System : 遙遠志@GMさんが入室しました。
System : 武部@イザネリさんが入室しました。
遙遠志@GM : ……つくづくオリさんって仕事が速い……あ、こばは〜
武部@イザネリ : こんばんはー。今年もよろしくお願いします。
System : orison@グリドウさんが入室しました。
遙遠志@GM : こちらこそー>武部さん/こばは〜>オリさん
遙遠志@GM : 仕事はやいねえ(笑)
orison@グリドウ : 今晩は
orison@グリドウ : うはは。昼頃まったりとやってたよ(w <ログ整理
orison@グリドウ : おっと、文字色忘れてた
遙遠志@GM : 武部さん、チャットトップご覧になりました?
武部@イザネリ : もしかしてもうカードを新しく? ひいてみたい……。え、ログも。ありがとうございます!
武部@イザネリ : チャットトップですか?あ、まだです。さっそくゴー。
遙遠志@GM : 一番下に奇妙なログが(笑)
武部@イザネリ : うわー。すごいです!(今見てる) お疲れ様ですー!>オリザンさん
orison@グリドウ : ちょっと手を入れてあるがね。
遙遠志@GM : ところでオリさん、通常仕事の休みって日曜だけ?
System : 紫月@メルさんが入室しました。
紫月@メル : こんばんはー。今年もよろしくお願いします〜
遙遠志@GM : こばは〜
遙遠志@GM : 紫月さん
orison@グリドウ : 祭日も休みですな。>遙さん
orison@グリドウ : 改めて、あけましておめでとう!>ALL
遙遠志@GM : むむ。すると来週末は連休でつか?>オリさん
orison@グリドウ : そうなりますね>遙さん
遙遠志@GM : そっか。実は来週の土曜日、熱とにアクセスできなくなるかもしれないんでどうしようかなーって思っていたんだけど。
遙遠志@GM : 熱と>ネット
紫月@メル : ログとかカードとか新しく?いつもありがとうございます!お疲れ様です〜>オリザンさん
orison@グリドウ : まぁ、大していじってないよ。すぐさま影響あるかは謎だ(笑)
紫月@メル : ロックマンを思い出しました(笑)。(確か主人公が光熱斗)
武部@イザネリ : これはなりきりスレのイリーナさんですね。あのスレ、皆さんホントになりきり上手ですねー。驚きました。
orison@グリドウ : 最後ら辺には飛び入り参加させてもらったがな(笑)
武部@イザネリ : Fローズに直してプレイというのも面白いですね。能力値に笑ってしまいました(笑)。
遙遠志@GM : 私がアーチボルトだったりするので、そのご縁でちょこっと(笑)。あちらのなりきりチャットで、なりきりRPGを彼女のGMでプレイしたので、そのお礼というか慰労というか。
武部@イザネリ : ガルガドさんが!アーチボルトさんが!(笑)。 うーん、すごくキャラっぽいですよねぇ。
遙遠志@GM : 私はどっちかというとヒースクリフが一番やりやすいと……(笑)
紫月@メル : イリーナの霊感はメルと同じ6・・ということは、メルもSWでは10なのかぁ(笑)>なりきりチャット
遙遠志@GM : いやそれはどうかと(笑)。イリーナは一応「神官」の出身と仮定したので霊感高いんですよ、あれでも(笑)
orison@グリドウ : 神官というよりも、戦士じゃからな(苦笑)<イリーナ嬢
遙遠志@GM : でも運動は低い(笑)
orison@グリドウ : ぶきっちょさんじゃからして(笑)
遙遠志@GM : だから攻撃が当たらんのだよなあ(笑)
武部@イザネリ : クステは魔神だったら合うのかな?ヒースが魔法を使えば。
orison@グリドウ : ダイス目もあるとは思うが(笑)
遙遠志@GM : 実はガルガドのスペックはグリドウを流用しています(笑)。だからクステが魔神なの。
武部@イザネリ : 器用度は必要ッスよね。ダイス運もだけど(笑)。あ、そうなんですか。イメージが合うかも。>スペック
遙遠志@GM : 急に参加を決めたので、能力値の設定をやってる時間が惜しかっただけなんですけど(笑)
紫月@メル : 魔力源持ってるとその系統魔法は無条件で使えるのかーいいな〜>イリーナ
遙遠志@GM : 魔力源の入ったアイテムってけっこう貴重なんだけど、神官や司祭の出身だと最初から持ってるんですよね。
遙遠志@GM : そういうのはあと妖精の王族くらい。もっとも白か黒の魔力源を帯びた杖なら、お金出せば買えますよ。大都市なら。
orison@グリドウ : ユール市街なら売ってるってことか?
紫月@メル : じゃあ、もしかしてユーマス師も持ってたりするかも?>魔力源アイテム
遙遠志@GM : ユールくらいじや厳しいかもしれませんね。ロードンかギュノンあたりまででるか、注文して輸入してもらうかしないと。
武部@イザネリ : もう少し魔法を覚えないと、杖だけが立派になってしまいそうで買えないなあ(笑)。お金もないし。いずれ指輪とか欲しいですが。
遙遠志@GM : あー、多分(笑)>紫月さん
遙遠志@GM : 金貨20枚ですしねえ(笑)>武部さん
orison@グリドウ : 高価だなぁ<金貨20枚
遙遠志@GM : そのくらいしないと便利すぎるしね(笑)
紫月@メル : もし戦う事になったりしたら、手強いかも;ユーマス!(え?それはない?)
