System遙@GMさんが入室しました。
遙@GMさて、と。
System武部@イザネリさんが入室しました。
System紫月@メルさんが入室しました。
遙@GMこんばんは〜。
武部@イザネリこんばんは〜!
紫月@メルこんばんはー!今日もよろしくお願いします!
SystemOrison@グリドウさんが入室しました。
System湖泉@シェンさんが入室しました。
湖泉@シェンこんばんわ♪
Orison@グリドウこんばんは! 修正値を上限15にしてみた。他に変更して欲しい事があったらガンガン申し付けてくれ!
湖泉@シェンい、今、仮名入力が出来なくなって焦った〜
紫月@メルこんばんは〜
湖泉@シェン(これはこっちのパソコンの話ね)
遙@GMあとは碧兎さんか。/よくあることです(^^;>湖泉さん
武部@イザネリおお、さすが素早いぞグリドウ!ありがとな。
湖泉@シェン15!さすがオリザンさん!
紫月@メルオリザンさん、ありがとうございます!>修正値
湖泉@シェン碧兎大丈夫かな〜・・?
遙@GMさっきMSNでご挨拶があったけど……<碧兎さん
湖泉@シェンあ、来た来た
遙@GMいまは落ちてらっしゃいますな……っていま入って来た(^^;
武部@イザネリ碧兎さんはオンラインになってるけどね。パソコンの調子悪いのかな?
Orison@グリドウ(今の時間は回線混むからなぁ)
遙@GMしかし碧兎さんってADSLじゃなかった? 未だにテレホな私よりはマシだと思うのだが(^^;
湖泉@シェンうん、そうだよ〜
System碧兎@アウレさんが入室しました。
遙@GMこんばんは〜。これで揃いましたね(^^)。
湖泉@シェンADSLなんだけどね〜
湖泉@シェンあ、来た!
Orison@グリドウ(プロバが悪いとどんな回線でも落ちる罠)
紫月@メルこんばんは〜>アウレ
碧兎@アウレスンマセン!こんばんわー>all
武部@イザネリこんばんはー。
湖泉@シェンこんばんわ〜
遙@GM(とりあえずお供えは欠かさないという謎(笑))>オリさん
碧兎@アウレなんかMSNいつのまにか出てるし;
遙@GMさてなんか来月いきなり初代ローズのリニューワル版が出るとか言う話もあり(しかもなんか私の名前までクレジットに出るという謎(笑))、ローズ・トゥ・ロードの世界に追い風が吹き始めた昨今ではございますが(笑)
紫月@メル(前回の私みたいな感じだね>MSN)
湖泉@シェンおお、いきなり前説が・・
Orison@グリドウ過去ログ
碧兎@アウレあ、見ましたそれ!
遙@GM(新版が出るというニュースが流れた途端に古いユルセルームファンがいきなり活気付くという罠(笑))
紫月@メル(さすがオリザンさん、フォローが・・(喜))
碧兎@アウレおお!それは罠なのか!?
Orison@グリドウしまった。別窓開くようにしておけばよかった(^^;
Orison@グリドウま、発言すればもどるけど
遙@GMとりあえず本リプレイはFローズのシステムで押していくということで。せっかくここまで準備してもらったことだし(笑)。
湖泉@シェン(なんかすごいぞ、オリザンさん)
湖泉@シェンうぃーっす
紫月@メル(いいことですね♪>ローズファンが活気付く)
湖泉@シェンうぃーっす
System湖泉@シェンさんが入室しました。
Orison@グリドウ(それにともないFはなんだとかBがどうだとか薀蓄のべる人が出てくる罠)
碧兎@アウレほーい!
紫月@メルはいです!
遙@GM(すでに2chでその手の話題が盛り上がっているという罠(笑))>オリさん
湖泉@シェンまあ、「うん」とか「ちく」とかおいといて・・
遙@GMでは、前回の続きを始めたいと思いまっす!
碧兎@アウレOK−!
紫月@メル(鍵を発見したとこまでですよね>前回)
System湖泉@シェンさんが入室しました。
遙@GMさいです。翼魔をぶっ壊して黒い鍵をゲットしたのが前回のラストシーンでしたね。>メル
紫月@メルシェン、調子悪そうね。
遙@GMん。湖泉さんチョウシ悪い?
碧兎@アウレたしか南が調査まだだったよな?
湖泉@シェン(ちょ・・ちょっとね、汗)
Orison@グリドウあの変な石像壊したとこまでだ。
湖泉@シェンうんにゃ、南はもうグリドウが見たよ
湖泉@シェンえっ!
紫月@メルじゃあ、北もチェックしてみない?
碧兎@アウレえ?北だっけか?
Orison@グリドウ南の通路。近くまではみたけど何も見えないし聞こえなかった。北の通路も同じだ。
遙@GM
■■■
■□◎
■■■
これが現状ですね。◎が現在値。

湖泉@シェン最初、北をチェックしたんじゃなかった・・?
碧兎@アウレんじゃ俺もだめもとで北をチェックするかな?
遙@GM
■■□■■
■□□□■
□□□□■
■□□□■
■■□■■
で、今いるチェンバー(空間)はこんなかんじ。

碧兎@アウレ聞き耳〜 2D10 → 2 + 7 + (6) = 15
Orison@グリドウ俺とシェンとで北はチェック済み。どっちも何も見えず聞こえずだった。 南の通路移動を提案する!
湖泉@シェン(下の方ね)
武部@イザネリじゃあ、南を感覚で
遙@GMなんみ聞こえません>アウレ
武部@イザネリ失敗; 2D10 → 8 + 9 + (11) = 28
武部@イザネリ33で聞き耳しました。
Orison@グリドウと、言うわけで南の通路へ行くぞー(と言いつつ戦斧構えて進む)
遙@GMむ。先のほうはまたある程度いったところで空間になっているようです(^^;>イザネリ
湖泉@シェンああっ、グリドウっ!  (皆に)行っちゃったわ!
紫月@メルこの際どっちでもいいか。もうグリドウいってるし・・
Orison@グリドウおー?
遙@GMザリ信者がいると、感覚RRはどうしたって高くなるのであった(^^;
Orison@グリドウ(でも足が短いから遅い罠?(笑))
紫月@メルじゃ、またさっきの順番でいきましょうか、南に。
碧兎@アウレうわ!続け皆;俺が最後に行く!
湖泉@シェングリドウーーっ。(ちょっと遠くから呼んでみる)
武部@イザネリなぜ「というわけ」なんだー(笑)。といいつつ、南に移動。
遙@GMでは、イザネリ。「地縁闇」のカードを引いてもらおう(笑)
湖泉@シェン(おおっ、カードじゃ)
武部@イザネリよし、ひく。
地縁闇: (デュン) black.gif真の黒
闇、また続く闇…
1.あやしい物品を見つける
2.闇の中から物音が聞こえる…
3.1d6時間道に迷う
4.1d6時間道に迷う
5.道に迷って、見知らぬ場所へ
6.モンスターに奇襲される

Orison@グリドウ(わくわく)
碧兎@アウレきたきたーっ!!
湖泉@シェン6はやめてね。
紫月@メル(何が出るかな?何がでるかな?♪)
武部@イザネリ(えーと、1d6ですね?) 1D6 → 5 = 5
遙@GMおや?(笑) ふわっとした感覚に包まれたかと思うと、全員がある空間の真ん中に出現した。
碧兎@アウレ俺針剣ずっとかまえてるぞ!;
Orison@グリドウでも、羅針盤信者がおるから迷わないのだな。
遙@GMその空間には、なぜか破壊された石像のカケラがあちこちに散乱しており……(笑)
紫月@メルどこだ?ここ・・
碧兎@アウレうわー!なんだなんだ!?
Orison@グリドウって、なんだ!?
湖泉@シェンついでにすでに知らない場所だったって話しもあるし。
Orison@グリドウ戻された!?
紫月@メル戻ってきた〜!?
湖泉@シェンってか、知ってるわ、ここ。
武部@イザネリ…スマンとしか。皆、無事か?
遙@GM
■■□■■
■□□□■
□□□□■
■□□□■
■■□■■
こんなかんじ(笑)

湖泉@シェンあああ(泣)
碧兎@アウレ同じ場所かい!(笑)
Orison@グリドウなんと、本当の罠か(苦笑)
湖泉@シェンじゃあ、やっぱり北だったのかしら・・?
Orison@グリドウむむむ、再度いってみる。皆はここにいてくれ!(だだだっと南ノ通路に走っていく)
碧兎@アウレじゃあ北に行くか?皆。
遙@GMあきらかに同じ場所ですね(笑) 南にいくの?>グリドウ
Orison@グリドウいく!
湖泉@シェングリドウを待ちましょ
碧兎@アウレグリドウ気をつけろよ〜!
湖泉@シェンとりあえず、気が済むまで・・
遙@GMじゃ、グリドウに引いてもらうか(笑)。カード引いて。
Orison@グリドウとりゃ!
湖泉@シェン(はっ、グリドウだけ迷子になるか?!)
Orison@グリドウ
地縁闇: (デュン) black.gif真の黒
闇、また続く闇…
1.あやしい物品を見つける
2.闇の中から物音が聞こえる…
3.1d6時間道に迷う
4.1d6時間道に迷う
5.道に迷って、見知らぬ場所へ
6.モンスターに奇襲される

