に追い込まれるガーゴイルっていったい(TT) ……さあ! お楽しみの時間だ!(爆)
碧兎@アウレ : そっかー>平均のダメージ;
武部@イザネリ : 子持ちのガーゴイルキラー(笑)。ますますガラ悪い?(笑)。
遙@GM : 「怒り」を5点増やしてください(笑)>メル
碧兎@アウレ : お楽しみ(笑)GM嬉しそう毎回
遙@GM : グリドウなら、ちゃんと筋力にあった防具付けてりゃそれほどでもないはずです(笑)<ダメージ
遙@GM : 嬉しいと言うか、ちょっとヤケ
紫月@メル : 怒りが5点も?・・・合計7点?やった増えた!
orison@グリドウ : ですね。防具作るか買うかしないと。
遙@GM : (笑)
碧兎@アウレ : 子持ちのガーゴイルキラー!!
湖泉@シェン : 作れるのね・・・
碧兎@アウレ : (爆笑)
紫月@メル : ありがとうルルー!あなたのおかげよー!!
orison@グリドウ : 俺デザインの素敵防具をー!(やめれ)
遙@GM : ガーゴイルは、メルの一撃で崩れ去ってしまった……あとはガレキの山だ……さてどうしましょうか?
遙@GM : 鍛冶屋だからね(笑)。でも金はかかるし、RRの目次第では悲惨なことに成るかも(笑)>シェン
湖泉@シェン : えーと、南をしらべてないわ。
武部@イザネリ : グリドウ ブランドかー!?(笑)。/瓦礫をちょっと見てみる。
orison@グリドウ : 邪魔者は排除したから探索だ。南の通路覗き込みながら聞き耳だな
武部@イザネリ : 感覚で、
2D10 → 5 + 9 + (5) = 19
遙@GM : 30かあ。イザネリはガレキの中から
orison@グリドウ : 感覚で聞き耳
2D10 → 7 + 3 + (3) = 13
遙@GM : 小さな黒い鍵を見つけました。
紫月@メル : 鍵?やったー!
碧兎@アウレ : 鍵
武部@イザネリ : お!鍵だー!でも、黒い…不吉な…(笑)。
湖泉@シェン : ねえ、これ、(鍵)魔力感知とかしたほうがいいんじゃないかしら。
遙@GM : なんの金属でできている鍵かは見当がつきません。ただ、「大事にしなければ」という気持ちになります。>イザネリ
碧兎@アウレ : ?出られる?
遙@GM : 見えず聞こえずですね>グリドウ
紫月@メル : 大事にしまっておきましょう。>鍵
武部@イザネリ : うーん、大事にしよう(笑)。シェン、魔力感知してみるか?
紫月@メル : イザネリ、なくさないでね!私の戦利品(笑)
碧兎@アウレ : じゃあ魔法残りの霊緑水やってみる?>鍵
湖泉@シェン : みんなでしましょ?
2D10 → 8 + 8 + (5) = 21
orison@グリドウ : むう。しばらく休憩しておく。(フ焼酎だしねって、ちがーう負傷中)
碧兎@アウレ : いきまーす!
霊縁水: 水(
百合+五芒星
+
●紫 〈清浄なる輪〉
◆哀れみ/恐れ 1d6
半径「霊感」mの結界を形成し、悪疫や毒を排除する。一日持続。
●緑 〈思い出探し〉
◆喜び/愛しさ 1d6
対象の「怒り」か「憎しみ」1d6ポイントを「愛しさ」か「喜び」に転換する。
●白 〈清めの手〉
◆喜び/愛しさ 1d6
一山の洗濯物の汚れを落とす。
武部@イザネリ : うん、なくさない。記念品だもんな(笑)。>メル
orison@グリドウ : スカ。白と緑が多いなぁ
遙@GM : それも発動せず(笑)。記録しておいて>アウレ
湖泉@シェン : ってかいきなりひくなーーーー。
遙@GM : たまたまだけどね>グリドウ
湖泉@シェン : あー、ビックリした
遙@GM : 魔力ね……びんびん感じますよ(笑)>シェン
碧兎@アウレ : はいーっ;
遙@GM :
色彩カード:
完全なる無色 【大いなる運命、ハヴァエルの力】「偶然と混じり合う必然」、「運命」、「無」
武部@イザネリ : あ!そうだグリドウ、怪我は?薬あるよ?