遙遠志@GM : 魔術のうち「世界の中で踊る」を習得すれば、地力でマジックソース発生させられるけど……(笑)
武部@イザネリ : 今、銀貨4枚しかない。あ、そうだ。グリドウに作ってもらった鋤のお金、村に帰ったら払わなきゃ。
遙遠志@GM : わかりませんよ? 未来は誰にも(笑)>紫月さん
遙遠志@GM : メルやシェンは将来的には「魔術」の習得に向かうのかなあ。グリドウやイザネリは「武術」かな?
紫月@メル : それか、色んな色の魔法を覚えれば、確率高くなりますもんね。目指せ、全色!
orison@グリドウ : 武術でしょうな。髭小人で魔術師は厳しい
武部@イザネリ : 魔法と武術、悩みますねー。流民のイメージでは、ちょっとしたおまじないとか占いが出来て、でも武術もできる…となりたいのですが。
紫月@メル : 出来れば両方・・・虫が良すぎ?(笑)>武術&魔法
遙遠志@GM : まさに「まじない」ですか(笑)。でもイザネリはどっちかというと「世界の中で踊る」のほうが似合うかと。>武部さん
武部@イザネリ : 鷲撃刀を習得したいなあとか。これって相手の能力値を知るのは自動的にできるんでしょうか?
orison@グリドウ : あくまで本職は鍛冶屋だが、自警団入ってる以上、武術は習得しておきたい。
遙遠志@GM : メルの能力だと武術が生かしきれるかどうか不安が(笑)>紫月さん
遙遠志@GM : 相手の能力値は推測するしかないでしょう。数値でいくつとはわからないと思います。まあ一度でも判定すれば一目瞭然なのですが。オンラインの場合(笑)>武部さん
武部@イザネリ : 「世界の中で踊る」〜。「こんなん、どーしろって言うんだー!」ってことになりそうで。音聞き、とか想医への道って、目指すと宣言すればいいのでしょうか?(月歌を読んでてよく分からなかった……)
紫月@メル : じゃ、魔術1本で頑張りますー再び目指せ、全色!
遙遠志@GM : 「経験表」やプレイ中のロールで習得するしかないです(笑)
遙遠志@GM : GMが「魔法使い用経験表」の使用を許可した場合、魔術を習得できる可能性があります(笑)
orison@グリドウ : まぁ、今は謎を解いて脱出するすべを見つけないといけないわけだが
武部@イザネリ : 能力値の推測は今までも外してるからダメっぽい(笑)。判定失敗すると悲惨だなあ。
遙遠志@GM : というところで本編行きますか?>ALL
武部@イザネリ : そうだ、まず森を脱出しないと。睡蓮が消えたところから
紫月@メル : そうそう、いつになったらここを出られるのか・・そのうち浦島太郎になってしまうよ(笑)
武部@イザネリ : はい、じゃあスタートですね。
紫月@メル : はい、本編行きましょう〜
遙遠志@GM : つーことでカードを。じゃグリドウ。引いてください。
遙遠志@GM : 「地縁森」ね。
orison@グリドウ : よし
地縁森[01]: 森
真の黒
森の脅威
1.道に迷い、一日空費する
2.敵意を持った妖精
3.毒虫が降ってくる
4.大型の獣に襲われる
5.盗賊に奇襲される
6.モンスターと遭遇する
orison@グリドウ : またこれか(汗)
遙遠志@GM : わはははは(笑)。1D6どぞ。
orison@グリドウ : ころころころ
1D6 → 5 = 5
orison@グリドウ : なに!?
武部@イザネリ : 盗賊……。ボーギーがくる? サーサ、隠れろ。
遙遠志@GM : あ、ここで出てくる盗賊といったら……やつらしかおりませんな(笑)。
遙遠志@GM : イザネリするどいなー(笑)。
1D5 → 5 = 5
遙遠志@GM : おっと、サーサが狙われるはずだったけど……イザネリ、かばう?
紫月@メル : またか(笑)。でも手間が省けた。
武部@イザネリ : もちろん。
orison@グリドウ : 探してる最中だったからな<連中
武部@イザネリ : サーサに姿を消して遠ざかるように言います。小声で。
orison@グリドウ : わしも前に出てかばうぞ<サーサ
紫月@メル : 勿論サーサはみんなでかばうよ。
武部@イザネリ : ボーギーは足音まで気を回す連中ではないとおもうが……。気をつけろ、とサーサに。
遙遠志@GM : ではイザネリに攻撃。こっちに+5もらいます。
2D10 → 7 + 9 + (12) = 28
紫月@メル : どうやらもう喧嘩は終わっているようね。
遙遠志@GM : おお、いい目だ(笑)。昨日の好調が持続してるかも<待て
紫月@メル : 高っ!
武部@イザネリ : 回避します。
2D10 → 1 + 2 + (11) = 14
武部@イザネリ : 19じゃ喰らいますね、余裕で。
遙遠志@GM : ではダメージですねー
1D6 → 6 = 6
遙遠志@GM : あ、最大値(^^;
武部@イザネリ : あ、19じゃないや(汗)
紫月@メル : また最高値を(汗)
武部@イザネリ : やべ。今、疲労値が7だから、1になった。
orison@グリドウ : ぐは!? 大丈夫かイザネリ
orison@グリドウ : 後ろへ下がっておれ、わしが代わる
武部@イザネリ : いてー。いてぇです(笑)。>グリドウ 鬼は鬼門だ(当たり前)
武部@イザネリ : おお、頼む!>グリドウ
遙遠志@GM : ではここから運動順にいきます。相手は1体ですね。
紫月@メル : いきなり攻撃?むかー!ここは何色ですか?
orison@グリドウ : 戦斧かまえて反撃じゃ
遙遠志@GM : イザネリ11>グリドウ10>メル8>ボーギー7です。
遙遠志@GM : 黒ですね。さっきのカードによれば>メル
武部@イザネリ : 「メルの囁きを使う気だな>メル
2D10 → 9 + 4 + (11) = 24
武部@イザネリ : なぜサイコロ(笑)。スミマセン
遙遠志@GM : しかしそれまでボーギーがもつかというと……。
2D10 → 1 + 3 + (2) = 6
武部@イザネリ : あ、一体なのか。イザネリからでいいですか?