Orison@グリドウだ、だいすー 1D6 → 6 = 6
Orison@グリドウなにー!
湖泉@シェンうわーーーっ
武部@イザネリグリドウの後ろ姿をジッと見る。5が出たら背後にあらわれたりして(笑)。
湖泉@シェンじゃない、きゃーーーーっ!
紫月@メルひゃー!?
碧兎@アウレ(うわっ;やべーじゃん;)
武部@イザネリグリドウの元に走り寄る。ダッシュ。
遙@GMえ〜、みなさま(笑)。突っ走っていくグリドウをあっけにとられて見送っていますと、こつぜんと広間の真ん中にグリドウが姿を(笑)
紫月@メルグリドウを助けにいかなくちゃ
碧兎@アウレどーだー?;
Orison@グリドウモンスター、かま〜ん!(待て)
湖泉@シェン(爆笑)
Orison@グリドウって、あれ?
紫月@メルまたここにテレポート?しかも今度はモンスターつき!?
Orison@グリドウぬはー(笑)
碧兎@アウレうわっ!なんだなんだ!?
武部@イザネリあれ?…おっとっと(笑)。(立ち止まって手をバタバタ)
湖泉@シェングリドウ!
遙@GMモンスターは出てないみたいですよ?(笑)
碧兎@アウレモンスターがきたぞ!♪
Orison@グリドウ(これはGMの罠にちがいないと某先生のお言葉がよぎるー)
紫月@メルモンスターはいないのか(ホッ)
碧兎@アウレえ?来て無い;?
湖泉@シェンモンスター=グリドウ。ではない(笑)
遙@GM(某センセイって誰じゃ(^^;;;)
碧兎@アウレそれともこれから来るのか?
武部@イザネリ北は無限ループ?後回しにして南に行こう。
湖泉@シェンこの道、可笑しいわ、じゃないおかしいわ。変よ。
Orison@グリドウ(付け耳白粉ダークエルフな先生で(待て))
紫月@メル南はここに戻ってくるということで・・・さて、北にいこうか。
Orison@グリドウイザネリ、逆じゃ。今行ったのは南の通路(笑)
武部@イザネリ(あ、ゴメン逆だった?;南北)
湖泉@シェン(あああ、元ネタがわからない)
湖泉@シェンもう一度、北を調べてみましょう。
碧兎@アウレじゃ、北にさっきと同じ順でGO−!
Orison@グリドウ(スイフリー先生でつ(笑))
遙@GM(SWリプレイ第3部のスイフリーだと思われます(笑)>湖泉さん)
Orison@グリドウおう!では先頭で戦斧構えて進むぞ!
碧兎@アウレ(俺も元ネタわからん;_;)
遙@GM皆さんで北へいくのですね? ではメル。カードを引いてください。
湖泉@シェン(なるほど!)
湖泉@シェンどきどき
紫月@メル私?(ヤッター)闇でいいのですか?
碧兎@アウレ(がんばれメル!)
遙@GMそうです。>メル
紫月@メル引きます!
地縁闇: (デュン) black.gif真の黒
闇の中の手詰まり
1.溝・裂け目に行く手を阻まれる
2.落盤・土砂崩れ
3.突然、足下が崩れる
4.行き止まり
5.廃坑・崩れ掛けた通路
6.モンスターに襲われる

紫月@メル1D6ですね! 1D6 → 4 = 4
碧兎@アウレうわ;これまた…;
紫月@メル行き止まり〜
湖泉@シェン崩れかけた・・?
碧兎@アウレつまるのかー!?
紫月@メルひょっとしたら、鍵穴とかあるかも?
Orison@グリドウがーん。じゃ、最初の十字路まで戻るしかないのか
遙@GMふむ。では歩きつづけていくと、やや広めの空間に出ます。
湖泉@シェンあ、違った(汗)
Orison@グリドウ一応行き止まりを調べるか
湖泉@シェンどんなかしら。
遙@GM
■■■■■
■□□□■
□□□□■
■□□□■
■■□■■
こんなカンジ。

紫月@メル空間があった!
武部@イザネリ空間をランプで照らしつつ、様子をみる。感覚で 2D10 → 10 + 5 + (11) = 26
Orison@グリドウお?左に通路がある?
遙@GMただし、空間の中央に大きな亀裂が走っており、部屋を分断してしまっています。
武部@イザネリ31です。
湖泉@シェン空間の中央?!
紫月@メル空間を見渡してみます。感覚で 2D10 → 5 + 1 + (6) = 12
遙@GMえ〜、照らして見ると、床がだいぶ傷んでいて、随所に細かい亀裂やガレキがあるのがわかります。注意して歩かないとキケンかも>イザネリ
碧兎@アウレ亀裂深いのか?
遙@GM特に危険は感じられません。>メル
Orison@グリドウうーむ、亀裂で通れないのか……
紫月@メル低!
遙@GM見てみます?>アウレ
碧兎@アウレみます。 2D10 → 5 + 7 + (6) = 18
遙@GMふふふ。その前に。[運動]のRRをやってもらいましょうか(笑)>アウレ
Orison@グリドウうお
遙@GMちなみに失敗したらコケ落ちます(笑)>アウレ
紫月@メルアウレ危ないっ!
湖泉@シェンアウレー、気をつけてねー。
遙@GMところでキミは見てみようと思わんのかね?(笑)>グリドウ
碧兎@アウレいくぞ! 2D10 → 1 + 9 + (10) = 20
武部@イザネリ落ちるなよー。あ、高い!?
遙@GMおっけー。だいじょぶでした。だいたい5mくらいの深さですかね。でも裂け目の幅もそれくらいあります。>アウレ
Orison@グリドウむう。見る(笑)
Orison@グリドウいそいそ 2D10 → 10 + 2 + (10) = 22
遙@GMでは運動ロールを(笑)>グリドウ
碧兎@アウレふいーっ!やばかった;>5m
遙@GMだいじょうぶ。落ちなかった(笑)>グリドウちっ。
紫月@メル亀裂の向こうの空間がどうなっているか見えます?
碧兎@アウレひえ;グリドウ気をつけろー!!
湖泉@シェングリドウ、意外と身軽ね。
遙@GMしかしアウレって、[運動]9じゃなかったっけ?>アウレ
武部@イザネリ5m、深いなあ。わざわざ落ちることもないから、南の通路に行かんか?
Orison@グリドウ覗き見ながら見渡すか
碧兎@アウレあ1しまった;間違えた;
湖泉@シェン霊感でRRします。
紫月@メルグリドウは、落ちたら這い上がるのに一苦労だもんね・・身長が(笑)
湖泉@シェンとりゃ。 2D10 → 4 + 9 + (5) = 18
遙@GMえ〜と、さっき出してみせたように、空間の西側に別の通路があります。あとは別段、こちらがわと変わった様子はありません。>メル
遙@GMシェンは何のチェックをしているの?>シェン
Orison@グリドウ運動も体力も10あるからのう(笑)
遙@GMFローズでは、[運動]は器用さも現すからなあ。髭小人の[運動]が高いのは必然かも。
湖泉@シェン戻った方がいいか、直感?
湖泉@シェン(おいおい)
遙@GMちなみに言うの忘れてたが、キミはランプなどなくても地下では昼間と同様に目が見える(笑)>グリドウ
紫月@メル亀裂に魔力を感じるかとか?>シェン
Orison@グリドウおう
遙@GMもともとオザン信者には、この場所全体がひたすら居心地が悪いです。地下の洞窟ですから(笑)>シェン
湖泉@シェン不自然かなって。
碧兎@アウレ直感=霊感?
遙@GMケースバイケースかな。[感覚]か[霊感]かは、その時の状況次第>アウレ
Orison@グリドウここは危ないから十字路まで戻って北へ行くことを提案するー!
遙@GMもともと不自然だとは感じていると思います。いきなりこんなところに放り込まれてるわけですから(^^;>シェン
武部@イザネリ(西に通路ってありましたよね?私、また方角間違えてた;>GM)
湖泉@シェン(それもそうだ。笑)
紫月@メルうん、十字路まで戻って他のところも調べてみない?
湖泉@シェンそうね。
Orison@グリドウでは戻るぞ!(いそいそと歩き出す)
碧兎@アウレ西にもあるけど亀裂があるんじゃあ無理では?>イザネリ
遙@GMでは、最初の十字路に戻るのですね?
湖泉@シェン戻りましょう。
遙@GM5mだから飛び越せる人は飛び越せるだろうが(^^;<亀裂
武部@イザネリ歩き回って見るってことで。じゃ、戻ろう。
遙@GMでは、途中をすっとばして出発地点に戻ります。
碧兎@アウレそんじゃもどるか
湖泉@シェン何事もなく戻ってきたのかな?
遙@GM東西南北に通路がつながっています。東は先ほどまで皆さんがいた方向です。さて、どうしますか?
Orison@グリドウ十字路の北へ進むぞー!(戦斧構えてすすむ)
湖泉@シェンじゃあ南を感覚でRRって、ああああ、グリドウ〜
武部@イザネリしかし、ここに来てからどの位、時間がたったのかな…。(感覚でRRしてもいいでしょうか? 2D10 → 3 + 6 + (11) = 20
碧兎@アウレ北はたしかT字じゃなかったか?>グリドウ
湖泉@シェン(慌ててその後を追います)
遙@GM時間経過は分かりません。なんだか現実感がないのです>イザネリ
紫月@メルしかたない、グリドウについて行くか・・
Orison@グリドウ進めー!進めー!
遙@GMひたすら引っ張るなあ(笑)。<グリドウ/みなさん、どうされるので?
湖泉@シェングリドウ、待って、グリドウはどこでも見えるけど、私たちは、ロクニ
湖泉@シェン足元が・・
Orison@グリドウむ、どうしたのだ?いくぞ?(笑)
遙@GMそーいや誰が灯かり持ってるんだっけ?
紫月@メルじゃ、いつもの順番で行きますか?
碧兎@アウレ(後ろからついていきます。)まてよ!
湖泉@シェン(と言いながら、追いかける)
遙@GM最初の十字路には松明がいくつもかかっているけど……。
遙@GMでは、アウレ。[地縁闇]のカードを引いてください。
碧兎@アウレイザネリだったよーな?
武部@イザネリ(ランプを持って、グリドウの後を追う。ランプ持ってます>GM
碧兎@アウレきたきたーっ!
碧兎@アウレとりゃっ!
地縁闇: (デュン) black.gif真の黒
闇の中の手詰まり
1.溝・裂け目に行く手を阻まれる
2.落盤・土砂崩れ
3.突然、足下が崩れる
4.行き止まり
5.廃坑・崩れ掛けた通路
6.モンスターに襲われる