湖泉@シェン : 色彩カード?
orison@グリドウ : うーむ、せっかくだからもらっておこうか。どれぐらい治るんだ?
遙@GM : ちょっとね(にやり)。>シェン
碧兎@アウレ : わりい>シェン(笑)
紫月@メル : 疲労値はほっておいても治るから。戦闘の時に使ってね>アウレ
湖泉@シェン : はー、ドキドキ>アウレ
武部@イザネリ : セリス は、疲労値を1D6回復、だよ〜ん。
orison@グリドウ : そうか。まぁ、まったりと治しつつ休憩してるか。もったいないしな
orison@グリドウ : む?
湖泉@シェン : 後は・・・どうするかカンにでも頼る?(笑)
遙@GM : シェン。あなたが調べた鍵から、こんこんと水が湧き出すようなイメージが頭の中に走る。霊縁/水カードを1まいあげましょう>シェン
紫月@メル : そうそう、勿体無い勿体無い。
湖泉@シェン : あ、わーい♪
碧兎@アウレ : おおー!そーなるか!
遙@GM : カードは見ちゃだめですよ。使うときまでとっておくように>シェン
紫月@メル : 水に何か関係あるのかな?その鍵。
遙@GM : 水が象徴する何かかもしれません>メル
武部@イザネリ : 水…?水門とか?まあどこか鍵穴があったら、入れてみようか
遙@GM : 回復していいよ>グリドウ
碧兎@アウレ : そーかもね>メル
orison@グリドウ : よっしゃ。
湖泉@シェン : そうか・・・何か覚えてないか、感覚でロールします。
2D10 → 6 + 2 + (10) = 18
遙@GM : さて、ここから南か北か、というところですが……みなさま、お時間の方は大丈夫ですか?(^^;
湖泉@シェン : +1で19、低いなぁ。
遙@GM : 少なくとも見覚えはないです>シェン
紫月@メル : この部屋には、鍵穴らしきものは見当たらない?
湖泉@シェン : (湖泉は、もう眠いです〜)
orison@グリドウ : (僕は祝祭日お仕事休みだから平気だけどね)
碧兎@アウレ : いや実は母が起きてこないかとびくびくもの;
紫月@メル : (私はまだ大丈夫ですが>時間)
遙@GM : (^^;>碧兎さん
武部@イザネリ : あ、四時になるのか。私はいけそうだけど、そろそろ?
碧兎@アウレ : 眠気は全然だけど;
遙@GM : 武部さんは?
紫月@メル : そろそろお開きですか?
碧兎@アウレ : すまぬー皆の衆(笑)
orison@グリドウ : 続きは来週か?
湖泉@シェン : キリはわるー。
遙@GM : ふむ……いったん中断して、一応来週ということにしませんか。残れる方はとりあえず残っていただいて、今日のプレイの感想など頂き、次回の反省材料にしたく思いますので。
湖泉@シェン : でもないか。鍵の謎を追うって感じ?