遙遠志@GM : あ、攻撃したんじゃないのか(笑)>イザネリ
orison@グリドウ : いや、そのまま攻撃でよいのでは?(われ)
遙遠志@GM : うい、OKです。そっちのほうが数が多いので、ダイスに+5ですね。
紫月@メル : うん、仲間を傷つけられて怒った!怒り少ないけど、行動順が来たらデュールの囁き使います。
武部@イザネリ : 実はさっきのは間違え(笑)。ごめんー。攻撃、
2D10 → 8 + 6 + (11) = 25
遙遠志@GM : 無情にならないでね(笑)。でも「恐れ2」だから平気か>メル
遙遠志@GM : 30かあ。クリティカルしないかぎりかわせない。
2D10 → 1 + 1 + (7) = 9
紫月@メル : あ、そうだ恐れ、間違えた;
遙遠志@GM : ああっ、ぞろ目だって!(笑)
orison@グリドウ : よりにもよって1ゾロ(笑)
武部@イザネリ : え!? 喜びまくってる?避けた?
遙遠志@GM : 幸運でも不運でもないんだよな……両方起こすか(笑)。攻撃はかわしたけど……
1D10 → 4 = 4
遙遠志@GM : 転倒して1d6ダメージだと?(笑)
1D6 → 2 = 2
遙遠志@GM : いたたたた……転倒しているのでさらにダイスにペナルティではないか。ではグリドウ、どうぞ。
武部@イザネリ : 短剣のダメージ、
2D6 → 4 + 5 = 9
紫月@メル : なに喜んでるの(笑)攻撃されて・・>ボーギー
武部@イザネリ : あ、間違えです、また。すみません!
orison@グリドウ : では、いくぞ!
2D10 → 9 + 6 + (10) = 25
武部@イザネリ : すごい高い!
遙遠志@GM : それに+5です(笑)>グリドウ
2D10 → 10 + 1 + (2) = 13
遙遠志@GM : かわせないかわせない(諦)。ではダメージどぞ。
orison@グリドウ : うるぁ!
3D6 → 3 + 4 + 2 = 9
遙遠志@GM : わりと低いね(^^; まだ意識あるよ〜。
遙遠志@GM : ではメルだけど、どうする・
武部@イザネリ : あ、そうだ。適度に痛めつけて(ひでェ)、道案内をさせるってどうだろ?
紫月@メル : 転ぶのを見て、余りの滑稽さに怒りが吹っ飛んだ(笑)。とっ捕まえて道案内させよう。
遙遠志@GM : ちなみに、もう疲労値は飛んでいるので「デュールの囁き」は意味ないよ(笑)
遙遠志@GM : とっ捕まえるということになると格闘戦なので「体力」勝負。人数で+5.転倒でこちらが−5というのは変わらずです。>メル
紫月@メル : じゃとっ捕まえる!体力RR+5
2D10 → 7 + 2 + (15) = 24
武部@イザネリ : 強いなあ(笑)。
遙遠志@GM : 逃げ逃げ(笑)
2D10 → 8 + 3 + (2) = 13
遙遠志@GM : ああっ(^^; 「離セ、離セ」
紫月@メル : ぐいっ、「さぁ、ボスのところへ案内してもらおうか!」畏怖でRRしてもいい?
武部@イザネリ : 放さん(笑)。手ぬぐいで後ろ手に縛りたい。感覚RRですか?
2D6 → 2 + 3 + (11) = 16
遙遠志@GM : okですよ(笑)
遙遠志@GM : えーと、「体力」か「運動」のお好きなほうで>イザネリ
武部@イザネリ : 絶不調……。21じゃほどけてしまう??
紫月@メル : じゃあ畏怖RRで(笑)「さぁ、道案内してもらうよ!」
2D10 → 10 + 3 + (5) = 18
武部@イザネリ : 体力でグリドウにやり直してもらった方がいいかな……。
遙遠志@GM : +5はないので16ですね。
2D10 → 6 + 2 + (7) = 15
遙遠志@GM : ほどけませんが(笑)
遙遠志@GM : ボーギー は おそれている(笑)>メル
紫月@メル : 大丈夫、私がずっと捕まえてるから(笑)>ほどけても
武部@イザネリ : メルってば頼もしい(笑)。じゃあ小鬼、お家へ帰ろうか?♪
紫月@メル : さっさと道案内しな!(後ろに縛った腕を掴んでグイと押す)>ボーギー
武部@イザネリ : ……ちょっと周りを警戒。仲間が来てないだろうな? あと、サーサはどこだろう?
遙遠志@GM : 「コ、殺サナイデクレ……ナンデモスル……(シクシク)」
遙遠志@GM : サーサはイザネリの後ろに隠れていますよ(笑)。ほかのボーギーは見当たらず。
遙遠志@GM : 「案内……ッテ、ドコヘ?」
武部@イザネリ : 信用ならんなあ。住処に近づいたら大声出したりしそうだなあ。んー?