紫月@メルでも、通路には松明が灯ってるんだよね。
Orison@グリドウほれ、はよせんか、置いてくぞ〜!(立ち止まって振り返る)
碧兎@アウレんでこれだっ! 1D6 → 4 = 4
遙@GMむ。すると、全員が不思議な感覚に包まれます(笑)。気がつくと中央にだかい亀裂のある部屋に(笑)。
碧兎@アウレしまった!又…;
湖泉@シェンえーん(泣)
遙@GM
■■■■■
■□□□■
□◎□□■
■□□□■
■■□■■
ただし、今度の出現位置は◎の場所。

紫月@メル今度はどっち側?
Orison@グリドウなにー!?
湖泉@シェンまあ、ラッキー♪
紫月@メルさっきと反対側だっ!
遙@GM灯ってます。でも十分明るいとは言いがたいですね。>メル
Orison@グリドウおぉぉ、反対側か。
湖泉@シェンもしかして、これって、あの亀裂の向こう側よね?
武部@イザネリじゃあ、西を感覚で
武部@イザネリぐわ。 2D10 → 1 + 4 + (11) = 16
遙@GMそういうことですね>グリドウ・シェン
湖泉@シェンなんだか、うれしい。でも、急に暗い〜
Orison@グリドウ周りをチェックじゃ。
武部@イザネリ低い。21です
遙@GMなんか割と先までつながっているような気がしなくもないです(^^;>イザネリ
湖泉@シェンあの亀裂を超えるの大変よ、私?
遙@GMでは[運動]でRRを(笑)>グリドウ
湖泉@シェンだって、モイモイ抱えてるんだから。
碧兎@アウレおら 2D10 → 9 + 7 + (6) = 22
Orison@グリドウおう! 2D10 → 6 + 10 + (10) = 26
遙@GM[運動]も低めだしねえ(^^;>シェン
湖泉@シェンううう(泣)
碧兎@アウレあ、俺も西に感覚;
遙@GMむ。問題なし(^^; 転びもせず、亀裂に落ちることもなく回りを調べまわっても、特に変わったものはみつからず>グリドウ
遙@GMたぶんだいぶ先までつながってると確信したです>アウレ
Orison@グリドウ俺は[感覚]が3しかないがの。うははは(T▽T)
湖泉@シェンこの西の道の先はどうだった?
碧兎@アウレシェン…魔法は?
湖泉@シェン二人共、続いてるって分かったのね・・。じゃあ、先へ行きましょ。
遙@GMあ、気付いた(笑)>アウレ
武部@イザネリ足元が結構、危ないらしい?いつもの順で進もう。
湖泉@シェンここは、やらなくてもいいわ〜
紫月@メル西にいってみよう。
Orison@グリドウむう。……西の通路へ行くしかないのだ、いこう!
Orison@グリドウでは、いくぞー!(戦斧かまえて進みます)
碧兎@アウレ魔法だ!魔法だ!
湖泉@シェン西へいくんだ、ニンニキニキニキニン♪
遙@GMむう、意見が割れている(^^;
Orison@グリドウ魔法使うのか?
遙@GMイザネリはどうしますか?
紫月@メルシェンのキャラって・・・(笑)
武部@イザネリどーした!?シェン!その歌、いいじゃん!?メモったりして(笑)。
碧兎@アウレちっ!わ〜かったよ〜。(後に続く)
Orison@グリドウ魔法を使うなら待つぞ。その後移動すればいい。
武部@イザネリ西に行く。
湖泉@シェンきっと、危険があるかもしれないけど、進まないと、帰れないもの。
遙@GMOKです/>イザネリむ。移動するのですね。では頭に戻ってシェン。[地縁闇]を引いてください。
湖泉@シェン(帰れるって信じてるのね、シェン・・)
湖泉@シェンはーい。
地縁闇: (デュン) blue.gif真の青
闇の中に流れる水
1.水の滴る音
2.流水・地下水脈
3.たまり水・地下池・地下湖
4.魚・両生類・水棲生物
5.モンスターと遭遇
6.暗闇からモンスターが襲ってくる

武部@イザネリうん、魔法を使ってみてくれ。とにかく、気をつけながら歩こうぜ?いろいろ、あちこち。
遙@GMしばらく進むと、また空間があります。
湖泉@シェンササイノさいっ 1D6 → 6 = 6
Orison@グリドウお?
湖泉@シェンあらぁ?
武部@イザネリ…おっとー。どこから!?
武部@イザネリあれ?モンスターは?
遙@GMドーム型の空間で、北以外の三方向に通路があります。部屋の中央からは、しずかに水の音がします。
Orison@グリドウ聞き耳たててみます
遙@GMふふふ(微笑)>イザネリ
湖泉@シェン水・・?
Orison@グリドウあ、水音がするのか。どこかな?
湖泉@シェンさっきのカード思い出したわ。
紫月@メルどこかに水が?
碧兎@アウレんじゃ俺も聞き耳 2D10 → 7 + 1 + (6) = 14
遙@GM
■■■■■
■□□□■
□□◎□□
■□□□■
■■□■■
こんなかんじ。部屋の中央に、水の溜まった泉のような場所があり、その輻射で部屋全体が青い光にうっすらと照らされています。