碧兎@アウレ : んじゃ来週
武部@イザネリ : そうですね。では、感想をかきますー。
遙@GM : まさか鍵が第1の部屋で見つかるとは思わなかったんでね(笑)>シェン
orison@グリドウ : 思ったより時間がかかったなぁ。ま、初だしねー
orison@グリドウ : 第一の?……まだ序盤も序盤かぁ(笑)
碧兎@アウレ : ではでは〜。お休みなさい
遙@GM : では、まだお時間ある方はちょっとお話させていただきましょう。落ちられる方、お疲れ様でした。
湖泉@シェン : そうですねぇ。
System : 碧兎@アウレさんが退室しました。
紫月@メル : それではいったんお開きですね。それにしてもまだ序盤ですかーでも楽しかったですよー♪
武部@イザネリ : では落ちる方、お休みです。
遙@GM : 進行に慣れてくれば、戦闘とか話しあいがもうすこしスムースになると思う。なんせ初対面がいるメンバーだし、私もオリサン以外とは初めてだから(笑)>オリさん
紫月@メル : 碧兎さんおやすみなさい〜
湖泉@シェン : いやー、戦闘のルールを把握してなくて、ちょっと混乱したぁ・・。
武部@イザネリ : うん、面白いですー。なんか、キャラに結構、連帯感が(笑)。
遙@GM : あと、ひとつ自分の方針の正しさを確信しました。「戦闘中心のゲームには絶対しないぞ!」
湖泉@シェン : 碧兎、おやすみぃ
武部@イザネリ : そうだなあ、戦闘に限らずルールをもっと把握しなきゃ!と反省してます。
湖泉@シェン : 段々、要領がわかってきましたけど
orison@グリドウ : ついギャグをいれてしまうー(笑)
遙@GM : いやまあ最初ですから。私も平然とマスタリングしてますが、けっこうルールを把握してなくてオロオロしてたりしますし(笑)>武部さん
湖泉@シェン : 何をしたいときに、何でロールすればいいか、覚えただけでも、OKかな、自分的に。
遙@GM : 戦闘については、くり返しで把握できると思いますよ。>湖泉さん
紫月@メル : 私も勘違いしたりして(HPとか)・・でも、戦闘ルールは分かり易いです。
遙@GM : ただ、やっぱり注意して欲しいのは、コウモリあいてにあれだけてまどったように、基本的に戦闘は危険なんですよこのゲーム。
湖泉@シェン : それにしても、シェン、戦闘で使えん〜(泣)
orison@グリドウ : キャラらしく動けたかな? 楽しんだけど(笑)後は日常で鍛冶屋バトルだー!奇天烈鍋作成とかとかー!(やめれ)
湖泉@シェン : ほんと、まいった!
orison@グリドウ : うむ。正直ガーゴイルの一撃はきつかった。
遙@GM : なので、戦闘が有利になる方法を少しでも考えていくことがだいじです。ガーゴイル戦も「数の優性」でボーナスが+5ありましたから戦えていたんです。
紫月@メル : 武器も防具もろくすっぽ装備していないですしね(笑)
湖泉@シェン : キャラらしい>シェンが時々、ツッコミになってしまう・・こんなはずじゃ。
武部@イザネリ : ああ、戦闘は危険なのがよく分かりましたー。日常ですか!うん、楽しそう>orisonさん
湖泉@シェン : やっぱ、コウモリ揚げ・・・
遙@GM : 相手を取り囲むとか、高いところから攻撃するとか。あと「運動」が高い相手には白兵戦じゃなくて飛び道具(「感性」)や魔法(「霊感」)で戦うとか。
遙@GM : え? コウモリはスープですよスープ!(熱弁)>湖泉さん(笑)
湖泉@シェン : 飛び道具って、例えば、石ころでも有効なんですかね?
orison@グリドウ : 塩焼きでもいいじゃないかー!(ぉ
紫月@メル : 考えて攻撃しないといけないのですね。>戦闘
武部@イザネリ : そうですね、もっといろいろ考えて戦闘しないとー。やっぱ、いろいろ資料を読んだりしよう。/え!?スープ!?
orison@グリドウ : 瓦礫はあったから投石はできたんだなぁ
遙@GM : あと今回は事実上不可能でしたが、相手によっては交渉で戦闘さけるとかですね。
武部@イザネリ : 塩焼きー。断末魔ー。
湖泉@シェン : (オーストラリアではまるまるゆでで、そのままの姿でスープが出てきますね、そういえば)
遙@GM : ダメージは少ないですが、意味はありますよ<石投げ
遙@GM : 中華でも、コウモリのスープは仏跳牆という高級スープの材料に(笑)
紫月@メル : コウモリって美味しいんですか?
湖泉@シェン : こうなったら、シェンにいかに有利に戦闘をさせるか?!
orison@グリドウ : 果物食うやつは美味いらしいぞ。中華、くいてー(笑)
武部@イザネリ : 身が少なそう>コウモリ
紫月@メル : 相手を怯ませることくらいはできますよね>石投げ
遙@GM : 今回はプレ・キャンペーンのためのお試しシナリオと言う感じで、カードを引きながらイベント作ってゲームしてますから深みのないシナリオなんですが。
武部@イザネリ : フルーツコウモリ〜。甘美な響きだ♪
System : 湖泉さんが入室しました。
遙@GM : キャンペーン始まったら、日常生活に重点を置いてまったりとプレイしたいと。理想は「辺境警備」ですから。異種族があまりいないんで「東カールシープホーン村」にはなりませんが(笑)
湖泉 : ああ、ビックリした。出ちゃった?