紫月@メル : じゃ、おとなしくボスのところへ連れてって(ニッコリ)
遙遠志@GM : 「棲家……ソンナモノナイゾ」
遙遠志@GM : 「ぼすノ居場所、オレ、知ラナイゾ」
紫月@メル : じゃ、大声出さない様に、後ろで細工刀つついてます「大声は出さないでね、つんつん」
武部@イザネリ : サーサ、怪我はないね?(後ろに手を回してサーサに触れる)
紫月@メル : じゃ、ボーギーたちは、いつもどこにいるの?ボスとはどこで会ってるの?>ボーギー
遙遠志@GM : サーサ:(こっくり)>イザネリ
遙遠志@GM : 「ぼすハ、自分ノ用事ガアルトキダケ、オレタチノ前ニアラワレル」
紫月@メル : イザネリー!どさくさに紛れてなにしてるのー!>手を回して
武部@イザネリ : 何を言ってるかお前はー!(笑)>メル
武部@イザネリ : (サーサと会話して、彼女のいるとこを見られたくないのですよ、ボーギーの前で。)
紫月@メル : じゃ、あなたたちがよく行くところは?例えばごはんをいつもどこで食べてるとか。>ボーギー
紫月@メル : あ、サーサがいることを確認したわけね。>イザネリ
遙遠志@GM : 「食い物ハ、自分タチデ採ッテクル」
武部@イザネリ : じゃあお宝を置いて「持って来ましタ、ぼす出てきてクダサイ」とかやってるわけか。>ボーギー
遙遠志@GM : 「イヤ、ぼすノホウガ勝手ニ出テクル」
武部@イザネリ : ……やだな、それ。向こうはこっちの様子が見えてるってことになるな。>勝手ニ出テクル
遙遠志@GM : ん? ……オリさん、起きてる?
遙遠志@GM : 「ソウダ、ぼすハ強イゾ。逆ラワナイホウガ身ノタメダゾ」
武部@イザネリ : おい小鬼。なんでもするって言ってたよな?
遙遠志@GM : 「……言ッタ」
紫月@メル : 寝ちゃったのかな?>オリザンさん
武部@イザネリ : お前の集めたお宝を俺にくれ。下さい。ってゆーかよこせ。
遙遠志@GM : かも(^^;>ルメ
遙遠志@GM : 「……ミンナぼすガ持ッテイッタ。オレ、持ッテナイ」
武部@イザネリ : だってお前ら、住処ないって言ったじゃん。持ち歩いてないの?じゃあ持ってる知り合いを紹介するか、お宝を拾える場所を教えなさい。
遙遠志@GM : 「ダカラぼすガ持ッテル。ぼすガ今ドコニイルカハワカラナイ」
武部@イザネリ : そうだ、お前ら氷みたいな石(水晶)とか拾ってるんだろ? どこで?
紫月@メル : お宝手に入れたらボスが表れてすぐさま持っていってしまうのか・・・ちょっとボーギー不憫かも。
遙遠志@GM : 「森ノアチコチデ、見ツカルトキハ見ツカル」
武部@イザネリ : オリザンさんー。
紫月@メル : じゃまずそのお宝を見つけないとボスが表れないわけね。
紫月@メル : このまま進めちゃっていいのかなー。
遙遠志@GM : うーむ。MSNも落としてるんだよねえ、オリさん
武部@イザネリ : 不憫なのは俺たちだって(笑)。じゃあ、小鬼よ。石が見つかりそうなポイントを、俺たちに案内しよう。ちょっとはお前にもやるから。
遙遠志@GM : 「ワカッタ」
遙遠志@GM : 「案内シテヤルカラ、離セ」
武部@イザネリ : やだ。>小鬼
遙遠志@GM : 「離サナイト歩ケナイゾ」
紫月@メル : 案内しないと、こうよ!(ツンツン)
遙遠志@GM : 「ダカラ、離サナイト歩ケナイ!」
紫月@メル : 一緒に歩きましょう(ニッコリ)
武部@イザネリ : (むー。ホントに勝手に進めてしまったけど、いいのかなぁ……)
紫月@メル : 腕掴んでるだけだから、歩けるでしょう?>ボーギー
遙遠志@GM : 「ウウ……(しくしく)」
遙遠志@GM : ……ってとこですが、ちょっと中断しましょうか。0100くらいまで。オリさんの復帰待ちってことで。
武部@イザネリ : そですね、はいー。>GM
遙遠志@GM : おーい、観客さん。ちょっと降りてこない?(笑)>ギャラリーの某嬢
System : イリーナさんが入室しました。
武部@イザネリ : う? 観客さんが? どきどき……。
イリーナ : なんでバレたんだろう(爆) 皆さん、始めましてですー!
紫月@メル : イリーナさんですか?初めまして!(どきどき)
武部@イザネリ : うわー。初めまして! こんばんはー。>イリーナさん
遙遠志@GM : いらっさい(笑)>イリーナ
遙遠志@GM : というわけで、別チャットで別の冒険に付き合ってもらったイリーナ・フォウリー嬢です(笑)。
紫月@メル : 先程なりチャ読ませてもらいましたー。>イリーナさん
イリーナ : は、はいー(照れ照れ)昨日徹夜でヒース兄さん探してました(笑) イザネリさん、メルさんお初です!