紫月@メルもしかしたら、さっきの鍵に関係あるかも。
湖泉@シェン音を探します。霊感で 2D10 → 8 + 7 + (5) = 20
武部@イザネリあ、鍵…!取り出して、霊感 2D10 → 2 + 4 + (8) = 14
遙@GM静かな水音が、部屋の中央から聞こえてきます>アウレ
遙@GM鍵はイザネリがもってたんだっけ?(^^;>イザネリ
紫月@メルその泉に魔法かかってます?
湖泉@シェンタイミングずれたみたい。泉を霊感チェック〜
Orison@グリドウ鍵はイザネリが持ってるぞ。
遙@GM音源を捜すなら[感覚]ですね。もっとも探すまでもなく、部屋の中央の泉からだとわかります。
紫月@メル鍵はイザネリに預けてます。
湖泉@シェンしてもいい?
武部@イザネリ綺麗な場所だな…。中央によって泉を見る。鍵は俺が持ってます
遙@GMOK>グリドウ/え〜と、鍵からは特に何も感じません。>イザネリ
遙@GMさて?(ニヤリ)>メル
遙@GMえ〜と、ここで[霊感]チェックを(^^;>シェン
碧兎@アウレ中央だっ!そっちへ行く。
湖泉@シェンはーい。 2D10 → 1 + 6 + (5) = 12
湖泉@シェンひくぅ・・・
遙@GM泉は、どこかからはいってくる光を反射して青く輝いています。>イザネリ
Orison@グリドウ泉かぁ、俺も調べるぞー
武部@イザネリちぇ、月が恋しいぞ(笑)。えーと、じゃあ泉を霊感で 2D10 → 7 + 9 + (8) = 24
遙@GM……なにも感じません。ただひっそりと静まる水面を見つめているだけです(^^;>シェン
紫月@メル光がどこから入ってきているか調べます。感覚 2D10 → 4 + 9 + (6) = 19
碧兎@アウレおおー!イザネリいけ!
遙@GMグリドウは泉のなにを調べるのだ?(^^;>グリドウ
遙@GMOK。ちょっとまってくださいね>イザネリ
Orison@グリドウ泉の水飲んでみますー(爆)
湖泉@シェン(うわぁぁぁぁぁ)
遙@GM不思議なことに、どこかから光が入っているような感じはしません。>メル
遙@GM飲むのか(^^; ちょっとまってておくれ。>グリドウ
碧兎@アウレグリドウ…危険じゃあ…;
武部@イザネリの、飲むなー!もうちょっと調べようぜ!とグリドウをとめる(笑)。
紫月@メルじゃあ、その光を霊感でチェック〜 2D10 → 3 + 9 + (6) = 18
遙@GMまず、イザネリ。水面を見つめていると、なにかの映像が目の前に浮かび上がってくるような気分に囚われます。
武部@イザネリ…?なんだろ?
湖泉@シェンじゃあ、私は、すくってみようかしら(とモイモイを掲げる)
Orison@グリドウお?
遙@GMあ、メルもイザネリと同じく、映像が浮かび上がってくるのを見ることになります。
湖泉@シェンのども渇いたものね?
碧兎@アウレ待て(笑)シェン!
武部@イザネリ光と、水の映像は同じものなのか。何か見えるよな?メル。
Orison@グリドウしまった!さっきの“アレ”をもってきてたら水と鍋があるから(以下略
紫月@メルそういえば、咽かわいたなぁ・・・私もちょっと飲んでみたい・・・(笑)
紫月@メルなんなのかしらね、イザネリ。
湖泉@シェンそうね。松明もあるし(以下略)
碧兎@アウレグリドウ〜(笑)
湖泉@シェンあ、しまった、包丁がないわ!
武部@イザネリ歯が痛むから食いたくない、その鍋(笑)。/…!映像が…
遙@GM君たちは(^^;
碧兎@アウレシェンまで〜(笑)
遙@GM見えましたね?>該当者
武部@イザネリ(はい、見えました!>GM
湖泉@シェン該当者以外は泉のとりこ♪
紫月@メルみえました!
遙@GM見えたお二人は、まず「やるせなさ」の感情を得ます。1D10だけ(笑)>イザネリ&メル
武部@イザネリすげ…。そしてやるせない(笑)。 1D10 → 8 = 8
紫月@メルやるせなさ〜 1D10 → 5 = 5
湖泉@シェン泉のまわりで盛り上がってる傍らで、二人はやるせなくなってると・・・。
Orison@グリドウうははは
紫月@メル(やった!これで感情がすべて3以上!)
遙@GMOK(笑)。そして[霊縁/水]のカードを1枚ずつ得ます。めくらないで取っておいて(記録しておいて)ください>お二人
碧兎@アウレ泉でやるせない(笑)
紫月@メル待望のカードゲット!
遙@GMさて、かわって水を飲もうとかくもうとしてた方々(笑)>シェン&グリドウ
武部@イザネリ(はい。えーと、メモるだけでいいんでしたっけ?カードって。>GM
遙@GMそうです。実際に使うときに初めてめくるんです>イザネリ
湖泉@シェンはっ。(驚)
Orison@グリドウおうおう!水みず!
碧兎@アウレそだよ>カード
武部@イザネリ(分かりましたー!>GM)あ、シェン が我に返ったらしい(笑)。 1D10 → 3 = 3
湖泉@シェン何かしら。
遙@GM泉に近づいた時点で、[感覚]のRRをお願いします>グリドウ&シェン
武部@イザネリそしてなぜかダイスをふる俺(笑)。スミマセン!;
Orison@グリドウおぉ? 2D10 → 5 + 6 + (3) = 14
湖泉@シェン(やるせなくなるのかしら)きれいな泉♪ 2D10 → 5 + 4 + (11) = 20
遙@GMえ〜と、まずシェンは、泉の側に一匹の小さな蛇がいて、鎌首をもたげているのを発見した(笑)
遙@GMそして、蛇はそんなことにはまったく気付いていない髭小人めがけて……(笑)。ということで[体力]でRRしたまえ>グリドウ
湖泉@シェンきゃーーーんっ。・・・と、獲物?(←ちがーうっ)
Orison@グリドウぬはー(笑) 2D10 → 10 + 9 + (10) = 29
Orison@グリドウうはははは
Orison@グリドウどうじゃ!
武部@イザネリシェン、なんでも鍋の具にしたがるし〜(笑)。/お!いいじゃん、グリドウ
紫月@メルグリドウ!危ない〜 ところでルルって蛇食べる?(笑)
遙@GMむ。蛇はがっぷりかみついた。だがグリドウは幽かにしびれるような感じを受けただけだった(笑)。そして蛇は逃げて今のでありました。ささささーっと(笑)
碧兎@アウレどーしたどーした?(と近付く)
遙@GM食べます(笑)。>ルウ 2D10 → 9 + 3 = 12
湖泉@シェン(グリドウって・・・笑)
遙@GMでも蛇の方が早かった(^^;;; わずかに追いつけず。「Σキーッ!」とか泣いてますが(^^;>ルウ
湖泉@シェン(とりあえず)グリドウ!大丈夫?!
紫月@メルルル、餌が逃げてく〜
遙@GMということで疲労値を1点減らしてください(笑)>グリドウ
Orison@グリドウふん。この程度じゃどーって事ないわ(笑)
Orison@グリドウ(疲労値09になりまひた)
遙@GMところで水呑むの?>グリドウ
Orison@グリドウうむ、飲む!決めたからには飲む!
碧兎@アウレさすがグリドウ!
湖泉@シェングリドウは、丈夫ね。
武部@イザネリまだ蛇がいないか、調べとくぞ。え?飲む!?取り押さえたい。対抗RR?
紫月@メルまだ泉光ってる?
遙@GMうむ。では水を飲んだとたんに、体の隅々まで活力が染み渡る気がしました。疲労値を全回復してください(笑)>グリドウ
碧兎@アウレまてよ!調べてからにしろよ!>グリドウ!
遙@GM光ってますよ〜>メル
Orison@グリドウうははは
遙@GM対抗RRなんですが、ちと遅かったですね(^^; >イザネリ
Orison@グリドウ美味い水じゃー(笑)
湖泉@シェングリドウが?
湖泉@シェンますます元気に?
武部@イザネリあ、なんかグリドウの肌の色つやがよくなった(笑)。
碧兎@アウレ泉が光る所を調べたい
紫月@メルなんか美味しそう〜私も飲もっと♪
湖泉@シェン(最初、グリドウが光ってるのかと思っちゃったよ)
碧兎@アウレ調べるにょ〜 2D10 → 5 + 10 + (6) = 21
遙@GM水面全面光ってるけど……どうしてもというなら潜らないと(^^;>アウレ
湖泉@シェン私も〜♪
湖泉@シェンごくごくごくっと。
遙@GMちがいます!(爆)>シェン
武部@イザネリそうか、結果オーライ(笑)。ホッ。/(潜るほど深いんですか?泉
遙@GMうい。水を飲んだ方は清々しさを感じてください(笑)。みなさん負傷してないので数値的な効果はありませんが。
碧兎@アウレ潜るのか!?じゃあちょっと調べるかな?深さは?
遙@GM底が見えないんです>イザネリ
湖泉@シェンなんか原器になった〜。持って帰りたいわ、これ。
遙@GMどうやって調べます?<深さ/>アウレ
湖泉@シェン原器>元気(笑)
紫月@メル水をゴクゴクっと飲んで、そして、水筒にも泉の水をたっぷり入れます。
遙@GM水筒か水袋があれば持っては帰れますが(^^;>シェン
遙@GMうい。OKです>メル
碧兎@アウレ感覚?
武部@イザネリうわ、深い…(覗き込んだ)。泉の周りに鍵穴らしきものはないかな?感覚で 2D10 → 10 + 9 + (11) = 30
紫月@メル美味しい水だから持って帰ろっと♪
湖泉@シェンあ・・・水筒ない・・
Orison@グリドウ残念じゃ、水袋はもっておらんぞ。
碧兎@アウレかんかく〜 2D10 → 9 + 2 + (6) = 17
遙@GMいや、手段。ロープで計るとか棒で探るとか>アウレ
湖泉@シェンモイモイじゃ!・・・ダメよね、くすん。
遙@GMえ〜と、見つからないようです。>イザネリ
遙@GMどうやって持ち運びます?(^^;>シェン
湖泉@シェンイザネリもアウレもいかが?とってもおいしい水だわ。
湖泉@シェンそう、そこなのよ!>GM
遙@GMそんな力説されても(^^;;;>シェン
遙@GMちなみにただ見ただけでは底が見えません。>アウレ
紫月@メルこの部屋をくまなく調べてみます。感覚RR 2D10 → 8 + 7 + (6) = 21
武部@イザネリうん、俺ももらう。>シェン/俺も水筒の一つを空けて、水を入れ替えよう。皆で飲もう♪(水筒は2つあるのです)
湖泉@シェンそういえば、鍵ってどうしたの?
碧兎@アウレそんじゃあ入ってみるかな?
遙@GMえ〜と、泉以外には特に変わったものは見当たりません。>メル
武部@イザネリ鍵は霊感で何か感じ取ろうとしたが…さっぱり(笑)。>シェン
碧兎@アウレああ、俺も飲むか。
遙@GM入るんですか? 服着たまま?(笑)>アウレ
湖泉@シェンえ?アウレ?、水浴?
碧兎@アウレあっ!そーかー!!>やばいやめ!GM;
遙@GM
■◎□
■□□
■■■
現状です。さて、この後どうしましょう?

紫月@メルう〜ん、他に何もないみたいね。
Orison@グリドウちっ(待て)
武部@イザネリ(考えてる)…さっきの映像…。何か知ってることはないだろうか?感覚で 2D10 → 5 + 10 + (11) = 26
湖泉@シェンカードって、どういうときにめくれるの?
遙@GM地縁? 霊縁?>シェン
碧兎@アウレ皆魔法は使わないのか?
湖泉@シェンこの間もらったやつ・・・霊縁の水?
紫月@メルでは、私もさっきの映像を思い出してみる。感覚RR 2D10 → 7 + 5 + (6) = 18
遙@GMう〜ん、大陸西海岸の「アウル・アエンダ」にまつわる伝説が幽かに記憶に……。「ミレアの黒塔」という言葉が浮かびます。>イザネリ
遙@GMメルは該当する記憶なしです>メル
遙@GMああ、それは適当な提唱に向けて「使ってみる」といえばいいのです。>シェン
遙@GMで、場のパワーソース(ここなら「青」)と一致していれば魔法が発動します。対象は明確に指定してください。>シェン
湖泉@シェンじゃあ・・・泉にむけて、使ってみましょうか。
武部@イザネリ「黒塔」…を思い出した。でもさらに謎が(笑)。鍵も黒いし。…とりあえず。カードを、俺も泉に向かってひく。
遙@GMうい。ではカードをめくってみてください。
遙@GM>シェン&イザネリ
湖泉@シェンでは。
霊縁水: ( アウ ) 
木の枝+五芒星
木の枝五芒星

●黒 〈萎れる若木〉
◆憎しみ/怒り 2d6
対象との「霊感」の対抗RRに成功すれば、対象に2d6ダメージを与える。

赤 〈ガルパニの祝福〉
◆喜び/愛しさ 2d6
家畜の疲労・負傷を回復し、乳の出をよくする。

金 〈オザンの癒し〉
◆慈しみ/哀れみ 2d6
対象の疲労値を全回復。


碧兎@アウレ俺のは緑&白だからなー;
武部@イザネリあ、黒い!
紫月@メル何が発動するかわからないから、危険がないときは引かない方が・・・って、手後れ?
湖泉@シェンあ、青がない。
遙@GMここは「青」なんです(^^;>イザネリ/鍵を掛け違ったような感覚。魔法は発動しない>シェン
武部@イザネリでは、ていっ。
霊縁水: ( アウ ) 
百合+五芒星
百合五芒星

紫 〈清浄なる輪〉
◆哀れみ/恐れ 1d6
半径「霊感」mの結界を形成し、悪疫や毒を排除する。一日持続。

緑 〈思い出探し〉
◆喜び/愛しさ 1d6
対象の「怒り」か「憎しみ」1d6ポイントを「愛しさ」か「喜び」に転換する。

白 〈清めの手〉
◆喜び/愛しさ 1d6
一山の洗濯物の汚れを落とす。


Orison@グリドウ残念じゃの。
武部@イザネリあ、そうだった;発動せず。
紫月@メル光があるから、白ももしかしたらかもよ?>アウレ
遙@GMイザネリもか(^^;
碧兎@アウレ(緑の魔法使い…某漫画を思い出す(題名忘れたけど;))
湖泉@シェンちらん。メルは?
碧兎@アウレそか!じゃあ俺も使う!霊緑地!
紫月@メル魔法はちょっとまって・・・「ミレアの黒塔」とイザネリが多分呟いたよね?その塔を知っているか感覚RR 2D10 → 2 + 1 + (6) = 9
紫月@メル低〜。みんなは知ってる?
遙@GMそれ、発動しないよ(^^; 「青」のソースないでしょ>アウレ
遙@GMイザネリで31+αだったんだから、30は超さないと無理ですよ(^^;>メル
湖泉@シェンミレアの黒塔・・・?さあ?
紫月@メルだれかがクリットするかも!>感覚RR
Orison@グリドウ31+αって無理じゃー!
武部@イザネリ俺もさっきの記憶を、さらにつっこんで、無理を承知で!; 2D10 → 7 + 7 + (11) = 25
湖泉@シェンじゃあ、穏やかな音楽がないと・・・(笑)
武部@イザネリきっかり、無理でした(笑)。
遙@GM(一般RRのクリティカルでも、それを知っているとは限らないんだな実は(笑))
碧兎@アウレだーめーかー。;
武部@イザネリって、やべえ。月がー!!
紫月@メルう〜ん、じゃあ、私もカード引いてみようかな・・・泉に
霊縁水: ( アウ ) 
木の枝+三角
木の枝三角