遙@GM : 魔法を使った方がいいですよ(笑)>湖泉さん
湖泉 : まったり♪
武部@イザネリ : でもやっぱ、SWと違った面白みが、あちことにありますね。好きになりました、Fローズ。
遙@GM : 中国では100年生きた蝙蝠を食べると仙人になれるとかいうそうだし(笑)
紫月@メル : 今日シェン魔法ゲットしたしね♪
遙@GM : それはなによりです(^^)。デザイナーも喜ぶと思います。>武部さん
湖泉 : え、霞じゃ?
遙@GM : いやまだわからないですよ?(笑)>紫月さん
湖泉 : いえーーい>カード♪
武部@イザネリ : あ、そうそう、「辺境警備」!いいですねー(^^
湖泉 : でも何か、せつなくなったりして(笑)
遙@GM : 練丹術の本にある「仙人になるための薬」のひとつなんですよ。それに霞は「仙人になったものが食べるもの」でしょう(笑)>湖泉さん
湖泉 : 仙人は、つまらなそうだなあ。私はコウモリの方がいいや。
遙@GM : めざすはああいうノリです(笑)。先月出たばかりの「シープホーン村」もひとつの理想ですが<紫堂恭子作品の世界/>武部さん
orison@グリドウ : 仙丹の材料っすか?
orison@グリドウ : 仙人も面白そうだけどな(笑)
遙@GM : では食べてもらいましょうか。生きたままバキバキと(笑)>湖泉さん
湖泉 : コウモリ?
紫月@メル : カード、次回使ってね>シェン
湖泉 : 生き餌はいやーーー。
遙@GM : 仙桃とおなじようなもんで、自然界にあって食べると不老長生が得られるもののひとつ、というカンジ>オリさん
武部@イザネリ : あ、神官さんも美形だし(笑)。/湖泉、それこそ切ないなあ…コウモリ食うの?(笑)。
遙@GM : 戦闘中に「闇鍋を作る魔法」とか発動しちゃうとすっごくセツナイです(笑)
湖泉 : 由紀さおりが夜明けのスキャットとか歌っちゃう感じですね
武部@イザネリ : 闇鍋…プロが作る闇鍋ー!!究極?
orison@グリドウ : あぁ!しまったぁ!!せっかく材料があったのに(待て)<闇鍋の魔法
遙@GM : ……またワカリニクイ喩を(^^;;;;
紫月@メル : そんな魔法までー?(笑)>闇鍋
湖泉 : こうもりとガーゴイル鍋?
武部@イザネリ : ぎゃー。無名の感情か?やるせなさか?なんか増えそう>せっかく材料があったのに(待て)<闇鍋の魔法
orison@グリドウ : 杉さまがあい〜ん音頭歌うようなものか?(をひ)
遙@GM : さっき引いたカードの中には、洗濯物を綺麗にする魔法とかありましたけど?(笑)>紫月さん
湖泉 : それって素敵。
武部@イザネリ : 爆笑>杉さまがあい〜ん音頭
紫月@メル : ありましたね〜(笑)>洗濯
遙@GM : 大丈夫です。ご飯食べたり、敵を倒したり、それどころかあちこち散策するだけでも感情って増えるものですから(笑)>武部さん
湖泉 : 杉様のあい〜んは・・・怒りが増えそう
遙@GM : 湖泉さんがキャラ作るときにお話したんですが、休憩中にちょっとその辺を散策すると、「散策表」というのをふりまして。その結果として感情が増えるんです。
紫月@メル : 魔法で洗濯出来るなんてラクチン♪(あ、闇鍋もか)
orison@グリドウ : あー、でもでも、森本レオがあい〜んだとすごくまったりできそう(笑)
湖泉 : ということは・・・このシナリオでも、散策すると・・?