遙遠志@GM : こちらはFローズ・キャンペーンのレギュラー陣。Moonstrackのお二方です。
遙遠志@GM : すでに紹介済みだけどhttp://moonst.hp.infoseek.co.jp/ね。<Moonstrackホームページ
イリーナ : Fローズやったの初めてで(苦笑)お恥ずかしいところも多々あったと思うですけど、楽しかったですよー<なりチャ
武部@イザネリ : なりきりスレも読ませて頂きました。すごくイリーナ&ヒースらしくて、楽しませてもらってますー。>イリーナさん
遙遠志@GM : イリーナたんは、現在2chのほうのSWなりきりスレを支えている大黒柱なのです(笑)
武部@イザネリ : Fローズは私達も初めてだったんですが、今ではSWよりやりやすいかなあと。カードはやっぱり、わくわくしますしね。
紫月@メル : 面白かったですよ〜>なりチャ 私もまだFローズ初心者で(汗)ボケかましてばかりですが(^^;
遙遠志@GM : お互いの冒険譚(チャットログ)は読んでもらってると思いますが、感想いかがですか?
紫月@メル : カードは楽しいですね。感情も色々あると、よりキャラに反映されて面白いです。演じがいがあります。>Fローズ
イリーナ : 感情の浮き沈みをロールプレイするのも楽しそうですねー。暴走しちゃった人もいるですけど(笑)
遙遠志@GM : GMはよく忘れます、感情の処理(^〜;
紫月@メル : シティアドベンチャーも面白そうで、今度やってみたい〜と思いました。感情がよく動きますし(笑)。
武部@イザネリ : 喜びまくり(笑)。へらへらするな!って全員から怒られた……。
遙遠志@GM : Fローズは、感情の動きからキャラクターに同調するのがキモなんですよ。自分の感情を制御するのが難しいのと同様に、キャラクターの感情がままならないのがFローズですね。
紫月@メル : でもへらへらはイザネリに合ってたよ(笑)。
遙遠志@GM : あれはね、一人用の冒険だから意識して「散策表」を振ってもらってたんですよ(笑)>紫月さん
遙遠志@GM : イリーナには機会がなかったけど、食べたり飲んだりすることで感情をコントロールしたりするんですな。この世界の人は>イリーナ
System : orison@グリドウさんが入室しました。
紫月@メル : 今度また散策してみたいですね。
orison@グリドウ : やっと戻れた
イリーナ : おいしいもの食べると嬉しいもんね(笑)
紫月@メル : あ、オリザンさん、お帰りなさい〜
武部@イザネリ : お帰りー。
遙遠志@GM : ん? 落ちてたですか?>オリさん
イリーナ : あ、おかえりですー>オリザンさん じゃあ、わたしはこれで。頑張って下さい、草葉の陰(?)から応援してますっ!>皆さん
orison@グリドウ : 急に外部アクセスできなくなってました(^^;
遙遠志@GM : 道化のパフォーマンスを見て面白がったりするのも同じことです(笑)>イリーナ
遙遠志@GM : では、プレイ再開しましょうか。/観客席から応援してね〜(笑)
イリーナ : それではお邪魔しましたー!
System : イリーナさんが退室しました。
紫月@メル : 復帰できて良かった>オリザンさん ありがとうございます〜>イリーナさん
遙遠志@GM : 寝ちゃったかとオモタよ(笑)
武部@イザネリ : はいー。ありがとうですー。ではまたー。>イリーナさん でも草葉の影って(笑)。
遙遠志@GM : そんじゃ、ボーギー追い立てて歩いていくんですね?>all
orison@グリドウ : 何が原因やらさっぱりで(汗)
紫月@メル : ボーギーを先頭に(笑)。
武部@イザネリ : 短剣を抜いたまま(笑)。
遙遠志@GM : ではイザネリ、カード引いてくださぃ。「地縁森」
武部@イザネリ : よし、
地縁森[05]: 森(
真の金色
歓迎せざる者
1.野営の跡
2.気のいい木こり
3.狩人に獲物と間違えられる
4.謎の老人
5.光る獣の目
6.山火事
武部@イザネリ : 一応、 1D6
→ 1 = 1
遙遠志@GM : よし、ベストタイミングだ(笑)。ダイス振らなくていいですよ。
遙遠志@GM : これで山火事でも起こされたらえらいことだし(笑)
紫月@メル : なんだなんだ?
遙遠志@GM : さて、ボーギーは「川筋できれいな石が拾える」といってみなさんを先導して歩いてきたわけですが。
武部@イザネリ : 確かに6が出たら急展開(笑)。
武部@イザネリ : が? 周りに小鬼がいっぱいとか?
紫月@メル : ハメられた?でもこっちには人質ならぬボーギー質が。
武部@イザネリ : ボーギー質はきかなそう。警戒しつつ、周りを見ます。
orison@グリドウ : 戦斧構えて見回しますか。
遙遠志@GM : 森の中の小道をてくてくと歩いていくと、目の前に小川が流れております。
紫月@メル
: ちゃんと川に出たのか。
遙遠志@GM :
■■■■■■■■
□□□□□□□□
■■■■□■■■
■■■■□■■■
遙遠志@GM : こんな感じですね。む
遙遠志@GM : 発言色を碧にすればよかったのか(笑)
紫月@メル : カラフルだ〜
武部@イザネリ : □が道で、上の一列の■が川かな?
遙遠志@GM : そゆことです>イザネリ
武部@イザネリ : 川をよく見ます。開拓村近くにあるのと同じ川かな?と。
遙遠志@GM : いや、そこまではわかんないでしょう(笑)。>イザネリ
遙遠志@GM : で、みなさんが
■■■■■■■■
□□□□□□□□
■■■■◎■■■
■■■■□■■■
遙遠志@GM : ◎の位置まで来たとき……
紫月@メル : うあ、ボーギーと続いてメルが先頭だ;なんだろう(ドキドキ)
武部@イザネリ : ボーギーの口を塞ぎます、とりあえず。
遙遠志@GM : ざざざざ……っと前方を4体のボーギーに取り囲まれます。そしてその真中に、見慣れないものが。
武部@イザネリ : すっげえ信用ならねーから。あ、すでになんかいる。
orison@グリドウ : ん?(前に出てみんなをかばう)
紫月@メル : まさか、ボスが?