緑 〈メディートの声〉
◆任意の感情 1d6
術者が減らした分だけ、対象の感情の現在値を増大させる。

紫 〈収穫の風〉
◆喜び/愛しさ 2d6
半径「霊感」m内の作物の実りを10日早める。

●黒 〈デュールの囁き〉
◆愛しさ/恐れ 1d6
対象の疲労値を1d6増大させる。


遙@GM基本的に、同じ事柄を2度判定はできません(^^; あとせっかくのゾロ目ですが、月は見えませんです>イザネリ
湖泉@シェンところで、この空間には来た以外の道はないのだっけ?
紫月@メル青ないし;
遙@GMあ、これも発動せず。(出たな「収穫の風」!(笑))>メル
紫月@メル左右にあるよん>道
湖泉@シェン(本当だ!さすがだぞ、メル(笑)
湖泉@シェンじゃあ、なんだか元気も出たし、くつろいだし、先へ行きましょうか!
紫月@メルやった!紫〜♪
遙@GMではどちらへ?<道
Orison@グリドウ東に元来た通路か?南と西にも通路が在るな。
遙@GM
■■■■■
■□□□■
□□◎□□
■□□□■
■■□■■

紫月@メルこれで豊作よ〜♪
碧兎@アウレ収穫の風いいなー!>メル
武部@イザネリそうか、よかった…(スミマセン、2度やってしまった)じゃあ右の南を感覚で 2D10 → 6 + 9 + (11) = 26
湖泉@シェン元来た道は通れないから・・・南か西ね・・
湖泉@シェンじゃあ私は西を 2D10 → 4 + 5 + (11) = 20
碧兎@アウレそんじゃあ俺も西 2D10 → 8 + 9 + (6) = 23
遙@GMうむ、南は「先が随分続きそう」なかんじ。西は「少し先に空間が……」って感じですか>シェン&アウレ
Orison@グリドウどっちに進むかじゃな。
Orison@グリドウでは、西を見に行くぞい!(戦斧構えて進みだす)
武部@イザネリオッケー!西ね。
湖泉@シェン西へ行くんだ〜♪(と後をついていく)
碧兎@アウレわわ!じゃあ西に最後を行くぞ!
遙@GMではイザネリ。[地縁闇]カードを
紫月@メルもうグリドウにどこまでもついていきます(-_-)
武部@イザネリはいーっ。
地縁闇: (デュン) gold.gif真の金色
闇の中に光るもの
1.きらきらした石
2.宝石・鉱脈を発見
3.光っている苔・発光性植物
4.向こうから、明かりが…
5.新たな洞窟、通路
6.闇に光るモンスターの目

湖泉@シェンルルもね♪
遙@GMあ、悟ってる(^^;>メル
武部@イザネリそして、 1D6 → 6 = 6
遙@GM
■■■■■
■□□□■
■□◎□□
■□□□■
■■□■■
 そこは、牢獄のような部屋になっています……

Orison@グリドウををを!!!
碧兎@アウレうーわーっ!!
湖泉@シェンきらーーーんっ・・・って感じ?
遙@GMどーしてみんなで6を振るかな!(笑) でもこのカードは遭遇が決まっているのでダイスは振らなくていいのです>イザネリ
武部@イザネリ…牢獄の中を調べる。何かいたのか…?感覚 2D10 → 5 + 9 + (11) = 25
紫月@メルでも、さらに通路がある。
湖泉@シェンホントだ。右側に・・
遙@GM部屋の西南角に、鉄格子で囲まれた一角があり、扉がついてます。
遙@GM暗闇の中に白く光る影が……どうやらそれは、なにかの精霊のようです>イザネリ
遙@GMあなた方は右から来たんだよ(笑)>シェン
武部@イザネリ道がある牢獄って、変だよな。…あ!精霊!?
湖泉@シェン扉には鍵がかかってるわよね・・?
紫月@メル鍵はこの牢獄の?
Orison@グリドウおぉう。調べにいくぞ!
遙@GM調べてみます?>シェン&グリドウ
紫月@メルどんな精霊かわかりますか?
湖泉@シェン(あ、そうか西にむかってたんだ>GM)
武部@イザネリとっさに精霊を、霊感で 2D10 → 8 + 7 + (8) = 23
湖泉@シェン調べます。 2D10 → 8 + 5 + (11) = 24
碧兎@アウレ精励をじっと見てみる(笑)いやー俺精霊みんの始めて!
遙@GMどんな精霊って……もうちょっと具体的に質問を(^^;>メル
湖泉@シェンあ、感覚で、やったけど・・
碧兎@アウレおれも 2D10 → 8 + 3 + (6) = 17
遙@GMえ〜と……魔法的な存在であることはまちがいないです。にらまれて怯えてますが(笑)>イザネリ
遙@GM少女の姿をして、つかれきった雰囲気です>シェン
紫月@メル精霊に心あたりがあるか(笑)感覚も霊感もいっしょなので、とにかくRR 2D10 → 9 + 6 + (6) = 21
遙@GMなにを調べるのか、どの能力を使うのか宣言してからダイス振ってください(^^; なにを答えていいのかわかんないよ>碧兎さん
遙@GMふるまでもなく心あたりはないです(笑)。今までの人生で精霊にあったことないと思うし、たぶん(笑)>メル
湖泉@シェン少女?害はなさそうね・・・。話しかけます。   こんなところで、どうしたの?
碧兎@アウレんじゃ美麗で話し掛ける 2D10 → 7 + 2 + (6) = 15
紫月@メル精霊ってこういうのなんだ〜(笑)
碧兎@アウレどうしたんだい?
武部@イザネリ(白い…『純白の水蓮』?)ゴメン、俺達、ただの村人だよ、恐くないよ〜?(と話し掛ける)
遙@GMあ、コミニュケーション。美麗の15は「様子を見る」ですな(^^;>アウレ
碧兎@アウレひくいー(泣)やはり愛嬌なのか(泣)
紫月@メル「大丈夫、私達は敵じゃないのよ」と、愛敬で 2D10 → 5 + 7 + (11) = 23
湖泉@シェン(様子みられてるわ、アウレ)
遙@GMむ。高い(^^)。「あ……お願いです。助けて……くださいませんか? 私、この扉を開けることができないんです」>メル
碧兎@アウレうう〜っ、見つめ返し(笑)愛が芽生える>待て!(笑)
紫月@メルイザネリっ!今こそ鍵の出番よ!
湖泉@シェンどうして?こんなところに?と美麗で・・ 2D10 → 1 + 8 + (6) = 15
湖泉@シェンひくい・・・
Orison@グリドウ……扉を開けるぞ!
遙@GMそれも「様子を見る」ですが(^^;>シェン
武部@イザネリ鍵を取り出します。合うかな…?
Orison@グリドウこの扉の鍵か?<黒い鍵
湖泉@シェンそかも。
碧兎@アウレシェンも同じかー;
紫月@メル閉じ込められているのね?可哀想に・・・いま出してあげるからね。(そういえば、さっきのRRにオザンの+5を忘れてた)
遙@GM鍵、合いませんね。ちなみに鍵かかってないので、グリドウが引っ張るとあっさり開きます(笑)
湖泉@シェン(笑)
遙@GM大丈夫。23も28も結果は一緒(笑)>メル
紫月@メルなんだ〜(笑)>扉
武部@イザネリガクッ。とにかくよかった(笑)。
碧兎@アウレなーんだ
Orison@グリドウなんじゃ、簡単に開くではないか
遙@GM「ごめんなさい、私実体がないので、形あるものには触れないんです。さっきの鉄格子は魔法がかかっていたのですり抜けることもできないし……」
紫月@メル魔法が?今は魔法の気配がないか霊感RR 2D10 → 9 + 3 + (6) = 18
Orison@グリドウほほう。 もしや先ほどの泉と関係があるのかな?
碧兎@アウレ美麗で「ここはなんだか知っているかい?」 2D10 → 4 + 9 + (6) = 19
遙@GM「あの、助けてくれてありがとうございます(ぺこり)。でも、なんのお礼もできないんです。ごめんなさい。昔は怪我を治して差し上げるくらいできたんですけど、来る方来る方の怪我を治して差し上げているうちに、すっかり魔力が尽きてしまって……(めそめそ)」
湖泉@シェンまあ・・ところで、どうしてあんなところに閉じこめられていたの?と、愛嬌でRR(ふふん) 2D10 → 7 + 9 + (11) = 27
遙@GMう〜む。「逆五芒星」のイメージが頭の中に……>メル
遙@GMだから同じ判定は2どできません(^^;>アウレ
武部@イザネリ他にもここに来た人がいるんだ…彼等は出られたんだろう?>少女
遙@GMシェンも! 能力値変えてもだめです。コミニュケーションは「第一印象」なんだからっ!(笑)>シェン
紫月@メル最初から愛敬でやればよかったのに(笑)>シェン え?またイメージが?
遙@GM「よくわからないんです……ここは昔、サイアという魔女の住まいだったんですけど、彼女がいなくなってからも封印が解けなくて……」
湖泉@シェンやっぱり(泣)(ボーナスのこと忘れてたのよ・・)
碧兎@アウレすんません>GM
湖泉@シェンa,
遙@GM今度のは「霊縁カード」ではなく「マジックイメージ」です。ただ、このカードはいまんとこ使いようがないので、そういうイメージがあったということだけ感じ取ってください。>メル
紫月@メルこの少女を、さっきの泉のところに連れていってあげれば、元気になるかしら?
System湖泉@シェンさんが入室しました。
武部@イザネリサイア…??感覚で 2D10 → 1 + 5 + (11) = 17
碧兎@アウレサイアを知っているか感覚RR 2D10 → 8 + 3 + (6) = 17
遙@GM「私はずっと昔に、サイアに閉じ込められたんですけど、封印が生きているものだからこの洞窟から出られなくて……
紫月@メル(うい、了解です>マジックイメージ)
遙@GMお二人とも記憶にないですね。<サイア
碧兎@アウレだれか泉の水を持っていたろー?
紫月@メルサイアを知っているか感覚RR 2D10 → 7 + 9 + (6) = 22
遙@GM「彼女の魔力が生きているものだから、洞窟内にはまだ怪物がうろうろしてるし……せめて黒い鍵さえ見つかれば、この洞窟から出られるんですけど。
System湖泉@シェンさんが退室しました。
遙@GMやっぱり記憶にありません(^^>メル;
碧兎@アウレ飲ましてやれば?精霊に。所で君は何の精霊?
Orison@グリドウなにー!
System湖泉@シェンさんが入室しました。
武部@イザネリ!…持ってる。どうやって使うのか、知ってるかい?
湖泉@シェンまあ・・ところで、どうしてあんなところに閉じこめられていたの?と、愛嬌でRR(ふふん) 2D10 → 6 + 9 + (11) = 26
遙@GMあ、漢字入力ができなくなったな(^^;<湖泉さん
紫月@メル持っているけど、水飲めるかな?どうぞ(にっこり)と精霊に差し出してみる。
遙@GM「鍵を持っていらっしゃるのですか!? なら、私を出口まで連れていってください。私なら鍵が使えます!」>イザネリ
碧兎@アウレ(ちょっと待った!シェンが変;)
紫月@メルやっと黒い鍵の出番ね!
武部@イザネリおお、ありがたい!じゃあ、一緒に行こう♪
遙@GM「もうしわけありません。私、実体がない物ですから……(ぺこぺこめそり)」>メル
Orison@グリドウとりあえず、出られるめどがたったようじゃの。
紫月@メルそう・・残念ね・・・。
Orison@グリドウでは南に進もうか?
武部@イザネリ…でも出口がわからん(笑)。行こう、って言うより、連れてって?(爆)
湖泉@シェン(ふーーーーっ、復活!)ねえ、ここって、金だったわよね?
遙@GM「ごめんなさいごめんなさい。この洞窟の構造まではよく知らないんです。それにうっかりすると、すぐに別の場所に飛ばされてしまうんです」>イザネリ
遙@GMそうです>シェン
Orison@グリドウ金じゃな。
湖泉@シェンさっき引いたカードをこの子に使ってあげると、元気になるんじゃないかしら・・
紫月@メルとりあえず、この先のもう1つの通路にいってみる?
Orison@グリドウ〈オザンの癒し〉が使えるな<シェン
遙@GMえ〜と、精霊には「疲労値」という概念がない(そもそも肉体がない)ので「オザンの癒し」は意味がないかと(^^;>シェン
湖泉@シェンあ、ダメなのか・・。
Orison@グリドウでは、南の通路にいこうか?>ALL
碧兎@アウレじゃあ先に進むか;
遙@GM使ってみる分にはいいですよ。少なくとも魔法は習得できるし。>シェン
武部@イザネリそうか、でも会えてよかったよ>少女(^^)/ 疲労値ないってことは、死なないのですか?>GM
紫月@メルでは、一緒に行きましょう>精霊
遙@GM魔力が尽きると「消滅」するでしょうね>イザネリ
遙@GM「はい。つれてってください」>メル
湖泉@シェンここでは使わないことに・・>カード
Orison@グリドウでは、いくぞ!(戦斧構えて南の通路へ)
遙@GM
◎□□
■□□
■■■
現状ね。