遙@GM : 電脳世界の散策 1.2chを探索中に、厨房と不毛な議論をしてしまった。「無名の感情」+2D6とか(笑)<待て
武部@イザネリ : カード、そういえばまだ持ってないなあ。楽しみー。/そうかー。感情は、無情になるのが恐いなあ。>遥さん
遙@GM : このシナリオは、探索できるだけの空間がないので無理ですが(^^;>湖泉さん
湖泉 : あい〜ん>ひごさんも加えて、倍増、まったり。
武部@イザネリ : 森本レオがあい〜ん<慈しみとか愛しさ?(笑)。
遙@GM : そうなんです。うっかりカードをあけて、少ない感情の魔法を発動させてしまったときが要注意で。でも激情も怖いですよ>武部さん
湖泉 : はっ、シェンは、危険な感情値が3つもあるんだった
紫月@メル : 相手の戦意を喪失できる効果も期待出来るかも?(笑)>洗濯や闇鍋魔法
orison@グリドウ : 2.2chを探索中に名作AAに出会う「愛しさ」+2D6 なーんてね(笑)
湖泉 : それいい!
遙@GM : 魔法使いは「豊かな感情」が大切です。
湖泉 : 喜びも!
紫月@メル : 私もカード持ってない。引いてみたいですー。(間違って引いたことはあったけど)
遙@GM : 8.MOONSTRACKというTRPG系のサイトを見付ける……貴重な出会いだった。「喜び」+1D6 とか(笑)
湖泉 : 怒りは?
武部@イザネリ : 激情状態になると、ロールプレイもそれっぽく、でしょうか?
遙@GM : 魔法くさいところに関わってみると、イメージカードや霊縁カードは手に入りやすいですよ。危険も伴いますが>紫月さん
湖泉 : ファンシー女装親父のサイトを見つける「怒り」+1D6・・・?
遙@GM : いや、ルールで「できなくなること」「しなきゃいけないこと」が規定されてます。例えば「怒り」「憎しみ」の激情はバーサークですし、「無名の感情」なら無感情になります>武部さん
orison@グリドウ : 告発系サイトで不正を知る「怒り」+1D6 かな?(笑)
遙@GM : それはむしろ「やるせなさ」かも(^^;;;>湖泉さん
紫月@メル : 発動しないと、感情を消費しないんですよね?
orison@グリドウ : ファンシーは「哀れみ」が増えそうだー
湖泉 : 発動しないと・・・そうか。
湖泉 : ああ、もうだめだ・・・4時を回った・・・
遙@GM : そうです。ただ、発動したのに必要な感情が足りないという場合は、魔法は失われ、また無情状態になります>紫月さん
紫月@メル : ファンシー女装親父は、せつなさが・・(笑)
湖泉 : もう。落ちます。
武部@イザネリ : なるほどー。どっちにしても大変ですね。激情、無情。でも確率は低い…?/あ、湖泉ィ。
紫月@メル : それは怖いですね〜。
遙@GM : は〜い。お疲れ様でした>湖泉さん
orison@グリドウ : 多少は慣れたかな? おいおいペースは上がるでしょう。お疲れ様でした
湖泉 : にょろにょろ〜、お布団が私を呼んでます〜。
紫月@メル : あ、わたしもそろそろ落ちますー。皆さんおやすみなさい〜。
湖泉 : おやすみなさいませ。
湖泉 : お疲れさまでした。
紫月@メル : また来週〜
System : 湖泉さんが退室しました。
orison@グリドウ : お疲れさ〜ん
武部@イザネリ : うーん、でも私もそろそろ。おやすみなさいー。
遙@GM : おつかれさま〜>紫月さん
System : 紫月@メルさんが退室しました。
遙@GM : うい。ではお開きにしましょう。来週はもっとうまくやりたい!
武部@イザネリ : お疲れさまでしたー!また来週、よろしくです。
遙@GM : ついうことで……オリさん、ログまとめてもらえるかな?
orison@グリドウ : あい。ではではまた来週〜!
orison@グリドウ : はーい。さてさてウェーバーさん起動!
武部@イザネリ : あ、オリさんありがとう!よろしくお願いします〜。
orison@グリドウ : では、落ちます。またー
武部@イザネリ : それでは、またー。お休みなさいー。
System : orison@グリドウさんが退室しました。
System : 武部@イザネリさんが退室しました。
System : 遙@GMさんが退室しました。
System : 武部@イザネリさんが退室しました。
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