武部@イザネリ : サーサ、姿を消してるな?(小声で)
遙遠志@GM : ボーギーたちと大きさは大して変わりませんが、真っ赤な帽子をかぶり、緑のチョッキを着て、首に花輪をかけています。ひねこびた表情でみなさんとその背後のサーサを見ています。
武部@イザネリ : ボスか。知ってるか、感覚で
2D6 → 1 + 3 + (11) = 15
紫月@メル : あの花輪がお宝か・・ボスの登場ね。
遙遠志@GM : わかんないですね、さすがにそれは(^^;>イザネリ
遙遠志@GM : 20はほしい。
紫月@メル : イザネリ不調(^^;
武部@イザネリ : あ、ボーナス足してもダメかー。なんなんだ、お前は(笑)。
紫月@メル : でも修正+5で丁度20だよね。>イザネリ
遙遠志@GM : 「くくく……人間ども、お前たちが来ているのはわかっていた」 /悪い妖精のひとつだってことくらいしかわかんないですね。20ぎりぎりでは(^^;>イザネリ
武部@イザネリ : なんで来るのが分かるんだ? 悪い妖精をよく見ます。何かアイテムを持ってるとか?
紫月@メル : 一応ダメもとで感覚RRやってみます〜ボスって何者?
2D10 → 7 + 9 + (6) = 22
orison@グリドウ : むぅ。
遙遠志@GM : アイテムらしいものは、首にかけている花輪くらいしか。「オレには全てお見通しだ。子分が知らせてくれたからな」
遙遠志@GM : メーラと総称される悪魔的な妖精の仲間にこういうヤツがいたような気がします>メル
紫月@メル : ボーギーは本当に使いっぱしりね。
遙遠志@GM : 「そうさ。こんなやつらオレにはただの手下に過ぎん」
orison@グリドウ : その花輪はサーサの物じゃな? 大人しく返すのだ!
遙遠志@GM : 「やだね。オレは花輪だけじゃ満足してないんだ。その娘をまるごと手に入れるさ」
武部@イザネリ : 川はどの位の幅ですか?>GM
遙遠志@GM : 7,8mはありますかね。
遙遠志@GM : 「お前たちこそ、娘を置いてとっとと出て行け。そうすりゃ命は助けてやらんでもなくはないぞ(邪笑)」
武部@イザネリ : 深さは歩けるくらいでしょうか?
紫月@メル : そんなことさせない!こいつ悪魔みたいな妖精の仲間みたいよ、確か。
紫月@メル : でも、取り囲まれてるんだよね、突破しないと川まで辿り着けない?
武部@イザネリ : サーサ、姿を隠して逃げろ。あいつから花環は取り返すから。>さーさ
遙遠志@GM : 岸の近くは浅いですが、真中辺は入ってみないとわかんないです>イザネリ
orison@グリドウ : ふん。渡す気などないわ! そっちこそ、こちらが大人しくしている間に花輪を返したらどうだ? ん?
武部@イザネリ : あれ?まだ川を挟んで向かい合ってるんだよね?
遙遠志@GM : サーサはうなずいて姿を消します。あ、イザネリの疲労値は回復してていいですよ。時間たってるから。>イザネリ
遙遠志@GM : いや、相手は川を背にしてあなた方を取り囲んでいるんです。
■■■■■■■■
□□××××□□
■■■■◎■■■
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遙遠志@GM : こんなかんじ。
武部@イザネリ : 了解ですー
遙遠志@GM : 「くくく。聞き分けのない酒樽め。いいとも、力づくだな。いけ者ども!」/というわけで戦闘になります。OK?
orison@グリドウ : 酒樽!?(怒)
武部@イザネリ : オッケーです。戦闘だ!
紫月@メル : ボーギー質は効果なさそうね。どっちみち花輪を取り返さなきゃいけないから、ボーギーをボスに突き飛ばして攻撃をしかけよう(とボソボソみんなに耳打)
orison@グリドウ : よし、それでいこう>メル
武部@イザネリ : よし、わかった>メル
遙遠志@GM : ボスはボーギーたちの背後に隠れました(笑)。行動を申告してください。
紫月@メル : じゃ、ボーギーをボスに突き飛ばして隙を作ってグリドウとイザネリに攻撃してもらう!(笑)
遙遠志@GM : メルの「悲しみ」が減ったままでよかつたよ(笑)。>メル
武部@イザネリ : ボスを狙います。短剣で。
武部@イザネリ : あ、そうだ。ここのパワーソースは?
紫月@メル : 金だから魔法使えない(TT)
orison@グリドウ : まずは手前のボーギーを狙うしかないか。
紫月@メル : ゲシッとボーギーを足で蹴飛ばして、イザネリ、グリドウ、行けー!(笑)
遙遠志@GM : ボスに白兵戦仕掛けるためには、ボーギーの壁を抜かなきゃいけません。
武部@イザネリ : あ、ではボスにちかいボーギーに狙いを変更。イザネリから行動でいいですか?