遙@GMではグリドウ。例に依って[地縁闇]を。
Orison@グリドウでは
地縁闇: (デュン) gold.gif真の金色
闇の中に光るもの
1.きらきらした石
2.宝石・鉱脈を発見
3.光っている苔・発光性植物
4.向こうから、明かりが…
5.新たな洞窟、通路
6.闇に光るモンスターの目

Orison@グリドウまた金色じゃな。
Orison@グリドウダイスも振るかの?
遙@GMあ、それは……(笑)精霊が「あ!」と叫んだかと思うと、全員が何かに包まれたような気がして、元の場所に戻ってしまいました(笑)
碧兎@アウレ6はやめてくれー!!
Orison@グリドウなにー!?
紫月@メルここの道は使えないようね(笑)戻りましょう。
湖泉@シェンこれって・・・。
Orison@グリドウこの道も駄目なのかー
碧兎@アウレひーよー!!なんだ?
遙@GM「この洞窟は、魔法的に構造が歪んでいて、ちょっとしたキッカケで別の場所に飛ばされてしまうんです。」と精霊さんの言葉(笑)
湖泉@シェン泉の所ね?
湖泉@シェン戻るのは。
碧兎@アウレさっきの所から南だっ!
遙@GMいや、精霊さんのいた部屋です>シェン
湖泉@シェンあ、違った。
遙@GM「ちがうんです、そうじゃないんです」>グリドウ
Orison@グリドウむ?
遙@GM「道に仕掛けがあるんじゃなくて、ちょっとしたきっかけで空間自体が歪んじゃうんです。同じ道を通っても、別のところに飛ばされちゃうことがあるんです」
紫月@メル同じ道でも、飛ばされるかどうかわからないってこと?
Orison@グリドウ何が違うのじゃ? この道を通る方法があるのか?
湖泉@シェンまた、通ってみる?
遙@GM「一度、その場所を「確認」すれば、固定されるみたいなんですけど……」
Orison@グリドウでは、先ほど通れなかった道も通れる可能性があるわけじゃな。 これは厄介じゃ。
武部@イザネリやってみよう>シェン
湖泉@シェン後ろを振り返るとか?
Orison@グリドウ確認か。では、調べに行くぞ。
碧兎@アウレ確認?感覚?
遙@GM「存在するものの[観念]の不確定さによって構造が変化する。確認するまで未来は不確定なのだ、と魔法使いは言ってました。私には何の事だか分からないんですけど……」
紫月@メル飛ばされなくなるまで、何度も同じ場所を挑戦しなくちゃいけないのか〜?
Orison@グリドウゆっくりと前に進みながら後ろも確認すればよいのか?
武部@イザネリ確認…って、霊感で何かを感じるとかか?
Orison@グリドウ感覚かもしれんの。
湖泉@シェンとにかく、じゃあ、たくさん調べてみましょうか?
遙@GM「いえ、その場所にたどり着いて[ここはこういう場所だ!]って自分の目で確認すればいいんです」
紫月@メル後ろ歩きで進むとか?(笑)>グリドウ
Orison@グリドウ南の通路の入り口付近から調べ始めようかの
遙@GM「たどり着くまでは、なかなかたどり着けないようになっているんです。だから一度通ったところなら、変に飛ばされたりしないんです」
Orison@グリドウむ。
湖泉@シェンん?だから、通路ではなくて、広間にたどりつくのね。
湖泉@シェン通路より、良く見るモノね?
遙@GM「そうです」>シェン
湖泉@シェンじゃあ、見ましょ。この南の通路はどんなかしら。
遙@GMGM:だからさきほどから「現状」確認のための地図を出しているわけで(笑)。
遙@GM暗くて先まで見えませんが(^^;>シェン
Orison@グリドウなるほど。では、もう一度だけ通路をゆっくり確認しながら進むぞ
碧兎@アウレじゃあ聞き耳感覚で南 2D10 → 8 + 10 + (6) = 24
遙@GM特に気になるような音は聞こえませんね。静かなものです>アウレ
湖泉@シェン確認、確認♪って、私にはよく見えないのか
遙@GMグリドウ独りで先にいくのか?(^^;
Orison@グリドウうむ。偵察だ。
湖泉@シェンランプで辺りを照らしながら進む?
遙@GMむう。ではもう一度カードを引いてもらおうか>グリドウ
武部@イザネリいやいや、ここでは離ればなれにならないようにしようぜ?一人で飛ばされたら恐い(笑)。進もう。
Orison@グリドウでは
地縁闇: (デュン) blue.gif真の青
闇の中に流れる水
1.水の滴る音
2.流水・地下水脈
3.たまり水・地下池・地下湖
4.魚・両生類・水棲生物
5.モンスターと遭遇
6.暗闇からモンスターが襲ってくる