紫月@メル : ボーギー同士でゴッツンね(笑)
武部@イザネリ : さらに後ろの川にドボンとかしてくれると有り難い。
遙遠志@GM : その前に、メーラが動きます(笑)。メル、霊感でRRして。
2D10 → 2 + 10 + (10) = 22
紫月@メル : 霊感RR〜 2D10
→ 9 + 10 + (6) = 25
武部@イザネリ : 強い強い!
紫月@メル : 川に突き落とすつもりで、力一杯蹴りました〜!(笑)
遙遠志@GM : くっ!? メルは「三角形の光を放つランプ」のイメージが自分の中をよぎるのを感じましたが、何も起きませんでした(TT)>メル
遙遠志@GM : ではこんどは運動順に。イザネリどうぞ。
遙遠志@GM : それとも行動遅らせる? メルが動くまで(笑)>イザネリ
紫月@メル : え?何も起きなかった?もしかして魔法かけられたのかな?
武部@イザネリ : あ、それもいいかも。遅らせます。驚かせて有利にならないかな、と期待して。
orison@グリドウ : では、わしからかな?
遙遠志@GM : 霊感のRRってことは、ほぼ魔法抵抗ってことです(笑)。白兵より早いタイミングで魔法は処理するんですな>メル
遙遠志@GM : そですね。グリドウはどうします?>グリドウ
orison@グリドウ : ま、脅かしの意味でも手前のボーギーを狙います
紫月@メル : じゃ、「三角形の光を放つランプ」のイメージカードはもらえないんだ。でも抵抗できて良かった〜(ほっ)
遙遠志@GM : うい。では攻撃してください。修正はなし。
2D10 → 10 + 3 + (7) = 20
遙遠志@GM : 抵抗できないと混乱してましたね(笑)>メル
紫月@メル : 助かった〜>混乱
武部@イザネリ : 混乱の矢(黒)だったんですね。怖。
orison@グリドウ : いくぞ!
2D10 → 5 + 5 = 10
武部@イザネリ : あ、幸運な状況!?
遙遠志@GM : ぞろ目ですとー!?
orison@グリドウ : にやり
遙遠志@GM : しかも魔法が使われてるじゃん!!
遙遠志@GM : 1D10振るべし>グリドウ
orison@グリドウ : えぇ。ボス自体が今しがた魔法を使いましたな(笑)
orison@グリドウ : ではでは
1D10 → 4 = 4
紫月@メル : やったー!>グリドウ そして哀れみもUP
遙遠志@GM : 「相手の武器を弾き飛ばす」……武器使ってないけど、つめが折れ飛んだということで(^^; 「哀れみ」1D6増やしくださぃ。
orison@グリドウ : こき使われて哀れに感じたのか
1D6 → 2 = 2
orison@グリドウ : 哀れみが2→4
武部@イザネリ : 確かに哀れだ……。このボーギーは攻撃力が下がるのかな?爪ないから。
遙遠志@GM : 哀れみが4になりましたね。ではメルの番です。
遙遠志@GM : 攻撃手段を失いましたね。せいぜい素手でつかみかかるしか(笑)
紫月@メル : 増々哀れ;>ボーギー
紫月@メル : こっちに向かっているボーギーに向かって、ボーギーを目一杯蹴飛ばします。攻撃の代わりに(笑)。で、その隙に短剣を構える!
遙遠志@GM : ボーギーを突き飛ばすなら体力でRRを。結果が悪いと、思いもしなかったところへいってしまいます>メル
紫月@メル : とうやっ! 2D10
→ 4 + 10 + (10) = 24
紫月@メル : ちゃんといったみたい(笑)
遙遠志@GM : うい。列の真中にたたっこまれました。戦列が乱れましたね。
遙遠志@GM : ではボーギーの反撃ですが、中央の2体は動けず。両端の1体ずつがイザネリ・グリドウに向かいます。
紫月@メル : 今だ!イザネリ!
遙遠志@GM : まずグリドウ。修正はなし。
2D10 → 5 + 1 + (7) = 13
orison@グリドウ : おう
2D10 → 3 + 10 = 13
武部@イザネリ : あ、イザネリの攻撃順は?
紫月@メル : 順番遅らせたから最後?>イザネリ
遙遠志@GM : 同点は回避ですね。/順番遅らせたのでボーギーが先です。この攻撃を−5修正でかわせば、列中央へ切り込めますよ>イザネリ
2D10 → 3 + 5 + (7) = 15
武部@イザネリ : そうか。では回避、
2D6 → 4 + 3 + (11) = 18
武部@イザネリ : あ、間違え。もう一度
2D10 → 7 + 7 + (11) = 25
遙遠志@GM : あ、月が出てないということは……ふぁんぶるなのですがー(^^;>イザネリ
武部@イザネリ : やるせないー。月がなくてただ、やるせない(笑)。
紫月@メル : ゾロ目!?
武部@イザネリ : あああ。ヤな予感。
紫月@メル : せっかくのチャンスがー(TT)
orison@グリドウ : あぁ、ピンチだ(汗)
遙遠志@GM : つーか−5修正だといっとりますでしょーがね(^^; ともかくファンブル表ですな。1D10してください。
武部@イザネリ : ファンブル表を。
1D10 → 2 = 2
遙遠志@GM : 「武器を落とす。拾うには1ラウンドかかる」です。
遙遠志@GM : で、やるせなさを1D6ふやしてください。そらやるせなくもなるだろうなあ。(^^;
紫月@メル : あ、アウレはどうするんだろう。
武部@イザネリ : うう、やるせないのもうなづけるネ!
1D6 → 5 = 5
武部@イザネリ : 13てんのやるせなさー。
遙遠志@GM : あ、いかん。忘れていた。
orison@グリドウ : アウレはサーサかばって身構えてる(防御)んじゃ?