Orison@グリドウお?
Orison@グリドウさっきとは違うぞ。
紫月@メルみんなで、グリドウに着いて行きます。
湖泉@シェンあ、青だ
碧兎@アウレそうだな。皆で!
遙@GMあ、ちょっと遅かった(^^;>イザネリ 皆の衆。グリドウが消えたぞ!(笑)
遙@GMというわけで、グリドウには合流するまでチャットでの発言を禁じる(笑)。MSNでメッセージ送ってね〜>オリさん
武部@イザネリ!頼む、後ろに表れてくれ!
Orison@グリドウぬおー
紫月@メルグリドウはどこにいった?キョロキョロ
湖泉@シェンええっ?グリドウ!
武部@イザネリあ、駄目だったー!?がーん!!
湖泉@シェン同じ場所に行けるとは限らないけど、追いかけましょ!
紫月@メルとにかく、みんなで後を追ってみよう!
武部@イザネリよし!全員で!
紫月@メルもちろん、精霊も一緒に!
碧兎@アウレそか!じゃあ皆で行くぞ!!
Orison@グリドウみてないみてない 2D10 → 1 + 10 + (10) = 21
遙@GM「あ、あの、あまり動き回らない方が……」
紫月@メルちなみに、精霊をまん中にします。
遙@GMさて、皆さんがパニクって南の通路へ突っ込もうとしていると、東の方から物音が聞こえてきます(笑)
湖泉@シェンえ?動かない方がいい?
紫月@メルグリドウが、何か行動起こしてる〜(笑)
武部@イザネリ感覚で、東を! 2D10 → 1 + 3 + (11) = 15
紫月@メル東にグリドウが?行ってみよう!
Orison@グリドウおぉ〜〜い!
碧兎@アウレなんだ?聞き耳感覚東 2D10 → 7 + 2 + (6) = 15
武部@イザネリ低い…20。(もー駄目?
湖泉@シェン東の方を感覚RR〜(笑) 2D10 → 4 + 7 + (11) = 22
遙@GMはい。ドタバタという足音とともに、グリドウの声が(笑)>イザネリ
紫月@メル東でグリドウが暴れているのかもしんない(笑)
武部@イザネリおおーい!グリドウ?
遙@GMというわけで復帰を許可(笑)>グリドウ
湖泉@シェンやっぱり〜(笑)
紫月@メルやっぱり〜(爆)
Orison@グリドウうはー!なぜか泉の前に出たぞー!
武部@イザネリ暴れてる…あー!よかった!もー離れたら駄目だ、皆!(笑)。
湖泉@シェンどこからきたのか、ごくろうさんです♪(タ〜○ムボカン〜)
紫月@メル合流できてよかった〜
湖泉@シェンあ!泉は、青!
遙@GM「そうなんです。まだ確認していない場所に行こうとすると、どこに飛ばされるかわからないんです。たいていは一度行ったところなんですけど」
Orison@グリドウそのようじゃの。
湖泉@シェンそういうことなのね!
碧兎@アウレそうか!青は泉か?
遙@GMだから、あまりバラバラに行動しない方が……」
紫月@メルでは、みんなで揃って南にいきましょう。
湖泉@シェンということは、まずは、みんなでまた飛ばされましょうか?(笑)
Orison@グリドウうむ。ならば南の通路にはいまだ他の場所へいける可能性があるのじゃな。
碧兎@アウレ精霊の言う事を聞いてから
Orison@グリドウでは固まってゆっくりと進もうかの。
武部@イザネリよし、てくてく。皆でゴー!南に。
遙@GM「はい、あると思います」>グリドウ/「あの、一度行ったところなら、飛ばされなくても歩いていけますけど……」>シェン
碧兎@アウレじゃ行くか?
遙@GMでは今度はメル。カード引いてください。[地縁闇]>メル
湖泉@シェン(とばされたいだけ・・?笑)
Orison@グリドウでは、南へ再度行くぞー!……皆でな(笑)
紫月@メルはい、引きます。
地縁闇: (デュン) black.gif真の黒
闇の中の手詰まり
1.溝・裂け目に行く手を阻まれる
2.落盤・土砂崩れ
3.突然、足下が崩れる
4.行き止まり
5.廃坑・崩れ掛けた通路
6.モンスターに襲われる

武部@イザネリ飛ばされ隊〜♪
Orison@グリドウぬな?!
湖泉@シェンえーと、黒は、鍵をひろったとこ?
碧兎@アウレうお;
遙@GMあはは(笑)。えと、中央に裂け目がある空間に……(笑)
Orison@グリドウ亀裂の部屋か?
湖泉@シェンどっちかしら?
Orison@グリドウあぁ、やっぱりそうか。
紫月@メル裂け目の部屋だー(笑)
湖泉@シェン手前?奥?
遙@GM
■■■■■
■□□□■
□□□□■
■□◎□■
■■□■■
ここでつ(笑)

紫月@メルどっち側かな?
武部@イザネリあ、あんまり、立ってると危ないところか。こわ(笑)。
遙@GM(そろそろみんな気付いたかな、この洞窟のからくり(笑))
碧兎@アウレ飛びます飛びます(笑)
湖泉@シェン手前ね・・・泣
紫月@メルじゃあ、戻って・・・
Orison@グリドウ下にいくしかないのぉ。
湖泉@シェンまた十字路の所ね?
碧兎@アウレここで魔法をやってみろよ>シェン
湖泉@シェン対象がないわ。
Orison@グリドウいや、下にある三叉路の南で同じ事をしたぞ(笑)<後ろに出現
紫月@メル十字路の北は行ったっけ?
湖泉@シェンではとりあえず、戻って・・・。
Orison@グリドウあの時は黒を引いてたまたま後に出たのだな。下手をすると泉に俺だけ飛ばされてたかもしれないのだ。
碧兎@アウレ床に向かってとか…>シェン
紫月@メル裂け目に向かって?>魔法
遙@GM「裂け目」とか「仲間」とか「フクロウ」というのもありですが(笑)。ちなみにこの部屋、パワーソース「黒」ですよ?>シェン
湖泉@シェン床は攻撃してこないもの>アウレ
紫月@メルルルにかけないで〜(泣)
碧兎@アウレいや裂け目だよ;
湖泉@シェン裂け目がダメージをもらうと・・どうなるのかしら・・?
遙@GM未発動魔法は本来、対象は確認できないから、別に構わないんですよ。だから「橋がやるせなくなる」とか起こるわけ(笑)>シェン
碧兎@アウレあ!メル!魔法!>裂け目
湖泉@シェンそっか。じゃ、期待に応えて、裂け目に魔法〜ってどうかけるんだっけ?
湖泉@シェンまた霊縁水のカードを引けば良いのかな?
武部@イザネリ(あれ?)
遙@GMいや、今度は内容わかっているのでカード引く必要はありません。
湖泉@シェンじゃあ、裂け目にカードを使います!
遙@GMパワーソース「黒」なので「萎れる若木」発動……かどうか。とりあえず消費する感情を決めてください。[憎しみ]か[怒り]を2D6です>シェン
遙@GM(うわ、どっちも低い!)
碧兎@アウレあ、メルじゃないや。すまん>メル
湖泉@シェン怒りは無情寸前ですから、憎しみですね〜 2D6 → 4 + 2 = 6
湖泉@シェンあ。
紫月@メル感情消費?感情なくなるのが怖いっ!
武部@イザネリシェン…?
Orison@グリドウむ?
遙@GMそれは振り込んじゃいましたね(^^; 魔法発動せず。カードを失い、[怒り]の無情状態です。
湖泉@シェン大丈夫、失うものは何もないわ・・・〜・・・とほほ〜
碧兎@アウレウヒャ〜ッ!
武部@イザネリ無情になってる…?どうしたら直せるんだ…(ががーん)
湖泉@シェンん?憎しみですね?
遙@GM魔法の習得もできませんでした。本来ならここで無情のペナルティーとして霊縁カードか習得魔法の喪失があるんですが、どっちみち何も持っていないのでセーフですね(^^;
Orison@グリドウ敵倒して感情もらうしか(苦笑
遙@GMあ、すいません。[憎しみ]ですね。で、一時的に[憎しみ]という感情を失いましたが、時期に回復しますので。
遙@GMいや、最大値の半分まで回復するよ>グリドウ
紫月@メル感情回復するの?よかった〜
湖泉@シェンもう、憎らしいモンはなにもないと〜
武部@イザネリ(時間が立てば、自然回復するんですか?感情って。>GM)
遙@GMしばらくの間です(笑)。感情自体を無くしたわけではないので。>シェン
碧兎@アウレほっ。回復するのか;よかった!
湖泉@シェンシェンには無理かも>敵倒す
武部@イザネリますますホトケ顔になってしまったか、シェン(笑)。でもよかったー。
遙@GMこのへん、実はルールの定義がなくてね(笑)。ただ「ペナルティーをうけたあと無情状態は終了する」って書いてあるだけなんです。だから、とりあえず「感情が0点」という状態をルール的に終わらせるために、無情状態からの脱出についてはそういう解釈で>イザネリ
碧兎@アウレいや!包丁さえあれば(笑)
遙@GMただし「感情を喪失する」場合は感情そのものが「無くなる」ので回復もヘッタクレもなくなります。これは「無情」とは別のものです。>イザネリ
武部@イザネリ(分かりましたー。納得です!>GM)/とりあえず、ここは足場が悪そうだから元の道を戻ろうか?
Orison@グリドウうお、それは怖い(^^;
遙@GM「喪失した」感情は2度と戻ってきません。
遙@GMちなみに進めるのは南の道だけです。西へ行くには裂け目を越えないといけません。
碧兎@アウレ(喪失は無情から魔法を使う時ですか?>GM)
湖泉@シェンじゃ。南へれっつごーぅ。
Orison@グリドウ南の通路を戻るか。西と左、しして今来た北の通路がある空間につくはずだ。
湖泉@シェンと行きたいのですが、もおんのすごく眠い・・・
遙@GM感情喪失は、基本的にプレイヤーの意志でなければ起こりません。>アウレ
Orison@グリドウお、もう3時か
遙@GMむう。今日中に終わりたかったけど無理だったか(^^;
碧兎@アウレ私も用事が;
武部@イザネリあ、3時。そうか、じゃあ今夜はここで?
Orison@グリドウ次回では終われるようにがんばらねば(^^;
紫月@メルもうお開きですか?
碧兎@アウレネコのトイレそーじしなきゃ;
遙@GM確認します。PCは1シナリオのうちで1度だけ、感情の喪失を宣言することができる(「キャラクターの成長」ルール参照)。喪失した感情は完全に失われる。上限値/現在値が0になるのではなく、その感情自体が存在しなくなるのである。キャラクターシートの感情の上限値/現在値に「×」を記し、以後その感情の増減は無視する。感情の一つがランダムに増減するような場合、喪失した感情が指定されたら別の感情に振り替えるのではなく結果を無視すること。また当然ながら、喪失した感情を使う魔法は発動できなくなる。
Orison@グリドウでは、本日はここまでですな。
碧兎@アウレでは又来週ですかな?
紫月@メルでも、大体の仕組みは分かってきましたので、次こそエンディングを迎えましょうね。
遙@GM「感情の喪失」のメリットは、「すべての能力/魅力」を1段階(1D6+出身修正)だけ成長させられるということです。能力値がケタちがいに上昇します。
武部@イザネリはいー。わかりました!>GM / …うう、実は地図を把握してないのです。ログを読んで把握するべく頑張ろう;
遙@GMOKです。では、とりあえずお開きということで。前回同様、あとすこし残れる方は、感想戦にお付き合いください。
碧兎@アウレそれは次のシナリオになっても同じですか?>GM
Orison@グリドウログはきっちり残ってるから、大丈夫だよ。まとめてもいいしね
遙@GM
□□◎
■□□
■■■
 これが現状。□はすでに「確認済み」。■は「未確認」。◎が現在値です。