紫月@メル : サーサの前でかっこいいところを見せられない・・やるせないねぇ(笑)>イザネリ
紫月@メル : サーサはアウレに任せた!
武部@イザネリ : やるせねー(笑)。あー、武器はどこだ(と、1ラウンド)。
遙遠志@GM : 戦闘に参加しないのはウソだろうなあ。ではアウレもイザネリ同様、行動を遅らせていたということで。
遙遠志@GM : その前に、攻撃のダメージがいくですよ(笑)
1D6 → 3 = 3
遙遠志@GM : 3点ですな。>イザネリ
武部@イザネリ : えーと、疲労値は6点に。
遙遠志@GM : で、アウレがサーサ守って待機ということで1ラウンド終わりですね。では次のラウンド。
orison@グリドウ : わしは無傷だからここでふんばらねば(汗)
遙遠志@GM : とりあえずメーラは待機かな。グリドウからです。
武部@イザネリ : たのんます。>グリドウ あー。武器はどこだ(うろうろ)。
orison@グリドウ : おう、いくぞ!
2D10 → 10 + 7+
(10) = 27
紫月@メル : 魔法はこないのか(ほっ)
遙遠志@GM : あ、拾ったことでいいですよ。さっき攻撃順遅らせてたでしょ。>イザネリ
紫月@メル : いけー!グリドウ!
遙遠志@GM : さて回避だ
2D10 → 8 + 10 + (7) = 25
遙遠志@GM : こんだけ出目がよくてもかわせやしねぇ(泣)。ダメージください。
orison@グリドウ : 当たったか、 くらえ!
3D6 → 2 + 4 + 2 = 8
遙遠志@GM : さっきからダメージがイマイチですな。まだうごいてますよ。
遙遠志@GM : イザネリは今回どうします?
武部@イザネリ : ボスは未だ狙えませんよね?
遙遠志@GM : ですね。タイミング逃してしまったので。
武部@イザネリ : では、グリドウと同じボーギーに斬りかかる。
2D10 → 1 + 5 + (11) = 17
遙遠志@GM : 不調ですねえ、今日のイザネリは。
2D10 → 1 + 2 + (7) = 10
遙遠志@GM : つってかわせないしー(泣)。ダメージください。
武部@イザネリ : 不調だー。でも当たった、やっと(笑)。
2D6 → 2 + 1 = 3
orison@グリドウ : ついつい手加減してしまうのかな?哀れに思って<イマイチなダメージ
遙遠志@GM : ……不調ですねえ(笑)。まだ動いてますな。
遙遠志@GM : ではメル。どうします?
武部@イザネリ : そして不調は続く。いや!哀れじゃない〜!コロス!
紫月@メル : じゃ、同じボーギーに短剣で攻撃〜
2D10 → 7 + 6 + (8) = 21
遙遠志@GM : うわ強い。
2D10 → 8 + 1 + (7) = 16
遙遠志@GM : かわせないしー。ダメージください。
紫月@メル : メルはちょっと好調かも〜♪
2D6 → 3 + 5 = 8
遙遠志@GM : あ、それで倒れた。ボーギーの反撃ですが、1人に1回ずつですね。
遙遠志@GM : まずグリドウ。
2D10 → 8 + 10 + (7) = 25
遙遠志@GM : イザネリにもいきます。
2D10 → 10 + 3 + (7) = 20
遙遠志@GM : そんでメルね。
2D10 → 1 + 9 + (7) = 17
遙遠志@GM : おお、全部平均以上(笑)。
orison@グリドウ : うおっと
2D10 → 8 + 10
+ (10)
= 28
紫月@メル : でも死んでない?今度は回避
2D10 → 9 + 1 + (8) = 18
武部@イザネリ : ちっ、回避。
2D10 → 1 + 8 + (11) = 20
紫月@メル : 避けた〜♪
orison@グリドウ : 避けたな。
遙遠志@GM : なんなんだそれは。全員回避か!(笑)
紫月@メル : 誰かを守る時は強いのよ!ってね♪
武部@イザネリ : こーゆう戦闘のパターンってあるなあ(笑)。与えるダメージ少、でも攻撃は避けれる(笑)。
orison@グリドウ : わははは、あたらんよ!
遙遠志@GM : さて、次のラウンド……といいたいところなんですが……すいません、私今日早いんですよ。さすがにそろそろ寝ないとまずいです(^^;
遙遠志@GM : 半端なとこなんですが、ここで中断させてください。続きは土曜日ということで。
武部@イザネリ : グリドウの声が池田秀一で聞こえた……。
紫月@メル : わかりましたー。では続きは今度ですね。
orison@グリドウ : 了解
遙遠志@GM : ……池田秀一声のドワーフ……(笑)
紫月@メル : 来週も出目が良いといいな。おつかれさまでした〜
遙遠志@GM : 申し訳ない。土曜日もちょっと開始が遅れるかもしれませんが、一応定刻どおりにご参加ください。
遙遠志@GM : では今日はこれで。おやすみなさいませ。
武部@イザネリ : 来週は出目が良いといいな(笑)。はい、お疲れ様でしたー。
orison@グリドウ : では、おやすみ
System : 遙遠志@GMさんが退室しました。
System : orison@グリドウさんが退室しました。
紫月@メル : はい、ではまた来週〜お休みなさい〜
System : 紫月@メルさんが退室しました。
武部@イザネリ : ではおやすみなさいませー。来週もよろしくお願いします。
System : 武部@イザネリさんが退室しました。
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