紫月@メル私もログで地図作成しなくては・・・(笑)
遙@GM泉の部屋は上段中央。精霊がいたのは左上。ガーゴイルと戦ったのは右の中央です。
遙@GMそうです。喪失した感情は決して戻ってきませんし、成長も永遠です>アウレ
碧兎@アウレえーと確認しますの後>GM
遙@GMただし、感情を喪失するのに「ななっとくのいく理由」が必要です。>アウレ
碧兎@アウレ解りました!んでは私はこれで…
Orison@グリドウよっぽどだよね<感情の喪失
遙@GMそうですよ。シナリオを越えて、そのキャラクター自身に永久に関わります
遙@GMだからさ。南斗鳳凰拳の伝承者が「こんなに悲しい思いをするなら……愛など要らぬ!」といってだなあ(笑)>オリさん
紫月@メルお疲れさま、碧兎〜
遙@GMそれによって「愛しさ」と引き換えに飛躍的な成長を(笑)
武部@イザネリ(うおー。キャラはザリ信者でも、プレイヤーは全然駄目だ;)オリさん、ログは急がなくても…。いつもスミマセン。
碧兎@アウレ又電脳畑で御会いしましょう〜。落ちます。
紫月@メル感情はキャラ的に失いたくないです。
System碧兎@アウレさんが退室しました。
武部@イザネリ感情喪失は悲しいですね、メリットは魅力的だけど/碧兎さん、お疲れさまー
遙@GMだから、感情を大事にしたい人は、感情を育てていけばいいのです。魔法の道へ進むなら、そのほうがいい。>メル
Orison@グリドウ実は風邪気味だったんでちょい不調。それでもお昼にスパイダーマンの映画見に行く予定(笑)
紫月@メル感情を育てて魔法使いになりたいですね♪
紫月@メルでも、武術も身に付けたい!
Orison@グリドウ魔法かぁ。ぜんぜんカード引けないからなぁ(笑)
遙@GMルールの中に「初心者向け用語解説」というのが同梱されてあるはずなんです。そこに「Fローズと魔法使い」「感情喪失」についての拙文がありますので、ご一読ください>ALL
遙@GMグリドウ、[霊感]低いしねえ(^^;
紫月@メル今日は二枚カードゲットしました(喜)
武部@イザネリ魔法もいいけど、武術もね!どっちも魅力的だなあ。いいなあ、カード2枚
遙@GMちなみにすべての感情を失うと、「ひと」でいられなくなります>イザネリ
武部@イザネリあ、そのへんを読みました…。なんとなく、ゾッとするけど、気になる設定です…>ひと」でいられなくなります
遙@GM2枚だっけ? 霊縁/水とあと……マジックイメージですか?>メル
Orison@グリドウ霊感低いが運動や体力が高いから武術を得たいなぁ
遙@GM感情があってはじめて「ひと」である。感情をなくした者は「ひと」ではいられない……という主張なのでしょうね、デザイナーの>イザネリ
Orison@グリドウ過去ログでチェックできるよ。
紫月@メル水と、マジックカードです!
遙@GM髭小人はやはり「闇斧」だね!<武術/>グリドウ
Orison@グリドウ上のフレームスクロールさせれば過去ログボタンがある。別窓開けるんで便利だ。
遙@GMマジックイメージは1.他のイメージカードと組み合わせて魔法を作る 2.アイテムの精霊に与えて、特徴や能力を作ってあげる という使い道が。でもどちらも選択ルールなのです(^^;>メル
紫月@メル過去ログ便利ですよね。もうさっきのこと忘れちゃうし(笑)
紫月@メルということは・・使えない?>マジックイメージ
遙@GMあとは「自然の中にあるマジックイメージにたいして影響を与える」とか「精霊体と会話や交渉をする」という使い道もあるんだけど、全部選択ルール(^^;
武部@イザネリ(湖泉、落ちてるのかな?寝てるんかな?)おお、ホントだ!別窓で便利!そう、すぐ忘れちゃうんだ、困ったことに(笑)。
遙@GMそれで困っているんですよ。どうしようかなって。方法考えますけど。>メル
Orison@グリドウ難しいなぁ(^^;
遙@GMたぶん、シナリオの中で処理するようになります。損はしないと思いますので(^^;>メル
Orison@グリドウこれで時々チェックしてたんだよ(笑)
紫月@メル話が進めば・・って可能性も?・・・それか、ウィルの代にとか(笑)
遙@GM「魔術」という選択ルールを採用すると、魔法のイメージがものすごく膨らむんだけど、運用が難しいのでねえ>オリさん
遙@GMいやそこまでお待たせしません(^^;>紫月さん
武部@イザネリ魔法を作る…!難しそうだけど、この独特さはやってみたくなるー。タロットカードとかみたいですね。
遙@GMあの「ホシホタルの夜祭り」のクライマックスが、まさにマジックイメージの奔流という感じなのですね。
遙@GMまさに。魔術の中に「カードディール」というのがありますよ。あと「世界の中で踊る」「錬金術」「風読み」「音聞き」「まじない」「法則の探求」とかね>イザネリ
紫月@メル組み合わせで魔法をつくるっておもしろそう〜(なんか悪魔くんのゲームみたい)
遙@GM「ホシホタル」を追及するなら「想医への道」というのも……
遙@GMBローズの魔法体系は全部それだったんですよ(笑)。ただ、プレイ中にイメージ組み合わせて目的に合った魔法を作るのって、ものすごく時間も手間もかかるんです>紫月さん
紫月@メル想医もいいかも♪
遙@GMそれでFローズでは、最初からイメージを組み合わせた「霊縁カード」というものが使われているんです。
Orison@グリドウチャットでやるにはちと難しいか。
武部@イザネリ(「ホシホタルの夜祭り」は読むと泣ける…。宮沢賢治とかも思い出すし。)
Orison@グリドウ時間がかかるからね、どうしても。
遙@GM想医の奥義は「人の心の中にあるマジックイメージを探り当て、その歪みを直す」ことです>紫月さん
遙@GM死ねる死ねる(笑)。だから導入は考えちゃうのですよ>オリさん
遙@GMとりあえず、システムになれてからの話だと思っているです。現状では>オリさん
紫月@メル善人じゃないと出来無さそう。ガラの悪いメルにはちょっと似合わないかも(笑)>想医
遙@GM「ホシホタル」にでてくる、あの老魔法使いのようなタイプがひとつの典型ですが、ホシホタル自身もあまり「善人」というわけではなかったと思いますよ>紫月さん
Orison@グリドウ善人じゃなくても賢者にはなれたり(笑)
遙@GM「人の心(のマジックイメージ)の歪みを直すために必要なマジックイメージを、過去の体験のカケラから(例えば幼い頃拾って取っておいた小石の記憶の中から)見つけ出して使う」という奥義が、想医にはあるです。まさに「ホシホタル」の再現のためのルールですが。
紫月@メル確かに(笑)>善人じゃなくても賢者になれる
武部@イザネリ想医への道は大変そう…ホシホタル読むと。
遙@GMこのルールを導入すると、マジックイメージをめくっていくだけで冒険が1つできちゃうですよ。「人の心の中の/自然の中のマジックイメージの歪みを直す」という>ALL
紫月@メルホシホタルは、みんなの中のマジックイメージをあわせて作った魔法なんですね。
Orison@グリドウ経験がものをいうのか……
紫月@メル改めて感動です〜>ホシホタル
遙@GM例えば、心の中に「さかさまの馬」のイメージ(=暴走する力)がある人がいれば、それを「鎖」のイメージでつないでやることで制御するとかね。
紫月@メルそういう冒険もやってみたいですね>マジックイメージめくり(巡り?)
遙@GMそのためには、マジックイメージが持つ意味を理解しないといけないんですよ(笑)。だから今の段階ではちょっと無理ですね。GMもプレイヤーも、もっとルールになれなければ。>紫月さん
Orison@グリドウこーゆうやつね
イメージカード: 山(正位置) 山(正位置)「不変」「物質的な防御」「抑止」「権力」

遙@GMそういうことです。>オリさん
Orison@グリドウこれとか。
図形カード: 円(正位置) 円(正位置)「存在」、「存続」「調和」「永遠」「〜と融合する存在」

紫月@メルこれですね
イメージカード: 車輪(正位置) 車輪(正位置)「変化」「変転」「変身」「変化の生んだ力」

Orison@グリドウこの辺はおいおいだな。例のローズのやつは手に入るかなぁ、不安だ。
紫月@メルマジックイメージ巡りはまだまだ険しく遠い道のりなのですね;
武部@イザネリ(スミマセン…そろそろ落ちます。)
遙@GM負の意味を持つマジックイメージに、ほかのイメージをくっつけて意味を変えたり、感情の力で無理矢理ひっくり返したり、自分の心の中にそのイメージを取り込んだり(むろん自分はそれによって傷つく)。
遙@GMまあ、焦らず歩みましょう(笑)>紫月さん/お疲れ様でした>武部さん
紫月@メルシェンは眠っちゃったのかな?私も眠くなってきたので、落ちますね。
武部@イザネリ皆さん、お疲れさまでした〜。ありがとうございましたー。おやすみなさいー。
Orison@グリドウでは僕も。飯食って寝る!風邪にまけるか!(笑)
System武部@イザネリさんが退室しました。
System武部@イザネリさんが退室しました。
武部@イザネリ皆さん、お疲れさまでした〜。ありがとうございましたー。おやすみなさいー。
遙@GMではお開きにしますか。おつかれさまでした〜>ALL
Orison@グリドウでは、お疲れさまでしたー
武部@イザネリ皆さん、お疲れさまでした〜。ありがとうございましたー。おやすみなさいー。
紫月@メルそうですね、ゆっくり進みましょう。みなさんお疲れさまでした〜
SystemOrison@グリドウさんが退室しました。
System遙@GMさんが退室しました。
紫月@メルあ、続きはまた来週ですか?
紫月@メルそれでは、おやすみなさい〜
System紫月@メルさんが退室しました。

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